堡垒之夜
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堡垒之夜手游v4.3更新 购物车载具要上线啦

青林 18-05-30
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堡垒之夜手游于在5月30日进行停机更新,更新期间无法进入游戏,本次更新后将出一个全新载具“购物车”,更多版本更新内容,请玩家们查看下文~

更新时间:美国东部时间5月30日4:00(格林威治时间8:00、北京时间16:00),结束时间未知。

更新版本:V4.3

主要更新内容全新载具“购物车”、限时模式:闪电战v2、增加护盾的蘑菇、限时模式:20人团队战 V2、手游可以语音对话啦!

3...2...1...

玩家,开始使用你的购物车!补丁v4.3将大型购物车引入堡垒之夜PVP。独自骑单车或抓住一个朋友来掩护你,一起在地图上滚动。

灯光,相机,行动!完成Save the World的Blockbuster任务线第二部分。完成并解锁最新的神话英雄!(这是PVE和手机端没关系)

购物车(大逃杀)

Ready,set,GO!在购物车中穿越地图。现在赶紧去堡垒之夜PVP中找到一个。

堡垒之夜手游v4.3更新 购物车载具要上线啦

挑战进展(大逃杀)

了解你的目标!UI元素已添加,因此您可以跟踪您的挑战赛。

堡垒之夜手游v4.3更新 购物车载具要上线啦

大片活动第二部分(拯救世界)

大片回归第二部分 - 英雄出生。与Ray重聚并加入拯救Spitfire的努力。Blockbuster活动的第二部分已开启!

堡垒之夜手游v4.3更新 购物车载具要上线啦

PC上的VOIP(拯救世界)

沟通是关键。通过PC上的语音聊天与您的团队交谈。

 

手柄模式:

“快速建造”:在第一块建筑物放置后,结构现在可以更快建造。

 在按住按钮(不变)后,第一次建造时需要0.15秒,但是随后的构件会建造得更快(0.05秒)。这解决了偶尔会在快速构建时导致结构不能放置的问题。

 第一个结构放置(0.15s)和快速建造结构(0.05s)之间的时间差异,原因是允许玩家有更多的时间来切换结构类型或旋转方向。

添加了“编辑模式目标助手”游戏选项的切换。

 这一直对手柄用户启用。您现在可以选择启用或禁用此功能。

 编辑模式辅助瞄准吸引您对准最近的建筑广场,并将您的十字线局限于编辑的建筑物。

拯救世界和大选现在拥有自己独特的加载屏幕。

Bug修复

当通过Traps循环到达快速栏上的新建筑物时,快速建造不再被取消。

在没有任何资源的情况下尝试进行快速建造时,“无资源”音效不再重复播放。

弹出工具提示后,菜单滑块不再在控制器上无响应。

装备一个背包时,不会让被替换物品在地上消失。

修正了使用控制器时对角线瞄准的问题。

 手柄输入没有正确转换为相机旋转,导致相机在对角线对准时无法达到其最大转动速率。

 摄像机输入曲线也略微调整以适应对角瞄准速度的变化。

在激活空中冲刺之后,在跳跃着陆时修正玩家动作修正。

修复了注销时可能发生的崩溃。

修正了导致黑线条纹出现在距离远处的其他玩家身上的问题。

 


 

PVP模式(空降行动)

武器+物品

增加了新的搜寻项目:蘑菇

蘑菇会授予5护盾(最多100)。

可以发现阴暗的树木繁茂或沼泽地区周围。

Bug修复

当交换到不同的喷气背包时,喷气背包燃油会正常显示。

陷阱不会在,玩家结构搭建好之前触发。

自动售货机不能被远程炸药销毁。

 

游戏

增加了可供骑乘的购物车

 双人间 - 推或坐的乘客!可以从乘客座位拍摄。

 购物车散落在地图各地。

 会有跌落伤害

 

限时模式:闪电战!V2

介绍:

更快的风暴,更多的战利品,令人兴奋的完成!

什么是新的?

更新了所有自上次发布以来出现的新武器和物品:Port-a-Fort(便携堡垒),Clinger(马桶手雷),LMG(冲锋枪)等等。

为了让玩家更快地进入战斗,公交车的飞行高度已经降低。

模式细节

风暴已经在比赛开始时出现,仔细选择你的着陆点!

风暴之间的等待时间比平时短得多,最长匹配长度是15分钟。

宝箱从50-70%产生的可能性增加到80-90%。

弹药箱从65-80%产生的可能性增加到85-95%。

资源收获量增加了50%。

每个实例在地面上发现的材料数量从30增加到75。

供应下降的数量,产出率和下降速度增加。

该模式加入统计。

 

有限的时间模式: 20人团队战 V2

介绍:

五队20名人员拼尽全力!

什么是新的?

现在每个团队都有自己的公交车,以便更容易一起下车。

箱子和供应掉落现在产生额外的弹药和消耗品。

模式细节

每支队伍拥有5支4人小队。

宝箱从50-70%产生的可能性增加到60-80%。

弹药箱从65-80%产生的可能性增加到75-90%。

供应掉落以5个批次而不是每个风暴圈的随机数量进行。供应掉期率从180(+/- 30s)增加到210(+/- 30s)。

20人队有六个风暴圈而不是九个。大多数比赛将在20分钟内结束。

除胜利外的所有统计数据均以该模式计数。

 

Bug修复

霰弹枪的射击调整,以帮助缓解它打中敌人而不是建筑。

打开宝箱,从远距离观看时不会露出未开封的宝箱。

从战斗巴士上跳下来时,玩家现在面对正确的方向。

你不再能通过身体击倒敌人。

射到上胸部和颈部不会被视为爆头。

掉在地图上的物品不会传送到最近的玩家了。

降落时坠落不再与地面上的物品相撞。

空投下落时视觉效果不再出现延迟。

 

性能

主要优化等待岛后面几位玩家的进入,避免出现有人没上巴士的情况。

修正了一个陷阱和武器在比赛中使用不正确,造成游戏中的故障。。

PC,PS4 Pro和Xbox One X(GPU优化)上距离场环境遮挡的主要优化。

优化所有场景中控制台上的半透明渲染(GPU优化)。

对材料加载做了额外的改进,这将有助于建筑物和人物更快地进入和减少搭接。

降低移动模拟联网角色的CPU成本,特别是那些看不见或离玩家最远的角色。

 

音频

脚步在泥土和草地上的节奏更加一致。

Bug修复

榴弹爆炸后不再听到弹弹榴弹音频。

 

UI

流光模式现在匿名你的名字给其他玩家。

自助化妆品退货功能已重新启用。

当有新玩家进入时,默认会为20v20等大型团队模式选择。

Bug修复

储物柜和储存物品的旋转速度不再取决于您的手柄或鼠标灵敏度设置。

您现在可以使用游戏手柄放大地图屏幕。

您现在可以自定义用于在观看时打开全屏地图的按钮。

绑定更衣室表情现在按预期工作。

被消灭后,人员的等级和经验值将不再显示为0。

在完成比赛后,人员的得分和XP的得分将不再在比赛状态屏幕的底部。

消耗计时器现在将显示在所有情况下。

 

艺术+动画

为玩家和武器添加了自定义狩猎步枪射击动画。

每当玩家加入或离开派对或在游戏前大厅屏幕上改变装备时,都会播放视觉效果。

在DBNO中略微更新动画。

Bug修复

在使用喷气背包时拿着消耗品不再导致动画问题。

在吃食物时跳跃的动画已经修复。

 

重放系统

平滑重播无人机控制。

切换相机时添加了一个选项以保留相机设置。

在重播浏览器中更改了排序顺序。过时和腐败的重播现在在列表的底部。

 

手游

语音聊天就在这里!

现在可以在设置中启用与您的聚会的语音聊天。与你的派对成员进行即时通话!

编辑不同的楼梯配置将更加一致。

Bug修复

修复了导致玩家在有足够的手机存储的时候,无法下载堡垒之夜的问题。

一般修复输入触摸状态,以更好地支持*许多*手指。

输入DBNO时不再出现轨迹指示器。

空投在被人射击时,气球血量展示不正确的问题。

修复了在武器切换不可用时,触摸快捷栏可能导致您的库存卡在错误的武器上的问题。

 

PVE模式(拯救世界)

任务+系统

PS:由于手游没有PVE模式,所以不做细致翻译~

Blockbuster Questline返回!

Ray在哪里?Spitfire会变成什么样子?谁是那个神秘的蒙面陌生人?这些问题的答案和更多 - Blockbuster 2:一个英雄诞生了。

在指挥官级别奖励中增加64个额外的技能点数。

根据目前的指挥官等级,这些新的技能点将被授予玩家。

每个技能树层中的最后两名Defender Skill Tree节点现在都可以解锁。

一些非常接近在他们的地图上展示“黄色”任务的玩家可能会看到,这些任务现在显得“绿色”。

在每个月的最后一天,Loot商店将提供两个免费升级美洲驼。

他们只有当天有空,所以一定要抓住他们!

使用BluGlo提高任务难度时增加了金奖。

新的每日任务可用:

稻壳消灭(肉搏)

稻壳灭(突击步枪)

稻壳灭绝(霰弹枪)

稻壳灭(狙击步枪)

记住灭绝(枪)

稻壳消灭(陷阱)

建造雷达塔

特定的摧毁,发现和灭绝日常任务需要降低目标数量。

为活动商店添加了传奇流量。

5月30日星期三东部时间晚上8点。

“扫描彗星”任务的准备时间从10分钟减少到5分钟。

Bug修复

“有时他们回来”任务现在只会突出显示Chrome Husky实际上可以出现的区域。

Chrome Husky在第一次修复Shelter教程任务时不会多次出现。

现在稀有的敌人和迷你老板会丢下正确数量的稀有成分。

现在玩家必须完成最后4分钟的遭遇才能获得“修理庇护所”任务的荣誉。

 

英雄

新的 神话战士硬质合金已被添加到百事可乐事件任务线。

新的子类

钴突击队

新的特权

Zip和Zap:Lefty和Righty成为空间手枪,能够发射能量伤害,弹跳和刺穿敌人的射弹。

腐蚀性剪辑:现在左撇子和右撇子对3秒内造成伤害的敌人造成伤害。

Bug修复

我喜欢重新加载!即使在已经激活的情况下被触发,也将刷新持续时间。

Lefty和Righty现在应该播放整个结局动画,而不会在玩家不断尝试拍摄时被打断。

忍者的螳螂飞跃突变风暴的伤害视觉效果将出现在登陆建筑物时。

如果榴弹不产生,碎片手榴弹的费用不会消耗。

冲击波和碎片手榴弹将不再被不当打断。

投掷星星角色的魅力在暗影姿态中将不再可见。

在Lefty和Righty处于活动状态时掉落地图边缘不会再导致玩家重生并被锁定在其他能力之外。

使用Goin的突击队!而强行关闭客户端的能力将不再导致游戏重新加入时锁定的能力。

这也适用于Lefty和Righty的能力。

修正了一个问题,允许忍者的子类Fleetfoot螳螂飞跃,而跳跃忍者风暴区活跃。

 

武器+物品

Port-a-Fort现在可以作为世界的一部分。

Port-a-Fort由金属制成,高达三层。

在任务结束后不会留在你的库存中。

Tiger Assault Rifle已添加到Weekly Store。

老虎突击步枪有一个独特的振动装载。与以前的事件武器不同,它的大部分特性都可以改变,并且在第一次获取原理图时会随机滚动。

5月30日星期三东部时间晚上8点。

将M80和瓶火箭改为非持久性物品。他们不再占用库存空间并更新其描述以反映变化。

现在弩的正确命中几率为10%,而不是0%。

Bug修复

传统影响特权现在授予正确的影响量。

炽炎Masumune的能量新星冲刺不再对友善和中立的结构造成伤害。

高尔夫球杆和棒球蝙蝠现在受益于重击耐力效率津贴。

传统能量伤害特权现在在远程武器上显示正确的稀有度。

建筑物最大生命值增加不再叠加。

建立最大健康额度现在应用正确的奖励值。

现在陷阱补贴会触发适当的时间。

如果另一个具有相同效果的陷阱应用于同一面墙,则愈合建筑物振动不再重置计时器。

旧版陷阱持久性津贴现在可以正确转换为新的津贴系统。

非破坏性陷阱不再显示其统计列表中的重要机会。这包括冻结陷阱,启动器陷阱,治疗垫和壁灯。

罗马蜡烛的冲锋伤害正确缩放。(现在与Tech进行比较)。

Zapper和Zap Zapp将不再卷取爆头特技。

霓虹狙击步枪现在有正确的机会爆头扫雷的敌人。

军弩现在显示正确的迷你地图图标。

移动墙镖陷阱上的跟踪位置,以便它可以正确瞄准小于一个瓷砖范围内的任何敌人。

修正了Blazing Masamune独特的特性,即使无法升级,也可以显示分数点。

霓虹狙击步枪现在正确穿透敌人。

 

游戏

PC(和跨平台)语音聊天支持添加到拯救世界。

Bug修复

如果您在坠落或建筑时被击倒,UI现在在从DBNO状态恢复后现在正确显示。

DBNO的粒子系统现在附加在玩家身上,所以如果玩家跌倒了,粒子将会跟随。

当DBNO播放器位于顶部时,方向跳板不再重复激活。

降低了木地板钉的陷阱高度。它现在将符合陷阱的形状并使附着在敌人身上的Shielders免受伤害。

在炮塔被毁后,悬浮炮塔的视觉效果不再保持活跃状态​​。

如果在一击中消除敌人,悬停炮塔现在瞄准和发射正确。

更正了悬停炮塔动画。

 

UI

全球聊天现在可以禁用。

选项>游戏选项>启用全局聊天。

在HUD中添加了本地玩家名字旁边的麦克风指示器。

FIRE-UP,AMP-UP和FROST-UP更好地解释了在项目描述中获取它们的位置。

在拯救世界中启用语音聊天设置。

添加了可从主菜单访问的帮助屏幕。

Bug修复

可拍摄物品(蘑菇,灌木等)将正确显示健康状况。

修复了防止玩家通过前端奖励屏幕前进的问题。

将项目提交到收藏簿不再尝试两次应用该项目。

重新加入您离开的派对后,即时聊天工作。

在背包中的原理图和项目列表之间的导航已经修复。

当玩家装备新制造的武器时,武器弹药UI现在显示杂志中正确数量的子弹。

“修改权限”选项不再显示在“收藏簿”中的项目上。

当他们没有足够的资源时,玩家将不再卡在Perk Recombobulator屏幕上。

在Recombobulator中更新的陷阱特权现在可以正确更新Impact和Knockback,因为特权已升级。

在检查奖励胸部奖励后,在前端固定双底栏。

固定任务选项卡不选择活动任务并显示Twitch任务详情。

 

敌人

Bug修复

如果粉碎者已经受到粉碎者的攻击,粉碎者不再使用使用特殊能力的玩家,如龙鳞。

 

艺术+动画

Bug修复

Blasters和Mini-boss不会再出现不一致闪烁的视觉效果。

捏合视觉效果在去除期间发生滞后时不再持续。

从顶部和底部查看Storm Storms现在可以正确显示。

 

音频

新增了用于探索,环境和战斗音乐的混音。

法语,德语,俄语和波兰语的以下字符添加了本地化对话:

士兵霍克

建设者公牛

Outlander Southie

士兵喷火

士兵乌鸦

Bug修复

修复了遇到单个敌人触发中等威胁战斗音乐的问题。

 

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