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盘点奥拉星PK场上强力五大亚比

作者:4399追念来源:4399.com时间:16-07-14我要投稿

奥拉星手游

盘点奥拉星PK场上强力五大亚比

作者:4399追念

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盘古龙太子宙斯日月战武神森罗可兰

NO.1-盘古

奥拉星盘古
盘古

优点:

1.盘古的输出方面可谓是非常可观了。首先是盘古175的攻击,这攻击种族值在全奥拉也是最高的,其犀利自然不用说。接着先发+2的强化技能,而且还附带着在一定体力范围内保护属性。这样的提升能力以及护属使得盘古在属性等级占尽优势。再来就是盘古的神化加成了,作为年费,盘古神化后几乎等同于一只高星守护者,再配合上400威力的大招,打人自然是很疼的了。这还不止,盘古的大招还带有无视防御效果,这就相当于对面的防御永远都是非正数,加上本身盘古的攻击等级,输出完全不是问题。如果盘古进行神化的话,大招还叠加着固伤,多用几次就是一下一个的节奏了。

2.盘古的续航能力也是不错的。变身后的神化加成完全弥补了种族值上的脆皮,体力和双防的增加使盘古也成为了一个肉盾。再加上盘古神化后的强化技能附带免疫攻击基础低于自己的效果,即使是必中技能也会对盘古无效,再加上本身就提升的1级防御,抗住对手的攻击完全不是问题。盘古的升皇也是续航的一个保障,降低对方的双攻1~2级让对方连输出都成问题,其回血最少是300,最多1000,虽然对于奥义后2000血的盘古不多,但对手也打不痛盘古。

3.盘古的属性是当今最热门的属性之一,超王系强宠多多,但又以盘古最为强大,在当今的地位是不可动摇的。超王系最有利的方面就是克制了浪了近半年的超圣灵系了,这点克制使得盘古毫不惧于超圣灵系的亚比。至于克制超火,超木什么的应该也只是走个形式罢了,但是能打压可兰,炎王,疾星什么的也是极好的。防御面继续完爆超圣灵系,超土系什么的倒是没啥用。不仅如此,盘古的攻击技能中还带有超数码系的技能。超数码只看克制面的话,克制了超木,超上古。这样使盘古碰上超上古系的时候不处于太过于被动的境地,算是和超上古系没有属性上的胜负之分了。

缺点

1.盘古神化奥义的回合用完了之后实力可谓是差了一大截。从属性加成的角度来说吧,盘古变身后简直是肉得打不动,打人还很痛,但是神化一结束,盘古的实力可谓是天差地别了,本来种族值就脆的盘古缺少了变身变得很容易被打死。神化后的技能和普通技能也是差了一大截,如果在变身后免疫被清了的话,盘古就真的没有屏障了,这时候连很普通的神迹都能打的死盘古。同时盘古神化过后就没有了免控,这将受到年兽和可兰等异常帝的威胁。再来,神化过后没有速度加成,往往拿不到先手,回血或者攻击都处于较为被动的地位。

2.盘古的攻击方式虽然粗暴,但是极其单一。可以说,盘古的攻击除了无脑强攻和续航外没有了其他的特效,这在面对某些极肉的亚比时会显得比较吃力(特别是神化完了没有攻击和威力加成的时候),如果盘古有固伤啦,秒杀啦,控场啦什么的会更加强大。还有就是盘古的属性被超电完克,碰到宙斯的时候回显得十分吃力。

实战主要套路

盘古的玩法十分简单粗暴。单亚比碰上一些实力差距很大的对手直接变身,然后就是强化开启免疫,大招狂轰什么的了,基本上毫无难度。这里提一提一些特殊亚比的应对方法。

碰上双狗的话,就开场奥义,然后不断强化到6后狂轰就行了,期间没血记得补血,由于盘古免疫的增强,可以免疫掉双狗的各种技能,可以说不怕双狗了。

碰到宙斯的话,按照如果大神的说法,是没被麻痹的话变身神学,被麻痹的话变身升皇,总之盘古碰上完克超王的宙斯胜率不高。盘古同类相争的话,基本看的就是攻击基础值了,你攻击基础值比对方高就基本奠定胜局了,所以建议各位把盘古的攻击基础值尽量弄高。

盘古玩多亚比我个人不建议首发,放在中场或者后场推队都是很好的选择,中场出来可以消强或者开免疫后继续推队。后场的话也是强化一次大招无脑狂轰的,基本是一招一只。

NO.2-龙太子

奥拉星龙太子
龙太子

优点:

1.作为一只神迹亚比,800威力的大招显然是超过于其他的亚比的,处于不止于奥义亚比2倍的地位,打人肯定是很疼的。再来就是龙太子的神迹加成了,作为RMB亚比,太子的神迹加成也是高于其他神迹的,再加上本就不错的攻击种族值,攻击基础值完全可以超越盘古,这也意味着龙太子完全可以破了盘古的免疫。众所周知的,盘古之所以能称霸战场,几乎可以说有一半的功劳是那可怕的免疫。正因为太子可以无视盘古的免疫,使得太子完全有能力和盘古一决高下。高攻击还让太子的输出有了很大程度上的保障,再肉的对手也是会被打疼的。

2.太子的续航方面可谓是我见过的亚比当中最为稳定的了。首先从太子的种族值望去,加上极高的神迹加成,不加血抗住对手几次攻击完全不是问题的。太子的神迹天赋也是一个极大的亮点,以神迹天赋方面来看,每回合35%的固定回血是太子续航的主要支撑了,神迹加成后每只太子都能轻松上2000的高体力,这样可以损失的体力范围也大大增多了,每回合的回血虽然只有几百,但是积少成多,到最后你会发现太子天赋加的血会是总血量的好几倍。太子的翻云加的抗性也是不容小觑,这里的抗性是每回合增加的,当然三回合结束后抗性会消失。这样每回合20%的话到了第二回合40%就很可观了,保护自己死不了完全不是问题。到了第三回合60%的抗性对方就打不动你了,即使本来有致命的2000伤害,到了第三回合就只变成了800伤害,这差距想想都可怕。

3.太子最为出色的方面应该是那逆天的技能了。先从大招分析起,800威力+必中的犀利性就不用我再提了吧,接着最逆天的是40%概率的倒置增益属性,40%算是很高了,基本上2招左右就能触发出一次的倒置效果,当然太子打盘古也完全是靠着倒置的。倒置是比消强更加可怕的一种削弱属性的能力,如果你是被消强,强化补上去也就可以了,但是你一旦属性被倒置,属性等级上就已经无力回天了。20%的回血比例倒是很少,不过这里回血过后如果没有达到50%的最大体力值,还可以重新触发一次神迹天赋的加属性效果,这对于太子的回天是有很大的帮助的。神迹天赋回血稳定还带加属性更是一大神迹。

缺点

1.太子有个极大的缺点就是属性上的不利问题,超龙系虽然不算吃亏,但是要知道克制太子的超火系的炎王,娜娜和超暗系的天怒什么的都属于爆攻型,这对于擅长耗血的太子十分不利。加上超暗系的神宠也不少,例如哈迪斯,妖王冽都有能力战胜太子,太子的生存和技能方面很难与这些亚比进行斗争。

2.太子的第二个缺点应该是其技能的局限性,作为一只神迹,技能上往往缺乏一些灵活性,基本除了护属和大招外就没有什么其他的玩法了,所以一旦被像天麟或者哈迪斯这样的会护属又会锁属的亚比锁了就会非常鸡肋,对方熟悉不断提升后就能秒杀太子,这使太子的耗血能力毫不起作用。而且太子的倒置面对护属是不能像裂空那样倒置的,假如对方护属了太子的属性又不高的话也很容易被2招秒杀。

实战主要套路

太子作为神迹,出招非常单一,基本上没有什么特别的玩法,碰上大多数亚比都是翻云,大招,大招,翻云,大招,大招如此地循环下去很容易就能获胜的,多亚比和单亚比都是如此。这里主要是来说一下碰上一些特殊亚比的基本出招方式。碰上圣麟的时候就直接3~4次翻云,有翻云抗性和神迹天赋的回血在就不怕圣麟会打死太子。然后就是无限大招了,因为圣麟的防御等级已经达到3~4级,这里打不破圣麟的护盾了,坐等倒置后大招秒杀即可,当然这倒置概率很高,不出4下圣麟基本就死了。 面对盘古的话盘古开场肯定是变身然后神学或者大招,由于盘古满血,一般不会使用影刃,所以先大招一下后翻云护属并加抗性,接着重复原来的顺序,由于太子可以破了盘古的免疫,所以太子打盘古的概率还是不错的。

NO.3-宙斯

奥拉星宙斯
宙斯

优点:

1.宙斯作为一只神化亚比,其优势也是不可小觑的,作为神化奥义共有特征就是其极高的属性加成,这样的属性加成使他们占据了很大的优势,输出打人非常疼,而且还肉的一比,再加上神化后技能威力的增强和技能效果的增强,非常棒。宙斯神化有一个极大的好处就是控场,那恶心的麻痹使人即使被控到死了都没出招过,那麻痹的回合只要运气好点战胜所有亚比都是没问题的。而这麻痹的触发条件仅仅是速度基础高于对手,宙斯这样高速度的亚比要麻痹对方完全不是问题。如果是碰上帝龙那种麻痹不了的基本连变身也不用就能战胜了。

2.宙斯的技能非常多元化,拥有提升属性,护属,提升抗性,转移技能效果,麻痹控场,秒杀等等的特效,使宙斯的玩法非常多样。从加属性技能来说吧,宙斯快速加攻击并先发加全属性使他的输出处于一个高状态。他的抗性使他具备了和对方耗的能力,护属也是一大亮点,这都不用我解释了吧。转移技能效果在没被削之前倒是非常好用,但是被削了之后反而不是宙斯的一个主要技能了,但是如果能向盘古什么的偷个免疫过来就非常好了。麻痹控场的话上面已经说过了,这里不再提。秒杀技能倒是一个亮点,自从这技能增强后,秒杀的实用性也大大增加,坑双狗,太子这种打不死的最好用了。

3.宙斯的属性是超电系,虽然这是个冷门的系别,但是也有他很不错的好处,那就是完克了超王系,超王系可谓是当今最火热的系别之一,并且神宠如云。这样使得宙斯有应对各种主流的能力。超电系除了对超木微弱外就没有对其他系别微弱了,虽然本身就被大多数系别所克制着,但是超电用于宙斯这种控场帝是最好的,毕竟无限麻痹的话对面很难有时间攻击宙斯,凭借宙斯的高输出和快速提升攻击完全是可以在对方没出招之前打死的,这也就使宙斯防御面的薄弱姓降低了。

缺点

1.宙斯的缺点也是百出,还是那属性的弱鸡问题,超电被超木,超光,超暗,超圣灵四个系别所克制,实在不容乐观。不仅如此,超光,超暗,超圣灵都是当今的主流系别,神迹亚比也大都集中在超光,超暗当中,超木的疾星和超圣灵的弑神也很热门,如果宙斯变身后没强化的话很容易就被这些1600威力的神迹一招带走。但是宙斯击败对方都要2招以上才行,这对于麻痹的回合和停止行动的概率未免会有些高了。

2.宙斯的特防种族还不到及格线,只有99的低数值,虽然说现在特攻型亚比不多,但是碰上他们当中的神迹亚比还是很容易被秒了。而且宙斯的强化技能不管是变身前还是变身后都不能强化特防,这使宙斯碰上特攻型亚比的防御更低了。像天怒,莹这样的神迹不仅克制宙斯,而且作为特攻型亚比很容易一招秒了宙斯。当然宙斯还有麻痹,但是宙斯麻痹的时候要出招一次完全不是问题,被一招秒掉就不是rp差的问题了。

实战主要套路

宙斯的发挥主要是单亚比,毕竟现在单亚比pk清一色的盘古和双狗,这两只亚比都是宙斯所可以战胜的。宙斯碰上盘古的话只需要逆转等技能先出招,注意不要变身。由于宙斯的属性优势,盘古到了走投无路的时候肯定是会变身的,盘古变身的那一回合宙斯可以用技能抵消。接着就可以变身了,注意的是逆转在这里不能断,不然被开了免疫就麻烦了。只要宙斯变身的那回合盘古不动,基本上都能赢。碰上双狗的话,宙斯是打不动双狗的,但是宙斯可以加抗性后慢慢耗血,等到宙斯残血的时候变身,以速度优势用灵魂扼杀一下就秒了双狗。宙斯在多亚比上就没那么出色了,主要原因还是宙斯怕各种克制他的神迹,所以一旦这些神迹换上来就容易因为无麻痹被秒。 

NO.4-日月战武神

奥拉星日月战武神
日月战武神

优点:

1.双狗的最大优点就在于他的奥义了,由于奥义除了归零者的一次性用品外就没有其他技能可以清空了,所以就相当于双狗拥有永久倒置自身当回合被削弱属性的能力。这倒置又和护属不一样了。护属仅仅是保护自身属性的,而倒置每回合被削弱属性则有所不同,假如你现在是3级全属性,而你被消强了回合末就变成了6级全属性,护属的话还是只能有三级全属性。不仅如此,奥义由于是绝对先发且永久有效,就不需要像护属那样每几回合用一次了,对方可能在护属的间隙里削了属性,但是面对双狗就没有办法了。其奥义还附带了触发一级全属性和50%抗性的能力,使双狗在第一回合即使用奥义也不会拖回合。这点的好处就是不需要太多回合去为后面的战斗做铺垫,这是哈迪斯这种亚比所不能及的。

2.双狗的续航可以用逆天这两个字来形容。奥义的那回合可以开永久变相护属和提属,当回合的生存基本上是不用管的。接下来可以看辉煌双月,50%的抗性使得即使是神迹亚比也打不死双狗,1000的高伤在强化后就变成了500的普通伤害,这点有用过双狗或者太子的都知道。再来看双狗的日月魂锁和转乾坤,由于这两个技能的特效差不多,我就放在一起讲了。根据某夏骡子的观点,那个特攻大招可以换成转乾坤。这样每回合吸的一堆抗性齐下,对手要打出300伤害都不容易。再者魂锁还是先三技能,当回合很可能就能因为多吸那点抗性而占据优势。恢复性睡眠也是双狗的一大神技,由于双狗免控,所以恢复性睡眠相当于是无任何副作用加满自身体力值。恐惧之月的害怕也是很强大的,我总感觉这概率不止40%(不知道是不是我欧皇了点)恐惧之月的回血有个好处就是不受造成的伤害影响,而是自身损失的越多回血越多,这样就有了续航的稳定性。

3.双狗的系别也很出色呢,超上古这个系别也是当今的主流。虽然说15年被超圣灵压得抬不起头来,但是超王系的出现使得超上古变得越来越重要了。克制上只克制的超王系和原系。超王系神宠很多,有圣麟,神农,盘古,伯爵等等。以双狗的优势打打圣麟和神农,伯爵什么的不是问题。和盘古打虽然打不过,但是也能耗过盘古的一次奥义了。克制原系的话还是不错的,毕竟原系的那些玄武,朱雀,天麟什么的只要印记高点就能逆袭了。超上古比较可观的就是防御面了。三大主宠的系别里虽然神宠不多,但是像疾星,菲尔这样的亚比实力还是不可小觑的,且这些亚比都是爆攻,他们微弱双狗是最好不过的了。超王了话是被完克,不做具体讨论。

缺点

1.双狗最大的缺点还是奥义问题。上面虽然说了,倒置每回合被削弱的属性比护属好得多,但是再看一下,假如说双狗被锁属后还被削属奥义就没法生效了。这使得双狗碰上天麟,哈迪斯什么的都打不过。双狗之所以能打得过大多数亚比是因为抗性和变相护属,没了护属就只好被别人吊打了。作为潜能奥义,只能使用一次,当然在换亚比或者被清了之后就没有奥义的强大效果了。这就使狼王这样的逼退还有夜冥的逼退以及圣麟的逼退有机可乘。可以说吧,没有奥义的双狗不是好双狗,
2.双狗的第二个缺点就是续航的局限性以及攻击较低。由于攻击低引发的问题大家也看到了,如果一只双狗碰上另一只双狗并且双方都带转乾坤的话,这场战斗时无休无止的。当然了,不止是这样,如果双狗碰上只带霸体的太子或者一只回血能力高点的超圣灵系亚比都不能分出胜负。双狗主要依仗的续航能力主要是高抗性和高回血,但是由于回血技能不是必中,魂锁虽然有必中却本身也不是必中,假如对方闪避高点的话双狗的续航也是保不住的。再者双狗的抗性主要是使原本技能威力打出的伤害减少,碰上赵云,玄武这样的秒杀流或者猴子这样的固伤流倒是没用了。碰上这些亚比,双狗的续航都是一个看人担忧的问题。

3.双狗的属性也是有利有弊,被两个系别完克,超数码和超圣灵系当中神宠也是不会少的,超数码的话有塔王和猴子,碰上这两者双狗都打不过。超圣灵有弑神,苍天,天神劫和星神等等。弑神如果抽到神魂2下就能打死双狗了。苍天也是2下弄死双狗。天神劫的话由于各种恶心的buff,双狗仍然打不过。星神的话由于双狗是必中并且回血不受伤害限制,所以到最后是双方谁也打不死谁。双狗的属性也使猴子这种针对超上古系的亚比有机可乘。

实战主要套路

双狗在实战中还是不错的。单亚比的话清一色的盘古,除非对方过于无脑,不然是打不过的。碰上盘古就是开奥义后转乾坤,强化,大招什么的,如果大招回血没被免疫血量供应及时的话还是有那么一线希望的。当然转乾坤完了的第一回合是双狗最脆弱的时期,如果盘古懂得在这回合乘机打双狗就没回天之力了。多亚比的话双狗主要是用来针对各种上面提到的没固伤没秒杀没免疫没锁属没逼退这样的亚比,双狗的奥义不要随便用,如果碰上夜冥,归零者这样的双狗克星就得不偿失了。

NO.5-森罗可兰

奥拉星森罗可兰
森罗可兰

优点:

1.可兰的最大的优点就是漂亮,简直女神有木有!!!

2.可兰还有一个优点就是肉的一比的续航能力。可兰作为一代耗血流,续航能力可以说是名列奥拉前茅的。先看奥义,奥义附带的吸血效果可以在危难时刻救可兰一命。由于是必定先发,在关键时刻的补刀效果也是极其不错的呢。这还不尽然,防止对方加双攻等级使自身的续航有了更高的保障。可以想象,假设可兰的双防等级是2~6级,而对方的双攻却是0级,这样就看出差距了吧,不是秒杀,无视双防的亚比都是打不动可兰的。再者春沐之心还加血加双防。回复已损失体力值的50%还算是不错的吧,以可兰的高体力可以承受高伤害,造成的高伤害就促进了回血的强度,这就像光合作用和呼吸作用相辅相成一样双防主要就是防止对方打出高伤害,家喻户晓的我也不解释了。还有就是春木之歌了,稳定的回血在某种程度上说会比春沐之心还好。

3.可兰的异常坑人更是恶心,这里的状态倒是没有烧伤,冻伤,混乱,害怕,睡眠等等。但是其他的异常状态也是非常给力的。所有的异常状态大概就包括了束缚,诅咒,衰弱,中毒,寄生。当然这些异常状态叠起来没几回合都能死一只。我在这说下这些异常的效果吧:束缚是每回合扣除16分之一最大体力并防止对方换亚比。诅咒则是每回合扣除4分之1最大体力值,换亚比才可消除。衰弱扣血是每回合逐渐增多。中毒每回合扣除8分之一的最大体力。寄生每回合吸取十分之一的最大体力。可兰这么玩异常叠起来是非常可观的,基本上开完异常就不断续航即可。

缺点

1.可兰的输出有很大的限制。众所周知的,可兰的输出靠的完全是恶心的异常状态,这些异常状态使得可兰可以战胜大部分的没有免控技能的亚比。但是可兰一旦遇到了像双狗,奥天,盘古这样的拥有免控技能的亚比输出马上就成了一大问题。没了输出的可兰和他们耗又变成了谁也耗不死谁了。特别是盘古这样的会清属性的更是打不过。再者这异常也有局限性,比如说,有了中毒状态就不能出现衰弱,虽然我也不知道这是为什么。这会使更好的衰弱毫无用武之地。

2.可兰的属性弱鸡问题非常严重。由于可兰完全是靠着异常输出的,攻击面暂且不提。防御面上超火系,超数码系还有超王系都克制着可兰。超火系的炎王和娜娜都是爆攻型的神迹,这1600威力即使打在可兰的身上也很痛。加上娜娜又有斩杀效果,很可能在第一回合秒杀可兰。超数码系的天煞还有猴子,塔王也大多是高攻亚比。天煞的威力直达2000,秒杀可兰更加容易。猴子的固伤也使一大对手,不过由于猴子的回血全靠大品的叠加,不打猴子的话还是可以战胜的。塔王基本是没办法打了,限制回血是没办法的。

实战主要套路

可兰不管在单亚比还是多亚比都是极其不错的,单亚比的话基本都是盘古,如果要战胜盘古还是比较难的,但如果不是盘古的话,如果碰上双狗就谁也打不死谁了,其他的亚比基本都是提属,异常,异常,奥义,回血这样慢慢循环下去,要想打赢是很容易的。可兰应该没有什么需要特别注意的亚比,我不做具体描述。多亚比的话,可兰可以做首发亦可以做中场。做首发的话只要不碰上一些免控的亚比往往就能连续打死好几只。在中场的话可以出来用奥义补刀或者针对一些强大但又没有免控的亚比。

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