「Link·二次元」所以日本人的新春福袋里到底有些什么?

时值春节假期,童鞋们是不是红包收到手软呢?要说金额多少只是聊表心意,更重要的是体现出过年的年味与人情。也许有童鞋要发问了,邻国日本的新春是否也有红包、春晚、年夜饭等习俗呢?在前几期栏目中,未荻介绍了日本人迎新时必看的“红白歌合战”,今天咱们再来说说另一个富有新年印记的东西——福袋

福袋

福袋(ふくぶくろ),是指日本的商家在新年(日本的新年于明治维新后改为西历元旦)前后,将多件商品装入布袋或纸盒中,进行搭配销售的商品。乍一听有点像咱们过年收的红包,其实人家反而是要收费的,里头的东西往往也不是现金,而是花样百出的商品。

购买福袋

据悉,按照日本民间流传的说法,最初的福袋是日本七福神中财富之神大黑天身上的福气袋子,里面装着幸运和幸福。神话一说自然是人民理想的寄托,商家用福袋进行商品促销的起源,比较主流的观点可追溯到明治末期东京银座的松屋百货公司,曾于1911年发售50钱(约合今天的10000日元,换算人民币为582元)的「宝箱」。除了「松屋起源说」外,还有追朔到江户时代的「大丸起源说」,以及被认为是福袋原形的恵比寿袋

大黑天

▲七福神——财富之神大黑天

每当春节过后或店铺开张吉日,日本的各商店、百货公司经常以出售福袋的形式吸引顾客。早期福袋价格较为合理,但说实话春节期间的福袋里头不都是些一年来积压的货物吗!事实上也的确如此,有些商家常把推销不出的积压商品装进福袋欺骗顾客,因此当时日本报社时常会接到顾客对商家的投诉曝光。

松屋百货公司

▲东京银座的松屋百货公司

当然,购买福袋就好比当下的手游抽卡,用现在的话来说“福袋就是当时日本人检验血统的手段(笑)”,依旧有幸运者能买到价值较高的福袋。由于消费者无法从外观上分辨出福袋内的商品,所以在付费购买前,消费者并不知晓里头究竟有些什么,经不住好奇心的驱使,福袋的生意总能令百货公司喜笑颜开。事实证明,随机性好奇心无论放在何时都是吸引路人驻足的好手段。

好奇心

对于消费者而言,福袋相当于商场的打折优惠,因为从价格上看,福袋内商品价值一般会高于其标价。例如本着想买电风扇的念头购买福袋,结果中了台空调。也有可能出现里头是100把扇子的情况,虽然总价值可能高于预期,但这也实在谈不上令人高兴。因此有些评论认为福袋其实是一种变相赌博。好在近年来的福袋,尤其是珠宝、家电等高档品,会事先公开一定搭配销售的商品(卡……卡池?),或者给消费者一定的选择权(职……职阶?),甚至还有透明福袋问世,当然未荻觉得这就令期待感大打折扣了。

麦当劳福袋

最后咱们回到游戏中来,福袋贩售在游戏里也并不罕见,游戏中的福袋大多见于新年或游戏运营的周年纪念。但也有不少游戏厂商采用广义上的福袋概念,在一年中的多个节点推出,例如中秋福袋、端午福袋,这里的“福袋”仅做常规促销的形式,弱化了时间概念。

游戏福袋

▲活跃福袋只作为游戏中商品形式,与传统意义上的福袋已相去甚远

游戏福袋依照具体游戏有不同的展现方式,像MMORPG中福袋与开箱机制并无二致,可随机获得奖池的某件道具。而卡牌游戏的福袋一般采用了保底机制,出货率比往常要高出许多,多数玩家也都乐于购买性价比高的游戏福袋。

比如说当下刚好开启春节限定「2018福袋召唤」的《Fate/Grand Order》(命运冠位指定),依据职阶划分让玩家自由选择7种类福袋,福袋内从者固定为对应职阶,并且必定获得至少1骑★5(SSR)从者,可以说是相当良心了。而FGO的限定福袋一年也只会在新年和游戏周年庆中出现。

FGO

促销手段也好,变相赌博也罢,你说福袋就像潘多拉魔盒吸引消费者驻足,实则是个氪金泥潭。未荻却认为在新年的浓浓氛围中,享受着福袋购买前的期待,拆包时的激动,出货后的心喜,倒也无伤大雅。

潘多拉魔盒

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