【Link·二次元】再一次感受拳头的二次元纯度——耗时六年打造的《英雄联盟:双城之战

去年,《英雄联盟》用绽灵节活动,让玩家们实实在在的感受了一把他们“致死量”的二次元纯度。我也曾说过:「绽灵节」不会是昙花一现,或许以此为起点,「二次元」在未来,将成为拳头游戏的文化之一。

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今年,《英雄联盟》迎来十周年。而随着动画剧集《英雄联盟:双城之战》的播出,我想应该有不少人和我一样惊喜的发现,拳头的二次元纯度,果然更胜以往。

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《双城之战》仅上线一天,IMDB的评分高达9.5,豆瓣评分也高达9.1,名副其实的口碑炸裂。

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而作为一款游戏衍生的动画,除了内容上的惊喜之外,它也在技术层面展现出了极高的水准。而你或许不知道的是,《双城之战》其实花费了近6年时间才完成。

▌故事,是灵魂

《双城之战》的着墨点,是角色。

虽然玩家们在游戏中可以直接操作角色,可以说对他们再熟悉不过了。但仔细想想,强调对抗的玩法并不容易使我们真正去感受他们内心的情感,以及背后所蕴含的深厚故事。所以借由这部动画,拳头其实希望带着玩家走入英雄们的内心世界中——哪怕你并没有玩过游戏,也能轻松融入其中。

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动画讲述的是乌托邦皮尔特沃夫和暗无天日的底城祖安之间的冲突。

皮尔特沃夫的人们发明了海克斯科技,以此来使用魔法。而在底城中,一种新型的药物把人变成残暴的怪兽。随着冲突的进一步激化,许多无辜的生命被卷入其中。故事从蔚与金克丝两姐妹的视角展开展开,随着亲情、友情、爱与恨的交叠,一个复杂的世界逐渐展现在我们的面前,并借由惊艳的特效。以及风格化的画面,去进一步强化整部作品的基调。

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技术,在突破《双城之战》的画面采用了三渲二技术,通过手绘与3D的结合,在3D的动态表现中最也尽可能呈现出了传统手绘大量的细节与的艺术感,称之为世界顶级三渲二标杆一点也不为过。

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而参与制作的Fortiche Production动画工作室,其实已经是老朋友了。

2013年,Fortiche制作了首位英雄宣传片以及MV《get jinxed》,之后则接连又制作了《Warriors》《Ekko:second》《Rise》等等.

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当然了,2018年一首《POP/STARS》,则是让KDA彻底出圈,吸引了不少路人粉的眼光。

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所以既然要正儿八经做动画了,那么Fortiche Production绝对是不二人选。他们非常善于把2D图像投影到3D物体上,在如今的大环境下3D渲染技术已经非常成熟了,那么要如何展现出属于自己的特色并强化作品的表现力?Fortiche给出的答案是「手绘」。

《双城之战》的大部分镜头由画师纯手绘完成,7000个以上的镜头中大量采用手绘的场景,而仅仅是场景部分的背景原画,就超过一万张以上。要知道有些场景可能在动画中只会出现几秒,但是前期绘制所需要的时间却高到两周以上。而这也就是为何制作这部动画,需要耗费近6年的时间。

——在如今这个追求产出效率的时代,拳头与Fortiche能够花费如此大的心血与耐心去打磨一部衍生动画,着实是难能可贵。

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为了让动画的整体感觉更接近原画,Fortiche大量采用了动态模糊的处理方式,用模糊的画面来表现角色的高速运动。这种处理手法不仅使画面更具冲击感,也突出了特别的艺术风格。在动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》中,其实也有类似的处理。

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而在回忆的故事桥段中,Fortiche则是在镜头处理上加加入了电影胶片的颗粒感。

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3D的动态与手绘的艺术,两种特效在《双城之战》中得到了完美融合。而作为幕后制作团队,Fortiche在镜头、分镜和光线上细腻的处理手法,成功为我们带来了一场视觉盛宴。

▌艺术,靠打磨

《双城之战》故事的大背景是非常迷人的,因此除了聚焦角色本身之外,动画在建筑风格的体现上也毫不含糊,同样充满了细节的堆叠。

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无论是整蒸汽朋克的设计风格,还是融入法国装饰艺术以及新艺术流派等。如果我们仔细的去观察,那么一定会对动画中的建筑设计有全新的认知,有着极高的艺术性。

而为了更强烈的突出“上城”和“底城”的反差,动画对于整体的调色基调也做了明显的区隔——上城夹杂着对纸醉金迷生活的向往,而底城则充满着无尽的惨淡人生……

▌结语

在「绽灵节」活动中,作为制作人的Ryan希望将其视为「用联盟风格写给二次元的情书」

而对于《双城之战》,拳头的娱乐业务全球总裁 Shauna Spenley同样表示,这是「写给英雄联盟玩家和粉丝的一封情书」

身为玩家,有这样一位热烈的“追求者”,难道不是一件格外美好的事情吗(笑)。

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