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奥拉星太古明王解析

作者:4399小编来源:4399.com时间:14-12-15我要投稿

奥拉星手游

奥拉星太古明王解析,太古明王降临奥拉星啦,战胜太古明王就能获得太古明王啦,那么太古明王的实力如何呢?快一起来看看吧!

活动时间2014年12月12日起

活动地点幻影龙城

太古明王解析 作者:薄荷

打法:

1.击败明王

攻略:第一道关卡一般吗都很容易,不像上次太古帝卡一样耍赖皮就把你干掉了!反正小明王的血量大概在2000-2500左右,克制的打几下就过关了。

推荐亚比:起源、飞行系亚比、圣灵以及龙系亚比。

2.击败巨龙图腾

攻略:巨龙图腾格斗系,伤害达到20000【巨龙的血量】即可通关,这里的明王攻击很高,强化2次过后基本一下1K+,所以我们要做的是拼命削弱和克制系别强攻。

推荐亚比:飞行系亚比、雀皇、神秘系亚比等。

3.与明王打木人桩

攻略:木人桩木系,总共9只,我们胜利的机会还是挺大的。明王也不能做到一招秒,所以我们起手强化,然后做到一招一只就行了,稳操胜券。

推荐亚比:任何高攻亚比

4.与斗罗明王击败未激活究极力量的太古明王并保护明王不死

攻略:对方是太古明王,我们与斗罗明王组队,斗罗明王的输出还是可观的,经过我们削弱一次可达1K。而我们要做的是克制强攻和削弱,这里的太古明王攻击都是全体的,所以需要注意一下太古明王的属性和我方的属性,保护明王不死就在于这几点,所以很多人卡在这里。

推荐亚比:上古系亚比、飞行系亚比、王系亚比等。

5.击败激活究极力量的太古明王

攻略:对方太古明王,开局变身,所以我们需要开局自爆,第二回合需要源/起源定住,因为第二回合他有可能会保护属性,只要前面这几个流程顺畅了击败他也不是什么难事。

奥拉星太古明王解析

战皇无压力哦。

可参考视频:

奥拉星天奇灵单过太古明王
天奇灵单过太古明王
奥拉星战皇过太古明王
战皇过太古明王
奥拉星武皇过太古明王
武皇过太古明王

由于明王的打法中没有像其他龙之子那么麻烦的程序,所以明王很容易。

外貌:

奥拉星斗罗明王 明王技能表练级学习力推荐

早期的画风比较精美,小明王的眼神和出招动作也很萌,斗罗明王也很炫酷,出招方式也很帅。非固化不可!其实我偷偷爆个小秘密:全队萌亚比胜率大大增加!←shen me gui!

奥拉星太古明王技能表练级学习力推荐

进化以后脸部完全看不清,不过惊人的是拿着双截棍【你以为你李小龙啊你】,我也是被吓到了。个人认为啊,明王是太古龙之子里唯一一个整容失败的吧。其实我可以担保太古炎王太古冰罗皇圣龙天伊都比他帅几成【我出一毛担保!】进化后完全无法直视,壕固化首选。最近穷光蛋没钱买固化只能凑合了╮(╯▽╰)╭记住一句话:人不可貌相,亚比也不可貌相。咱们不能因为人家长得丑就忽视人家的实力了吧。

种族:

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很好,那么作为六龙里的实力亚比,种族很出众。不像之前的凌风被拉的那么低。体力攻击双防比进化之前高多了,这也注定了明王就是我们的坦克和肉盾的存在,就算是克制也能保证扛上几招,不至于一招下场。134的体力配合110的双防足够抗住克制的几招了,队伍里的大肉,肉盾又高攻的好处相信你们早已见识过了:断海流玄武、之前的龙明王、冰罗皇系列等。肉盾的作用相信很多人也了解到了,不仅仅能抗能打,灭队也是简直轻松,上周烂大街的太古冰罗已经见识过了,本身速度就如乌龟然后后发还各种异常真是恶心至极,坑死了无数亚比。可见面对肉盾高速也不是什么好事情啊,我们的高攻152已经在龙之子里名列前茅了,双防也是在龙之子里平均水平最高的了,也能做到坦克的作用。变身后加成的双防也是很高,和玄武一样变身后高攻宠几乎威胁不了你,不过速度给的这么高百田你成何居心!估量一下,亚比本身攻击就高,暴击在强化之后概率更高了,所以我们在非微弱的状态下可以达到一击必杀的效果。

技能:

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这里只挑重点我认为的重点讲 。

能力回收:老牌技能,先发+3,不仅强化还能补刀,出于我们停止行动之时可以来变身,也弥补了这一大缺陷。在至今的pk场上,强化猛和保护属性、恢复属性类似的全能型亚比数不清,所以我们也是跻身一行的亚比,十分建议带上,毕竟变身后的技能和变身前的技能相互替补也是一个好办法。不管你们带不带反正我带了。

龙卷旋锋:威力120的先发招,应该是先发+1。命中后3回合内每回合提升抗性10%,这样算下来我们最多30%的抗伤,毕竟去掉了变身后的武者标志这招也是弱了不少,作为单纯补刀的话应该比能力回收略胜一筹,喜欢趁人之危补刀的童鞋们选带这个咯!其实这个效果也没有想象中的那么好,单纯补刀而已。不建议带,这招由能力回收替下。

双龙武极:威力300的格斗大招,消耗所有武者标志,每一个标志提升10%的威力,标志多就逆天了,不过标志的来源还得靠变身以后的龙卷旋锋,没有了变身后的许多效果明王变身前的实力削弱了不少,标志多了的话伤害也是打出来就醉了。也许可以一招秒,不过系别是硬伤,只对数码系无效,对最近崛起的太古帝卡和各种数码系毫无措施,不过出于我们还有上古系技能,这点也可以略过去了。

魂破太古:强化招,攻击、暴击、命中1级和双防2级,从技能来看知道了他是速强化型,而且一下就2级的双防对面也打不动你呢,回合末的补血效果随着体力低而高,可以说是救命的强化技能,能在关键时候起到意想不到的作用,也是明王在绝望战局逆转的王牌技能。个人觉得再加上一个先发效果就更完美了。

亘古升龙:威力300的上古大招,名字和效果都十分赞,伤害的一半回复体力,有了回复体力的招数 不仅坦克锦上添花了,续航能力也大幅度增进,体力低于一半伤害还能提升30%,我们残血了打过去伤害提升我们回的血自然就多了,可以说明王的技能差不多都是互补的,大部分技能都能互补和续航,这也就造就了他的极品坦克不坏之身!这样明王就十分耐打了,如果运用的好的话说不定比断海流玄武还实用呢。

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变身技能:

★龙卷旋锋:比起变身前威力增加了30,不小的数目,而且伤害抗性、标志能随着被攻击次数增加而增加,不仅肉盾还坑多段。也能充当变身后的补刀,而且还是格斗辅助技能,标志还能存,配合双龙武极的效果可以说是互补,伤害萌萌哒!先发从+1跳到了+2,同时补上了明王速度慢的特点。

★双龙武极:威力300的格斗大招,每一个标志可以提升25%技能伤害,3回合属性保护效果,标志多起来了效果也是显而易见,既能控场又能速攻,和龙卷旋锋起到了依依相偎的作用,一招秒了克制的也不是什么问题。在于属性方面就觉得太古帝卡是我们的最大敌人,不仅能防止我们获得标记和抗伤能力,还能速攻掉我们,速度的优势我们也可能败在帝卡手上。

★魂破太古:强化技能,比起变身之前效果明显了不少。一下子攻击、暴击、命中、1级和双防2级,,4回合内每回合提升攻击或暴击1级并回复体力值,体力值是根据体力的多少而决定的,体力越少越多,边强化还能边回血起到了互补的作用,也大幅增加了我们的续航能力以及打击能力,一下双防2级对方配合回血对方也打不动我们,论技能的优势明王要略胜一筹。

★亘古升龙:削弱防御1级,伤害的一半回血,体力低于一半伤害提升50%,配合了强化技能增加我们的续航能力,体力少于一半我们的伤害还能提升50%,这样回血幅度也会更大,续航到对方被灭队也是可行的,凭着我们每次都削弱防御和强势的技能我们可以越打对方对方越残,达到完美的逆袭效果,我们可以凭着强化技能和这个技能在残局逆转,即使是克制也能逆转。属性方面上古唯一微弱机械,我们可以利用格斗系来压制。

属性:

奥拉星太古明王解析

攻击面:上古算是奥拉星上系别的元老系别了,最初上古系是由神武月开始的,上古系的PK常见率也是从圣光修罗那个时代起的,毕竟上古系的微弱面限制也很少,克制面也很少,不过论属性优势咱们的敌人还就只有太古帝卡了,不过微弱面少也真是好事,就如前段时间的究极上古队伍就灭了多少队伍,机械系我们在战场上也不常见,但还有一些残存的机械双狗,现在来说常见的是武圣关羽那些类的,三国究极的昭烈刘备的开局变身再舍身决真是不 要 脸的战术啊,而且至今昭烈刘备在战场上还是随处可见的首发,人家血那么多你血有人家多吗人家一个舍身决就把你干飞了。不过上古在pk上还是有一定风险的,太古帝卡、太古冰罗皇、太古炎王他们都随着究极进化崛起而崛起了,所以上古存在于战场上的泛滥我们也得带上一些防止灭队的亚比。

防守面:冰、王、上古系克制我们【王系不见惹,反正都知道】,王系在战场上很常见,最近pk较吊的御圣天麟就泛滥于战场,吸属性和防止提属性的能力同时出现我们也是前所未见,而且万王不会因为御圣天麟的崛起而冷下去,至今的战场上还有万王的身影,所以王系是我们在战场上的一大威胁。上古系对我们克制,说白了就是自相残杀,如果因为混乱效果打中自己的话我们也是会吃不消的,魂刃和六识、天奇灵也是在pk场上称霸了不下几个星期了,我们也能克制上古系的话凭我们的高防和高提升应该能勉强打过同类上古。冰系也是很流行的一个系别,烂大街的太古冰罗皇的实力已经看到了,速度的慢和我们不相上下,如果他后发了还能无限害怕,所以遇见冰系我们只推荐格斗大招先灭为强了。电、火、水、木对我们微弱,水火木三主宠都几乎绝迹了,所以还是看最近的贝光湖神和太古炎王昭烈刘备了,木系也很久未崛起了,不过值得欢喜的是我们能防住电和火这两个系别,因为雷凤在现在还能看见pk场上的身影,所以碰见雷凤我们也不需要怎么害怕了。

奥拉星太古明王解析

攻击面:格斗也算是很早就崛起的系别了,克制面也挺多,土系差不多见不着了,但是还能看见有人用巨门在pk场上。冰系的话我们看属性优势,太古冰罗皇能克制我们,但是我们两个系别也能分别克制他,所以太古冰罗皇的威胁也大大减少了,况且我们还有格斗先发招。暗黑系呢,也算是常见的了,比如冷沫就还在用黯天凯撒皇,我也在用魂刃和六识,六识和魂刃在pk场上也是层出不穷,所以各种暗黑系的出来我们也不用怎么怕了,机械系,也算是元老级别的系别了,合金猛将带起的机械狂潮现在都不常见了,现在常见的机械系只有武圣关羽了,双狗现在也是找不到几个。我们微弱飞行、圣灵、神秘,神秘和圣灵也是最近很火的系别,圣灵有神谕阿波罗,神秘有圣帝和零夜,所以说我们的威胁还是挺大的,飞行就不太常见了,要么说最近的龙凌风吧,他的高速和高攻也足以让我们吃不消,但是我们的防厚血厚攻也高,他的防低,所以我们可保证几招拿下他。对数码无效,对数码无效还真是个头疼的问题,太古帝卡和我们属性的优势也是不太一样,所以碰见太古帝卡我们也只能拼命了。

抵抗面:神兵和神秘、飞行分别克制咱们,神兵这个属性也绝迹了很久,不过不是神兵系却有神兵技能的有圣帝、龙刃等,圣帝现在也是很多人背包中的常客,龙刃则不太一样了,所以需要注意的是圣帝,神秘系论系别,零夜和圣帝都是我们的大敌,而且种族上也不能相提并论,所以背包里带神秘的人很多,因为最近被神秘克制的亚比太泛滥了,龙系和圣灵系也是在大家的背包里有了几只吧。飞行也绝迹了很久,就算之前的烈焰凤凰出现也不能打过我们,要说龙凌风找我们打,凭着他那风暴标记和无视60%的特防值我们可能会败下阵来,所以抓住他防低的特点我们需要速战。暗黑和土系对我们微弱,暗黑的话也是很泛滥了,六识魂刃凯撒等等暗黑大神都在很多人的囊中,所以凭我们的系别完全可以不用害怕他们。土系已经见不着了,不过唯一能看见的是巨门那些土系。

本渣的明王!

奥拉星太古明王解析

不要喷我啊啊啊。我有三紫强迫症没办法,而且我要打造坦克明王学习力也是只能这么凑了。

推荐学习力:200攻击+200体力+55特防+55防御 ←这是坦克明王的打造 252攻击+252体力+3特防+3防御←肉盾型明王的打造

推荐特性:首推霸体,因为明王肉盾嘛,所以强化本来就快配合一个特性缓和一下就完美了。

狂斗志,因为明王高攻种族所以我们可以试着利用狂斗志来快速提升属性达到完美的结合!

上古之印,毕竟上古大招可以回血,然后增加了很多伤害加成伤害就多了回血也就多了,然后续航能力也跟着吊了。

实战:

奥拉星太古明王解析

我们碰见了昭烈,所以出于考虑我先变身谁知对方没变身而且还没满级我方一个格斗大招送走。

奥拉星太古明王解析

碰见了武皇,对方好像很会用武皇。开局满月吸我一级全属然后我没来得及补回来大招送走我。

奥拉星太古明王解析

帝夜奇纳不用说了,开局强化一个大招灭之。

奥拉星太古明王解析

我方开局变身对方万龙,但是只打200,我方强化然后对方变身,对方强化我方上古大招,对方万龙打残我方,双方一齐变回原状态我方一个上古大招送走,这次可谓惊险。

奥拉星太古明王解析

52级的刘备!?你没看错,由于怕他舍身决开局变身一个大招送走。

PS:最近没满级就上战场的童鞋好多啊。

队伍:

奥拉星太古明王解析

这次是战皇首发,因为战皇从他出来那周就很火,看技能也能看出是一只pk不可多得的好宠,战皇神威可以拼rp来完爆对方,还能清强给自己加强,炽阳之锋必中还吸属性更是恶心了很多亚比,甚至这只亚比还能防止开局创圣、雷凤、魄月等等,还有真炎乱舞混乱效果以及打中混乱目标翻倍伤害我也是挺喜欢的,混乱这个状态从河蟹后就一直很火,不过由于今天帝卡的开局太频繁所以我打算换下雷凤首发,甚至某些混乱帝都挡不住战皇的混乱,首发最合适不过了。太古明王,相信他的实力我们也知道,标志对付多段很有用,能保护属性,能清除属性,队伍里的坦克,而且大招根据标志还能加伤害,标志多了一招杀也不是什么难事,提属性也很快,不过看到现在开局帝卡的很多出于属性优势考虑我们碰见帝卡就保护不了属性和存不了标记了只能拼命我们也是拼不过他们的,所以明王作为队伍的坦克可以强推掉对方的火力主攻,一般不碰见帝卡我们都是能取胜的。创圣,现在pk上也是频频出现,作为天生的辅助宠和削强宠在队伍里是不可缺少的一员,玄龙甲可以防止很多种情况,削弱属性还能防止提属性,他的攻击速度、双防和体力都比较出众,也就奠基了他在队伍里的核心位置。雷凤,这只亚比我真的是百用不厌,不仅回血和强化能力强,在所有年费究极里他的速度也是最快的,能较好地压制天麟、最近的刘备、万王、波罗等,还有麻痹烧伤异常更是能把对手缠死,不过个人觉得雷凤这只亚比十分完美唯一的缺点就是清强能力,如果加了清强能力这一点相信他能在pk场上驰骋。起源,也是pk上存在很久的神级亚比,禅定咒配合偷属性战术十分的牛,而且爆发性极强,动不动就1K血起源真的好暴力!所以也就获得了”单挑之王“的称号,存在于队伍里更能充当一系列的辅助。真龙,帝皇龙系列在pk上也是存在很久了,加了全属性数值对方就算打残你你也能一下子补回来,更何况补加了之前没有的异常状态效果,以前的多段变成了单次攻击,降属性的概率也是从飘忽不定变到了固定,这样就能达到完美控场,强化全属性没有什么副作用,所以真龙作为本队伍的补刀。

我的队伍里血量平均900血,所以所有亚比都比较耐打,不过血多不见得是好事,我的队伍怕的就是失误了。

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