【Link·二次元】挥舞“登龙剑”的童年回忆,还记得《魔神英雄传》吗?

如果你还记得“登龙剑”,那么不好意思,你暴露年龄了(笑)。

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这是源自《魔神英雄传》系列的名场面。

《魔神英雄传》是由日本动画公司SUNRISE制作的原创动画,第一部于1988年4月15日在日本首播,共45集,第二部《魔神英雄传2》于1990年3月9日在日本首播,共46集。第三部则是《超魔神英雄传》,于1997年10月2日在日本首播,共51集。

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1993年《魔神英雄传》、《魔神英雄传2》同时被引进大陆,在国内各大电视台播出,至于2003年再次引进《超魔神英雄传》,在国内有个更广为人知的译名——《神龙斗士》。

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《魔神英雄传》的时间线并非是线性的——虽然第二部的剧情是接续第一部展开,讲述主角战部渡在平定创界山危机之后,魔王的弟弟却卷土重来,占据了悬浮在创界山上空的星界山,战部渡再一次踏上拯救世界之路。

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而1997年的《超魔神英雄传》虽然被很多观众视为《魔神英雄传3》,但剧情却并非接续第二部之后,而是设定在战部渡拯救创界山,直到出征星界山之间的那段时间,进行重新创作。

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《超魔神英雄传》的开篇设定颇有有趣,主角被魔王夺取了善心后成为了横行校园的黑社会老大。不过这样的日子没过几天,便被师傅武一郎强行带回创界山之下,展开了被认为是系列中最为精彩的冒险。故事推进的套路虽然依旧简单粗暴——每当收集一枚勾玉后,就能变幻出一种新的形态。

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不过无论是剑王龙神丸,月光龙神丸,白虎龙神丸,凤凰龙神丸,狮子龙神丸,还是唯一一位以人型姿态现身的「上古龙神丸」,时至今日再次提起时,我相信系列粉丝们依旧能够如数家珍。

▍与《樱花大战》师出同门

世嘉的《樱花大战》被很多玩家奉为经典,不过你可曾知道,《魔神英雄传》其实与樱战系列师出同门。它们的诞生都离不开一位关键人物——广井王子。

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广井王子在22岁时便创立了自己的公司——RED COMPANY,主要业务是为其他公司提供商业策划案。在那个年代,RED的大多数项目都是为零食公司设计附送的赠品,以此来吸引小孩子购买。虽说发展稳定,但广井并不满足于这种“骗小孩”的勾当,他联系上了动画公司SUNRISE的社长,并递上一份策划书——这是一个关于主角在架空世界战斗的故事,其特别之处在于剧本模式就如同RPG游戏一般,每一集就是一个小关卡,会有一个小BOSS,而每过几集则会出现一个大BOSS,在结局时则会迎来最终BOSS。

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除了“一集一关”的设定外,广井还提出了更“过分”的要求,那就是每一集都要有一部新的机体登场。虽然这个要求着实吓坏了动画制作团队,但从另一个方面来看确实也催生出了许多很有意思的设计。并且本来《魔神英雄传》就是与玩具周边高度结合的的企划,机体类型自然是越多越好。

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比起数量,广井的另一个要求或许更让动画团队困惑,因为他希望将机甲设计成“矮胖”的二头身,而非常见的高大挺拔的形象。纵然SUNRISE在机器人动画的制作上是业界“老司机”,什么样的设计没做过,但面对这种古怪的要求一时间还真有点拿不定主意。于是他们请来《高智能方程式赛车》的设计师中泽数宣、《机动战士Z高达》的机设明贵美加以及《SD高达Force》的堀口滋,分别设计出三套方案。

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事实上,广井王子这种奇怪的二头身机甲喜好,也一直延续到了他最出名的《樱花大战》中,“锅炉式”的机体风格更加独树一帜。

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《魔神英雄传》从各方面来说都是广井王子对自己策划理论的第一次试验,而这部作品的成功,则是为之后的《天外魔境》以及走上巅峰的《樱花大战》系列,打下了十分坚实的基础以及实践经验。

▌游戏中的《魔神英雄传》

《魔神英雄传》作为经典的机甲类作品,自然是不会缺席《超级机器人大战》:

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而如果要说衍生游戏,那么很多玩家印象最深刻的或许还是FC平台上的ARPG。这款游戏流入国内市场之际,正值动画引进,很多玩家也因此对其产生了兴趣。而作品本身的素质也确实不错,如果你没有玩过的话,那么现在可以用模拟器来怀旧一下。

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而另一款值得一提的则是PC-E平台的作品,类型上从RPG变为了横版ACT。

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虽然这款游戏素质平平,没有太多亮眼的记忆点,但如果你看过其美版的画风,那么一定会发出“我看不懂,但大受震撼”的感慨:

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除了画风大变之外,发行商还自作主张地重新设定了一套世界观和剧情展开,并辅以十分超级英雄系的漫画随游戏附赠。

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由于《魔神英雄传》的动画版并没有在欧美地区上映过,欧美玩家或许只会觉得设定稍显怪异罢了,然而在我看来简直就是瞳孔地震。

▍经典,输给了换皮

之所以会突然想起《魔神英雄传》这部经典作品,绝不是因为我是个“老二次元”,而是最近SUNRISE正版授权的手游《魔神英雄传 - 神龙斗士》开启了预约。借着火热的手游市场让已经淡出大众视野的那些作品,能够再一次焕发新的生命,不仅仅是唤起粉丝们的回忆,也可以让很多新玩家有机会接触到这一些经典,这本是好事一桩。

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然而在稍显怪异的画风下,很多被情怀所唤醒的粉丝们却在体验过这款全新的手游后,无奈地发出了“又是换皮”的叹息。面对着利润丰厚的国内手游市场,作为IP版权方的日本原厂似乎对监修这件事已经越来越不上心了,而很多买下版权的开发方,似乎也只是想借着情怀作为自家游戏的包装,而不是真正想要重现经典。

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相较之下,这个被改得面目全非的美版《魔神英雄传》,才是真正良心的代名词啊(笑)。

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