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网易这款游戏《Disorder》无法用简单的类型去定义它

砍间 19-04-19
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万万没想到不到一个月的时间我就被真香定律打败了,3月份跟大家聊的猪场的《Disorder》这款网易独立研发的团队生存竞技射击游戏就不声不响的开测了,阿蛇呢~自然piapia的打脸,兴冲冲地进入到了游戏。

《Disorder》【安卓版

嘿嘿嘿,真香!

表情包

还别说《Disorder》这小东西还挺别致。进入游戏可以看出画面风格设定上很有逼格,同时你可以在游戏设定中进行一系列的画质调整,全开画质。只能说完美,波纹、HDR全部启动!

Disorder

不过受限于游戏优化问题,持续这样的效果没几分钟,手机发烫严重并伴有严重掉帧现象,要知道阿蛇使用的设备可是iPhone X,这样的机型都无法满帧跑游戏,是需要优化的,否则玩家们手中设备性能不一,非常容易出现黑屏闪退等情况。

Disorder

调整成中等配置之后,再次进入游戏。先在游戏中查看一波英雄。目前游戏中提供了9位可选英雄,根据每位英雄技能和独有枪械,让他们在战斗中有着各自独特的定位。每位英雄都有1个被动、2个主动技能,同时升级你可以选择相应的天赋强化。嗯,这非常的APEX。

Disorder

开始战斗,游戏又是一番新体验。玩家将乘坐由5人组成的小队快艇载具(队长操控)进入到战场,下船后可自由行动,这里游戏就是要让玩家以小队的形式进行团队进发,然后不断向发射井推进,最后占点吃鸡。

Disorder

从这里开始你的小队就要开始在资源点中搜筹款源为最后的决战进行准备,资源点中有着“野怪”的设定,清理掉它们获得经验并且搜刮物资,某些物资点会获得复活物品或者枪械芯片,而游戏中主要的升级手段就是战胜对手和野怪获得的游戏币进行你的武器和装备的升级,大大简化了操作。

Disorder

大家注意看地图中的资源点跨度都比较大,所以设定上也有着类似“二次跳跃”的设定的无人机,让玩家可以更高效的移动和收集。就像MOBA游戏一样,地图资源就这么多,你拿的多,对手就拿的少,你等级和装备自然能够碾压,在最后的决战时刻缓缓奠定优势。如果你开局就直冲导弹井,可是会受“教育”(不要问我怎么知道的)。

Disorder

我在有限的时间玩下来感觉游戏糅杂了多个游戏的核心精华内容,我无法很明确的定位他到底是什么类型的游戏。它有着MOBA的资源设定,又有射击的竞技元素,而最后决战的玩法又非常有战场夺资源的感觉。

Disorder

因为初测缘故玩家之间无法很好的进行沟通,打法上都偏个人,让这个团队游戏产生了非常大的割裂感,有时候会让人不明白目前需要做什么,作为LEADER的人员也无法很直接做出一些简单的指令,对5人小队进行指示,打比较盲目,体验感也减弱许多。

个人的看法《Disorder》是有着英雄设定的射击MOBA游戏。

Disorder

就目前来游戏初上手让人惊艳,但是在体验时间增加之后就会发现游戏就目前状态来看,会非常容易落入套路和单调。

原因有二:

一、游戏性缺失:英雄不足,目前才9位英雄非常容易让玩家产生厌倦,同时少了滑铲这样的设定,对于地图上的立体行动不足,MOBA中的资源积累也会让节奏拖慢;

二、设定不合理:枪械没有后座力这是其中一点;战斗中的沟通比如快速标记缺失;UI设定需要进行重新规划,因为你很容易忽视掉你的血量技能情况,这样对于遭遇战会非常致命。

APEX

会是这样的吗?

至于游戏的氪金问题,从外媒的爆料来看,游戏主要还是以武器外观和皮肤为主,不过如果获得是否需要肝这就得到网易的“良心”了。

Disorder

《Disorder》有着多款游戏的影子,却又有着自己的玩法创意,未来要怎样不让他变成一款庸俗的游戏,这就全看网易如何运营和进行创新。

APEX

APEX中的优秀标记系统

阿蛇觉得游戏需要更好的去优化地图亦或是开发更多玩法,尤其是官方宣称的剧情上的开发本测在游戏中还没有见到,要如何去寻找游戏玩法之间的平衡,让游戏保持特色又不会变成玩法简单的堆砌,这可能是避免让游戏高开低走最关键的要素。

Disorder

期待下次进入这个酒吧

《Disorder》已于4月18日中午12点开启首次iOS精英测试,本次测试需要测试资格才能参与测试,后续也将开启安卓版本的删档测试,测试时间待定,还请继续游戏详情页带来的最新消息!

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