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暴击伤害 |
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完全成熟的公爵蝠, 性格发生转变,十分强势。 |
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初级:召唤1个火蝙蝠追踪目标造成68%火元素伤害,并60%几率给目标附加1层灼烧。 ※ 灼烧:每2秒造成[攻击*6%]的真实伤害,持续4秒,最多可以叠加5层,同时每层灼烧降低目标8%的受疗效果 ※ 灼烧:每2秒造成[攻击*6%]的真实伤害,持续4秒,最多可以叠加5层,同时每层灼烧降低目标8%的受疗效果 ※ 灼烧:每2秒造成[攻击*6%]的真实伤害,持续4秒,最多可以叠加5层,同时每层灼烧降低目标8%的受疗效果 |
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初级:化身为蝙蝠群,持续追踪目标5秒,持续对范围内敌人造成43%火元素伤害,该技能自带20%的暴击,有30%的几率附带1层灼烧效果。 ※ 灼烧:每2秒造成[攻击*6%]的真实伤害,持续4秒,最多可以叠加5层,同时每层灼烧降低目标8%的受疗效果 ※ 灼烧:每2秒造成[攻击*6%]的真实伤害,持续4秒,最多可以叠加5层,同时每层灼烧降低目标8%的受疗效果 ※ 灼烧:每2秒造成[攻击*6%]的真实伤害,持续4秒,最多可以叠加5层,同时每层灼烧降低目标8%的受疗效果 |
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火、雷爆炸反应:目当精灵攻击的目标附着雷元素时触发。目标周围发生爆炸击飞所有敌人,造成600%伤害,并使其附带灼烧效果,冷却25秒
火、水蒸发反应:当精灵攻击的目标附着水元素时触发。在目标位置生成蒸汽范围,范围内敌人每秒受到80%伤害,移动速度降低40%,暴击抵抗下降25%,并30%几率附加灼烧)(初始) |
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狂暴威压:精灵天生拥有16%的暴击率,但初始暴击伤害只有125%。通过成长获得的暴击伤害整体提高24%(初始) |
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火焰·暴击:精灵在协助位时生效。主人攻击处于任意元素附着状态下的敌人时,暴击率提高10%。若产生元素反应,则该效果将失效20秒 |
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附魔:出战后主人普攻和挑飞变更为火元素伤害 |
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生活1:特惠商店消耗货币减少5% |
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