部落冲突
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部落冲突谈谈夜世界基本设定及未来流派

小杰儿 17-07-10
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部落冲突夜世界目前已经发展到了6本了,那么之后会发展成为什么样子呢?下面这位部落冲突首领给我们畅想了之后的夜世界基本设定和未来的发展流派,纯粹技术贴,一起来讨论一下吧!

前言

目前在夜本最高6本,如果只求3000低保,只要操作不要太渣,那么大多兵种升至10级以上应该都能办到。

但要往高杯走,也就是遇到防御更强的夜本,部份流派就难以发挥。

为什么说「难以发挥」?我先谈一个概念,就是在夜本中,各流派之间是会「互相挤压生存空间」的。

在同等级兵种及防御较量下,就算屌丝用法再怎么出神入化,然而,对方一旦是选择目前的高阶主流如飞龙,那么他的容错率就比你大,具有优势。

不是你的屌丝不行,而是他的选兵是目前具有优势的兵种,你的降杯可能性就大大提升。

这就是挤压生存空间的问题。

除了满科技的壕哥之外,一般玩家在满科技之前,夜本的科技就像从前玩RPG人物的技能科技树一样,点错就难以发挥。

那么重点来了,如果以未来7、8本都考虑进来,到底是空军继续有利,还是地面会翻身称霸

一、先谈夜本的基本设定

这些数值在csv中很容易知道,但在数值的背后所代表的含义,我们试着用数值量化来呈现。

有了这些数字的概念,接下来才能继续谈兵种的泛用性及未来性。

<各本主要核心防御(六~八本)>

夜六:墙x24排、撼x2、多管x1、巨农x0、巨雷x2、空中炸弹x1、超特斯拉x0

夜七:墙x28排、撼x2、多管x1、巨农x1、巨雷x2、空中炸弹x1、超特斯拉x0

夜八:墙x32排、撼x2、多管x2、巨农x1、巨雷x3、空中炸弹x2、超特斯拉x1

夜六本:伤害性与非伤害性建筑数量比例:53%/47%

夜七本:伤害性与非伤害性建筑数量比例:58%/42%

夜八本:伤害性与非伤害性建筑数量比例:62%/38%

每等级提升10%攻擊、10%血量:箭塔、双管加农、多管迫击

每等级提升10%伤害、15%血量:加农、电塔、防空火炮、撼地、空中炸弹、熔岩火炮、巨型加农、超级特斯拉

每等级提升10%伤害:地雷、超级地雷

每等级提升20%血量:墙

(注:提升率是近似值而非精确值,如9.9%近似值都使用10%表示)

●目前夜本最主要的「建筑学」:不论是开放引导型,还是封闭多格型,都是以大本为中心,核心防御紧靠,让蛋黄区的火力过高。

●另外,未来本数提高后,伤害性建筑的数量比例更高,集火率更高,会导致进攻更不易。

<进攻基础伤害与血量提升>

夜六本:兵营x4

夜七本:兵营x5

夜八本:兵营x6

●七~八本每增加一个兵营,以数值来说就是直接增加20~25%的战力。

●全部兵种的基础属性,平均每2个等级都会增加10%伤害、10%血量。

●民王的基础伤害,每5等级提升9%伤害/10%血量

例外:

●兵种在兵营容量增加数量,是质的飞跃,以数值换算每次增加容量约增加25~33%的攻击及血量。

●巨人基础数值在增加攻/血,精确一点来说是10%/8.9%,并在另外等级4&12会有额外单独增加血量的升级,但平均下来也是每2个等级提升也是10%/10%。

●兵种技能及泛用性,放在后面依兵种逐一细谈。

点评:

●依照目前的兵种vs建筑,对应大本等级的可提升能力,双方都是在伤害上10%提升,但建筑血量大多是15%的提升量;换句话说,依目前的兵种来评断,随着等级提升后,只能用兵营的容量扩充或增强技能来增加战力。

(为什么要先用增加%谈发展性,例如目前的操作3弓可以在"不隐身"下合作打死一个高箭塔,但未来到八本就不行了,因为以基础属性而言建筑的血量提升速度较快。)

●墙的血量提升都是20%,也就是走地面推进流派在未来一定会带一营炸弹兵。

二、各大流派的选择

各流派讨论,就是为了看各流派的未来发展性,内容大多是讨论高杯(4000+)或未来性的泛用性,如果各位客官只取3000低保资源,请直接拉底看总结即可。

<先谈屌丝>

夜六~夜八:野人最大带兵量60,75,120、弓妹最大最大带兵量32,40,60

屌丝是夜本最大dps输出,但「活着才有输出」这是对屌丝流最直接的写照。

●目前版本:

就算是屌丝也没有无脑下兵法,但还是维持3000+杯段最便宜的投资,也是五本前的主流,但六本起加入第2个撼地巨石及加入熔岩火炮后,切入角度已经受限,操作上的容错率很低。

●未来展望:

没有狂暴的野人等于没输出,巨型加农及2nd多管会加入到七八本中,纯野人发展路坎坷。

但弓妹的清边能力及攻击总输出量,还是所有兵种最佳,泛用性最高,最稳的一星兵种,且未来地面推进流派带1~2营是也是标准配备,算是值得投资。

未来七本巨型加农贯穿、八本第2多管等等AOE巨大威胁下,容错率更低。

另外,屌丝混炸流,因为兵营量不足,除非开墙效益够,带炸就要有降低输出的心理准备。

<胖弓炸,地面坦推流>

●目前版本:

胖子只有在4本是主角,其它本数太容易被集火,破坏进攻阵型的手段过多、加上没有任何回血手段,存活不易。

前坦后输出成型后,走位不佳的后排还是会被多管击杀。

引开炮火、分散兵力变成必备技能,操作先天就需要高超技巧,不稳定性很高。

●未来展望:

城墙过多,搭配炸弹兵到后期是必备。

七本后有5个弹射陷阱及4个弹簧,且巨型加农有贯穿击杀后排能力,显然都是破坏阵型的主要敌人。

八本超级特斯拉一出,胖子存活能力再降,会有痛苦期。

<女巫及搭配流>

●目前版本:相对于一碰就死的弓妹,提供大量的蝙蝠到前场进行输出是使用女巫的优势。

但低等女巫的功能性很低,还有行走速度太快易受伤也是致命缺点,胖子或男王的坦力成为重点。

●未来展望:夜女巫不是主要肉身面对防御的兵种,所以召唤补兵流应该还不会有大幅衰退。

夜女巫提供的蝠蝙也很容易搭配空军推进,算是地空皆宜、主副皆可的搭配兵种,算是值得投资。

但召唤类型的兵种总是容易受到SC关切,只怕被动刀砍成渣。

<加农战车>

●现在及未来:就算攻击距离比弓妹远,但兵营含量不增加是致命缺点,加上肉身及技能其实不如想像强,泛用度比弓妹低太多,等SC Buff再说吧,现在不值得投资。

<亡灵>

●目前版本:又称空军屌丝的概念,纯亡灵在五本是主要流派之一,但六本起加入熔岩后存活能力大降,走空军主流使用亡灵来搭配飞龙输出。

●未来展望:

未来还是空军流搭配的重要配角,使用空军流派值得投资,很期待配合新兵种气球的表现。

但防空火炮在七本起有3座,八本起加入第2座空中炸弹,空军存活能力再度下滑。

<飞龙宝宝流>

●目前版本:这个流派在五~六绝对是主流,而且10级兵营容量提升后,质的提升太大。

●未来展望:

七本起再加入一個對空火炮,這一點還能跟新增的兵營來抗衡。

但未来到11~16级兵营容量不再成长,且八本起加入第2座空中炸弹及超级特斯拉,存活能力大大降低。

(x等级超级特斯拉伤害刚好等于2x等级飞龙宝的血量,针对性很明显)

<空军混搭流>

●目前版本:

可以想像是空中的坦推流。

试算一下,12级飞龙宝宝单打伤害141,如果12级飞龙宝宝搭配2只12级亡灵,在没有狂暴加成下却能轻易的到达180。

实际上执行时,是以龙宝当坦吸引火力,亡灵或女巫在后跟上输出,优点是提升dps、减少集火量、也可以减少单龙的高伤溢出。

●未来展望:

这显然不是低氪玩家能轻易达成的军力,成型困难。

气球的坦力比龙宝更高,也许有机会取代龙宝成为主坦。

八本加入的超级特斯拉及第2空中炸弹可能会影响发展。

<未来的兵种:气球及皮卡>

●气球看似一个空中女巫的概念,血量非常多不会有直接被秒的问题,就看输出是否给力。

●皮卡是一个非常强力的主坦,不怕弹簧的特性是最值得期待的特性,至於爆炸範圍輸出,相當於民王打4~5下,輸出量還算可以。

但缺点是,这两个兵种的兵营容量都不会增加,在等级提升前不会影响其它流派。

总结:

●只是要取3000保底,目前任选流派专一直升都行,但纯屌丝流未来不被看好,因为伤害型建筑比例过高、且城墙提升血量惊人。

●搭配性流派是SC的方向,但地面流派的不稳定性过高,让空军还能OP一阵子,看看七八本加入的对空是否能压制一些。

●不论是什么流派,必备能力是吸引AOE火力,分散兵力,还有耐心,如果习惯日村单一节奏的无脑下兵法,真的很容易到论坛发抱怨废文。

除非未来能加入其它的Buff能力例如药水或治疗性兵种,不然无脑下兵法基本很难出现。

●养好民王不会亏。

●AOE建筑一个又一个,但炸弹兵是目前唯一的AOE兵种?这是什么游戏平衡?以夜本的建筑学而言,密集阵的惩罚太少,结果让密集阵成为基本架构,也许未来是该适当加入一些类似女武或蓝胖等AOE兵种。

========

为了不要误导玩家,我先移除了对「各流派vs目前杯段泛用度」评价。

因为对于一些大神而言,就算是用小兵杂兵也能有不错的2星输出,前提是:散兵能力佳、民王输出够、节奏掌握度好、夜本防御等级足够。

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