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奥拉星圣羽凌风解析

作者:4399小编来源:4399.com时间:14-02-24我要投稿

奥拉星手游

奥拉星圣羽凌风解析,战胜圣羽凌风就可以获得圣羽凌风哦!那么圣羽凌风的实力怎么样呢?快跟小编一起来看看吧!

活动时间:2014年2月21日起

活动地点:主题公园

圣羽凌风解析 作者:氺厍

奥拉星圣羽凌风解析

先上图片,一句话:壕者固化

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获得方法:打败3个封印,第一个打凌风,打3次,每次等级都会升高,建议速战速决,几乎每个都会多段攻击,所以选择705或是d570完爆即可,第二个打圣羽凌风,每回合他会加速度一级,如果十回合后速度比我们快属性会回复,其实也很简单,开场d570开雷甲,然后巨兽配合霸体打,就算他属性回复也能继续降低,不太建议用追云逐电,毕竟对光明微弱,且不能补血,威力也不如飓风雷电,最后是翼龙态,凌风每回合速度+1,如果速度处于+6状态,每次攻击附加500伤害,碰到多段直接被秒,其实也很简单,开场d570开雷甲然后巨兽之力,看看霸体会不会发动,同时数他的速度等级,到正3级的时候就瞬灵逆转,不要等他等级高了,如果用了魂佑就可以呵呵了,然后就是死耗即可,几乎没什么难度

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属性篇:

奥拉星圣羽凌风解析

奥拉星圣羽凌风解析

和我想的一样是飞行光明,主系是飞行,飞行主要克制木系以及格斗系,其实格斗系在九星中并不算少见,木系就少见了,光明主要克制神秘黑暗以及数码,其实这个属性坑爹的地方是完爆了暗影兽超进化,如果不被睡眠秒杀,赢是妥妥的,再看看飞行的弱效面,对土机械和电系微弱,可以土系和电系在9星战场常见,但是机械由于被各种属性完爆所以在九星战场比较少见,且飞行被冰电土完克,且光明又对冰土机械微弱,可以说如果pk碰到机械冰或是土基本就是被死死地牵制住,但是爬行对其无效还是让我感到欣慰,光明被圣灵龙和木克制,碰到木系飞行技能可以解决掉,对龙系和圣灵基本无解,除非可以每次都混乱他们(特么这可能吗?),不过火电黑暗数码王都对光明微弱,电对光明微弱可以抵消一些电对飞行的伤害,然后就是火,黑暗,数码,这些都是在九星中经常可以看见的,为凌风带来了胜率,王系由于大多都去了10星场,所以基本看不到(悲剧)其实从总体来看,飞行光系利弊参半

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种族篇:

奥拉星圣羽凌风解析

体力:93,其实这样的体力明显是偏低的,但是这正说明圣羽凌风是速战速决型的亚比

攻击:70,无视

防御:78,这奇低的防御是想闹哪样,连80都不到,配合体力可以说是极其脆皮,不过速战速决可以无视这些了(才怪)

特攻:130,亮点之一,保证了攻击

特防:88,和防御一个天一个地,表示不想多说

速度:138,这真的是亮点,但是不需要在上面说太多

推荐学习力:252攻击+252速度+6体力(6防御?)刷速度是必须的,是先手攻击和速战速决的保障,攻击也一样,没有高攻击同样不具有灭队能力,如阿奴就是个不错的例子,6体力或是6防御完全是弥补先天性的不足

性格胆小不解释

关于特性表示我带上了光之印,原因很简单,魂佑这个技能锁全场属性很蛋疼,如果某些加属性的特性正好在那个期间发动几乎就是无效,有太多不确定因素,且没有飞行之印,只好光之印,其实不屈,意志和破釜沉舟等也是不错的选择

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技能篇:

奥拉星圣羽凌风解析

(有些技能会省略用做主要技能)

弱点侦测:暴击+3,看上去不错的技能,实际上与圣羽凌风的种族对比一下就知道不该带这个技能,因为圣羽凌风血少防低,且魂佑会封锁属性,再说对手几乎没有可能会给你机会用这个技能,对圣羽凌风来说,速战速决一回合多么重要,不可能会因为加暴击浪费回合

银光护盾:天使莱特所创作的技能,打boss时被称为多段攻击的克星,不过不带的理由同上,蛋疼的种族,实在不适合打消耗战

五色光环:补回300血,在pk战里,300血的确没什么意义,打BOSS带上吧

万象无常:先发,回复三分之一体力,10%体力回满,rp帝必带的神技,可在快死的时候力挽狂澜,血量回满,但是对于我们这种rp硬伤的人,这个技能还是选带吧

炫纹锁链:10%令对手衰弱。20%清除对手强化,回复自己被削弱的属性,看似很屌,其实只是衰弱有用罢了,如果100%衰弱我必带,控属性的话用魂佑即可了,所以我选带

主要技能:

生死一念:先发,命中后50%令对手衰弱或是混乱,补刀神技,也可以用作最后拼rp,就算是束缚了对手可以达到控场的目的,必带

光之耀:先发+3,清强化,一般我会带上,可是因为魂佑的控属性太流弊,基本不需要肖强,所以可以选带,多pk必带

极空乱舞:攻击对手4到14下,超过9次必定让对手混乱,只有11分之5的几率可以混乱对手,且不说会不会miss,浮动的次数就太大了,混乱几率实际上很低,rp帝必带不解释

风凌破:自己速度与对方速度比值越大,威力越大,神技,以凌风的速度种族,配合强化技能魂佑,碰到速度低的对手直接魂佑+这招即可带走,一点悬念都没有,必带不解释,可以替换掉极空乱舞

魂佑:神技,先发,特攻暴击+1,速度+2,之后全场属性不能升高也不能降低,持续2回合,不说什么了,开场魂佑先加特攻暴击1级,然后速度+2级,配合风凌破可直接带走对手,且这招先发,如果对手想强化,直接封锁掉,有2个用途,一个是废了对手强化,另一个是坑掉对手回合,下一招风凌破带走,同样的,这招也有弊端,就是自己也会被锁住,所以魂佑强化2回合才能用1次,不过怎么看都是利大于弊,必带

破锋阵之星:命中后50%降低对手双攻数值15%,对某些boss无效,大威力光明系技能,有50%的几率降低对手双攻,在多亚比pk中,带上他,快死的时候用这招拼rp,看看能不能降低双攻,如果降低了,就能含笑九泉了,之后上场的亚比肖强也不会被轻易打死,且威力可观,必带

推荐配置:生死一念(光之耀)(极空乱舞),魂佑,风凌破,破锋之星,pk

因为其种族,貌似只能是把重心移向pk的方向的,首先,带上魂佑是一定的,不过圣羽凌风却不适合首发,因为很容易被某些亚比牵制住,最保险就是在中场对手没强化的时候魂佑控场,这是比较保险的做法,带上风凌破是必须的,不能白白浪费了魂佑的速度+2,配合风凌破会有极其可观的伤害,破锋之星也是为了在多亚比中坑对手双攻,为之后上场的亚比做了铺垫,而生死一念是补刀专用的技能,虽然pp仅仅才3,可是也有160的威力,且50%可以让对手束缚+混乱,达到坑人的目的,光之耀也差不多,只是中场上去肖强的,这样的话,圣羽凌风的重心就要从速战转为辅助型的,这样配置必须改成光之耀,生死一念,魂佑,破锋之星,消了强化之后立刻魂佑控属性,破锋之星或是生死一念拼rp,为之后亚比做了一个很好的铺垫,极空乱舞完全是rp帝带的,其实也无所谓。

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pk篇:单

奥拉星圣羽凌风解析

开场魂佑,配合风凌破带走,无悬念

奥拉星圣羽凌风解析

开场魂佑,2次风凌破带走,无悬念

奥拉星圣羽凌风解析

开场魂佑,2次带走,无悬念

奥拉星圣羽凌风解析

开场魂佑,2次带走,无压力

奥拉星圣羽凌风解析

开场魂佑,暴击一次带走,无压力

从凌风的pk就可以看出他的优点了,首先是封印属性,并使自己速度+2,让我们与对手速度的差距明显,配合风凌破的效果即可轻易击杀对手,如果血还剩一点,不清楚对手是否会用先发技能坑我们,就可以生死一念做最后击杀,整个过程一气呵成,但是注意的是凌风防御极低,如果碰到攻击高且对其克制基本完蛋,比如岩战等

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多亚比:

奥拉星圣羽凌风解析

我选了这个队伍准备坑9星战场

开场疾影侠,由于疾影侠速度很快,可以做到开场无序代码牵制住对手,然后清空回收或是数码抹杀,如果对手太屌开场混乱完直接威吓,可以选择放弃逆转,因为在某些情况下,用逆转但是对手仍然可以找机会强化带走你,所以我选择了换掉逆转,用威吓,也许可以有更好的效果;玄武堪称为坦克,因为有秒杀的神技,所以我带上是为了给自己留后路,后场秒杀用的,强化技能是简化版的银光护盾,对付多段有显著的效果,并且玄武双防较高,配合冰系和神兵系的技能,克制面广大,如果神兵的大招让人混乱也很好,且玄武攻击也不错,我带上了真武绝灭,虽然玄武绝灭秒杀几率高,命中硬伤且还会停止行动,所以我选择了真武,虽然真武几率才10%,但是每回合还能+10%几率,就算秒杀掉后几率会变回10%,但是命中不像玄武绝灭那么蛋疼,而且玄武本身就是适合抵抗攻击的,如果rp好,三回合可以秒杀一个(反正秒一个,是一个);秘境创造神,中场上去用无尽秘境加双防,如果对手还用多段攻击打过来就是作死,直接可以配合秘界幻斩+聚能效应灭队灭队,就算不行也可以用漫天飞花或无序代码(二选一)来充当辅助,毕竟漫天飞花可以降低命中,配合自己本身的闪避,的确不错,但是降低双防太惨,如果被打中就呵呵了,但是高闪避也不是那么容易命中的,带上霸体就能解决问题,可是如果对手一直不命中就没有双攻来源了,那么输出就跟不上了,很容易被对手牵制住,所以我选择在对手会多段攻击的时候换上他,前提条件是对手不是对你强效,或者把霸体换成圣怒吼也行;幻冥是消强的,上场如果对手强化立刻无尽黑洞,然后用幻灵虚冥印来削弱别人的双攻,对手如果替换照样用幻灵虚冥印来削弱攻击即可,没血就用命运祝福,但是别给对手祝福,否则不但便宜了对手还可能弄死了自己,这个地方需要部分rp,还有就是幻灵虚冥印也不是必定降低对手双攻的,只有80%,如果给自己等于浪费一回合让对手秒你,如果失败了且对手强化就继续无尽黑洞再冥印即可,圣羽凌风怎么搭配都可以,不过我搭配成强攻型+消强型的,上去后直接光之耀(对手没有处于强化状态可直接魂佑),然后魂佑,接着就是风凌破秒掉,之后再找机会一次魂佑,那么灭队是妥妥的,带上速战特性也行,对手如果上消强的,就用魂佑,如果魂佑效果还在那就直接风凌破,如果阵亡前也要找机会用一次破锋之星来坑对手双攻,反正风凌破威力大,加了4级速度和2级特攻后即使对对手微弱也能秒掉,no.14的用处很大,被誉为耗血之王,碰到多段攻击用绝对防御保证对手不敢打,然后用吸附为之后出场的强攻(如圣羽凌风,玄武,创造神等)创造条件,然后骰子炸弹耗血,碰到不会补血的就可以耗死,可以把钢甲护盾换掉,换成霹雳穿甲炮,带上+6霸体,有机会就霹雳穿甲炮,对手如果强化次数多且非多段攻击又不是对机械微弱的就换掉no.14选择消强的上

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