【Link·二次元】B站代理的《刀剑神域》手游居然是《贪玩蓝月》厂商开发的?

全文共计约 2250 字,阅读大约需要 8-10 分钟

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6月9日,伴随着上海、广州、成都三大城市繁华商圈的高层楼体大屏广告,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》正式公测上线。

作为一个覆盖轻小说、漫画、动画、游戏等ACGN全领域的超人气IP,《刀剑神域》至今出过不少手游,但(国内)没有哪次能像现在这样声势浩大。毕竟是B站独家代理嘛~距上一任如此“海陆空”铺宣发的《公主链接》国服上线也不过才一年而已。

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而且这么大的排场也确实起到了应有的效果,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》在上线前一天仅靠预下载就冲到了App Store下载榜第二。

虽然是个已经快19年的老IP(从小说算起),但玩家号召力仍然非常能打,也不怪B站这么看重了。

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可是有件小事引起了嘤酱注意,游戏详情页内《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的开发商标注为:XY游戏。

第一眼看去,这家厂商怎么让人感觉如此眼熟?

于是,好奇心促使嘤酱度娘了一下,发现这家“XY游戏”隶属于“恺英网络”。

如果说恺英网络这家公司你还不认识的话,那它旗下的游戏你是绝对听过的——没错,就是《贪玩蓝月》。

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虽然开发商标得一清二楚,不算什么秘密,但最开始还是让嘤酱不敢相信,毕竟这两款游戏的画风差别也太太太大了吧。

为了合理化这种违和感,脑中甚至浮现了“系兄弟就来砍我”和“是男人就上一百层”的相性度。

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但转念一想,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》也不是恺英网络的第一款二次元游戏了,它之前还开发过一款真·由内而外都是二次元的《高能手办团》。

从主角到配角清一色的手办,玩法也是老二次元了的手办收集和卡牌养成。

或许是恺英早有进军二次元的准备了吧,这样看来《刀剑神域》和《贪玩蓝月》也不算八竿子打不着。

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2001年秋天,作者川原砾为了投稿“电击游戏小说大奖(现“电击小说大奖”)”,而写了他的第一篇长篇小说《刀剑神域》。

可由于页数超过投稿上限,且川原砾无论如何都无法删减到规定内的篇幅,因而放弃了参赛。

于是,他便转而将《刀剑神域》发布于其个人网站“WordGear”上,并开始连载(2002年11月—2008年7月),直到小说决定文库本化。

而随着IP动画化,《刀剑神域》逐步成为了拥有巨大影响力的二次元IP之一。

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《刀剑神域》的故事发生在2022年,电子机械制造商“ARGUS”开发“NERvGear”装戴在头上的机器,能够控制人类的脑神经连接虚拟世界。

于是,人类终于实现了完全的虚拟实境。(意识进入游戏,也就是所谓的“完全潜行”)

身为VRMMORPG(虚拟大规模线上角色扮演游戏)《刀剑神域》中的其中一名玩家,桐人和其他一万个玩家才刚登入享受此游戏之时,游戏中的管理员对大家宣布了一个令人惊恐的消息。

那就是,现在唯一要登出此游戏的方法只有将这个游戏破关,并且在这个游戏中GAME OVER的话,也就代表了现实世界中的“死亡”。

桐人只能在这混乱的情况下,比其他玩家更早一步接受这个事实,投入了看不见终点的战斗之中……

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“当在游戏中死亡的代价是真实生命的褪去,游戏还只是游戏吗?”这是出现在19年前“艾恩葛朗特篇”中的核心思考。

在继承了“SAO”篇的世界观的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》中,100层异世界“艾恩葛朗特”就是玩家们的主舞台。

“SAO”的世界共有100层风貌不一,各具特色的地图,每一层的地图都有独特的怪物和强大的守层BOSS。

玩家需要聚集攻略组的成员伙伴,共同击败该层的守层BOSS才能进入到下一层,只有击败全部100层的守层BOSS,才能通关这个游戏。

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几乎没有人能抗拒这座巨大的浮游城堡的诱惑,它有着一百层巨大游戏世界,不仅是一个游戏,更像是一个“Metaverse(元宇宙)”。

也就是说,你玩《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,就很像是在现实里打一个在游戏中模拟游戏人物在现实环境进入虚拟游戏世界打游戏的游戏。

不知道该不该感叹以现在的技术,还达不到将玩家的意识直接传入游戏之中,不然这套娃关系就更过分了。

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不过,游戏上线后的口碑却是略有争议,有的原著党说它玩法不够还原,有的玩家说它像另一款游戏,可又不是现在大热的开放世界。

IP改游戏总是会遇到这样的问题,或许是背靠大树好乘凉,又或许是原作拉高了期望,相信大家和嘤酱一样也见怪不怪了。

游戏上线当天,嘤酱也随大流小玩了一把,进入游戏后的“现实连接游戏”的场景莫名熟悉,让人梦回当年,紧接着我们就达到了艾恩葛朗特,这里也是游戏的起点。

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如果看过《刀剑神域》动画,那你一定会对游戏剧情非常熟悉,基本就是改动了一些的动画内容。

改动的部分还能接受,据说除了继承原作本身故事之外,游戏还有独家番外剧情,是动画没有的,但游戏上线时间不长,嘤酱也还没肝到,后续有机会可以和大家再聊下。

在玩法上,游戏确实不是近几年流行的开放世界式,而是传统的MMORPG,这点嘤酱不可置否,毕竟《刀剑神域》原本就是一款完全潜行的MMORPG游戏。

你说它玩法老套,人家说自己是在还原,但要说它是换皮,嘤酱觉得有点过了,仔细体验后发现《刀剑神域黑衣剑士:王牌》还是不同于此前IP手游的。

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像战斗上,它设计的是连击RPG战斗模式,因此虽然是回合策略玩法,但也有即时游戏的打击感。

而且这次在画面上,游戏是全3D制作,只是建模有点见仁见智罢了。

但其实让嘤酱印象最深的还是刚进游戏的那一波炸服,根本挤爆了,连了又连连了又连,仿佛戴了个假“NERvGear”。

嘤酱手上着急,心里却稳如老狗,毕竟开服就炸服是热门游戏必经关卡,难道我大刀剑配不上?

终于,在凭借着倔强的毅力进去后,嘤酱觉得自己已经上不了100层了。

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