「Link·二次元」《白夜极光》初体验,腾讯这次的二次元浓度,管够!

6月17日,腾讯的二次元游戏《白夜极光》先行在海外地区上线。虽然国服这边还没有什么动静,不过游戏在日本地区的大力宣传以及本身足够浓厚的二次元浓度,不仅使其在上线当天顺利登顶日本App Store免费榜,一度超越长期霸榜的《赛马娘》;同时也在国内的二次元玩家群中引发了不小的讨论潮,哪怕游戏并没有提供简体中文选项。

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虽然三天200万下载、畅销榜第13位这样的成绩称不上绝对的成功,但对于一款由腾讯出品的二次元原创新作来说,却已经十分难得。毕竟此类游戏的爆款在腾讯生态下并不多见,也不禁令人好奇,到底《白夜极光》是一款什么样的作品?

▍二次元,看的就是立绘二次元游戏想要获得成功,“立绘好不好看”绝对是基础中的基础。而《白夜极光》在这一点上不仅表现出色,甚至可以说一举抬高了行业天花板。

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作为核心的角色静态立绘不仅画风养眼,而且线条、细节与层次感同样有着十分细腻的处理。更难得的是这种待遇并不仅限于那些高稀有度的角色,哪怕是普通角色也毫不含糊,只是在背景元素和特效上略有差异。美术资源上的堆砌,也令人不由得感叹有腾讯这样的大厂商作为依托,所展现出来的能量与优势。

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当然,如果仅仅只是做到这样倒也并不值得大惊小怪,当我们深入游戏后还会发现,《白夜极光》中的所有角色均以Live2D的动态效果进行呈现,细腻动作及特效调校带来了强烈的立体视觉呈现。如果你是相关的从业者,那么就会明白这种全员Live2D的处理形式需要多大的投入,这可是一般二次元游戏厂商难以实现的。

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而为了让这些动态立绘最大程度的发挥出价值,游戏将其大范围运用在主界面、剧情过场等地方,仿佛无时无刻不在提醒着玩家“经费在燃烧”。而一旦我们习惯了如此豪华的画面表现,那么同类二次元游戏的美术天花板也就在无形中被拔高了。因此也有人开玩笑的表示,二次元游戏美术的新一波“内卷”,可能要开始了。

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除了静态立绘的精美以及动态立绘的表现力之外,多变且具有辨识度的画风,也是《白夜极光》所值得称道的闪光点。

▍另类的消除式战棋玩法

《白夜极光》的玩法设计稍显“另类”,在策略战棋玩法的基础上融入了消除元素。

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玩家需要根据敌人的属性,组合出自己的5人小队,并在对战中合理规划角色技能、行动路线、移动格数、地形机关等元素来进行游戏对战。

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战斗场景的棋盘式地图上分布有红黄蓝绿四种颜色的网格,分别代表火焰、水流、雷电、森林四种属性,彼此之前存在相互克制的效果。当格子和角色属性相同是就可以触发连锁技能,而连接的格子越多,伤害便越高。每个回合结束后,玩家走过的格子都会随机变化,因此除了策略思考外,运气也是很重要的一部分。

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这种“战棋+消除”的玩法,在初上手时的确令人耳目一新。但随着游戏的深入,却也凸显出一些无法回避的问题。由于各自颜色与布局是每回合随机变化的,因此运气成分往往会凌驾于战术之上,以至于难以形成固定的套路或经验,最终还是不得不依靠粗暴的”堆数值“来通关。玩家不仅无法获得策略思考的乐趣,反而需要花费大量的精力在培养角色与阵容搭配之上,如此一来,也就背离了原本“战棋+消除”的设计初衷。

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▍无法回避的争议

《白夜极光》极致的美术固然令人赞叹,但相较之下,UI设计方面却存在着无法回避的争议——熟悉二次元手游的玩家相信一眼都能看出,《白夜极光》在UI设计上与《明日方舟》走的是相同的路线。

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固然“UI风格相似”究竟算不算抄袭是个见仁见智,但为何明明已经投入了大量的资源在美术上,却不能设计一套完全属于自己的UI风格呢?毕竟《白夜极光》的幻想世界观与《明日方舟》的末日废土并非是相当的路线。唯一的解释,可能是《明日方舟》的这套风格过于深入人心了(笑)。

▍二次元浓度,管够

有了行业天花板级别的美术作为基础,《白夜极光》在此之上所搭建起的世界观及剧情架构——光与暗的对决、继承了光明之力的主角背负着沉重的过去.......二次元的浓度绝对管够,先行在日本市场试水以及大量投入的宣传资源,也展现了游戏在这一点上的绝对信心。

从目前海外版的体验情况来看,或许其所带来的突破目前更多的还是停留在视觉层面上,但若能促进同类二次元游戏未来能有进一步的突破。对于玩家而言也是美事一桩。

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国服目前还没有确定上线日期,如果你也对这款拥有顶级美术实力的二次元新作感兴趣,那么别忘了预约起来!

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