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奥拉星圣决风影解析

作者:奎因德基姆来源:4399.com时间:15-04-15我要投稿

奥拉星手游

奥拉星圣决风影解析,参加彼岸地下城活动可以获得满级王者无敌天赋的圣决风影,那么圣决风影厉害不厉害,好不好用呢?和二白一起来看看圣决风影的解析吧!

国际惯例,先发一下我的圣决风影。

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此处我不该给紫刀的。

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【外貌】

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觉得哪个好就固哪个,感觉最终形态略霸气,最初形态略不错,如果想固化超系之前的那就在打这个之前领回来固,然后再放进去,也可以领回来后还原成1级再固。

【属性】

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此亚比免费超系成最高形态,全民福利,

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由于这个玩意,让超系变得如此强,话说我真没想到会加如此高的体力,貌似有人的超系亚比体力并没有增加,可能是因为之前打过星魔后的活动没有贡献的原因,表示默哀。超系拥有极高的体力,不造以后体力种族值怎么算了。据说种族值乘4就是现在超系增加的体力值。

超数码克制原系、超上古、超木,原系因为原系的弱化(对超系微弱,被超系4倍克制)加上星魔的针对原系技能,导致原系在亚比对战中几乎绝了,超上古中除超上古精灵(亚比名)外都是很强大的,遇上上古星龙是肯定没法打赢的,强化技能先发程度超过我方锁定属性,别的亚比通过超系亚比体力增加后有概率灭掉了,只不过概率不大,月神应该是能打过概率最大的了。超木比较强力的就是周瑜了,4月月费白羊也可以,遇上周瑜配合流血应该也是能轻松杀掉的,白羊由于主要是提升属性,而我们有锁对方属性的技能,所以可以虐杀掉白羊。所克制的亚比在对战中很少遇到,所以这个属性不是很实用,可能遇到的也很难杀掉。原系由于弱化也已经不怎么出现。

超数码被超火、超龙、超光克制,超火中有大热门菲尔,对战中经常遇到菲尔,毕竟是大热门,10星亚比而且打他微弱,肯定是无法打败,除非你的RP大爆发,而其他并不常见,如果遇到别的那就流血加大招免疫伤害,RP好几次应该就行了。而超龙有新出的很好打的BOSS,基本上都能打过的Zeta,毕竟用上周组队打的星魔就可以单挑过,还有福利的龙神(技能当做BOSS略屌,所以不需要BOSS样的挑战,所以可以算的福利,不过对于某种RP不好的人还是打的好,而我的RP还可以)龙神的技能和种族都很不错,不过是主要打BOSS的,还有就是种族不错,技能不错的专门吸血亚比—超龙星诺,因为龙耀而成为多亚比对战的强大助力,还有就是一只用扭蛋积分抽奖换的誓刃龙,这只龙目前应该很多人都已经获得了,毕竟我已经得到了,大招经过高速触发是很简单500+威力且伤害的50%回复自身血量,貌似我直接说除了超龙精灵(亚比名)外都是很厉害的就可以了,而打过这些基本不可能,这只亚比打过本周的Zeta应该算是很简单的,只要他不用Z龙之怒,对手流血,威力500+大招轰,超光就不怎么常见了,不过除了超光精灵(亚比名)外都很强大,都是足以灭掉风影的强者,所以就不说了。不过很大一部分都是可以大招RP灭的。

【种族值】

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体力对于10星亚比可以了,因为超系体力上升了,这只亚比活动弄到天赋62,带自带的蓝装体力都可以到1390左右,攻击这些很不错了,大招所加的伤害足够让伤害变得更强大,强化技能都是加攻速的,而且持续3回合加速,所以这个亚比主要是攻速,防御快到了100,特防刚好100,由于体力的增加足够挡几招,有了这些体力和防御,可以很大概率拼RP灭掉月神,速度138,作为10星亚比已经很不错了,可以和正常的11星亚比相比了,可以快过大部分亚比,不过最好别和11星亚比打,如果再出和星级战区差不多的活动,10星亚比打的活动,这个亚比就可以发挥出很大的作用了。

【属性值】

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此亚比主要是刷攻速,按开朗(可以说为对这个亚比来说最好的性格)性格来说,攻击加专属蓝装可以到812(不算附加属性,装备不升级),防御可以到576,特防可以到584,速度可以到1003(按蓝专属靴是70速来算的,因为我没刷蓝专属靴),次亚比完全新手福利,新手可以刷攻体进行打BOSS,

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不过由于超系体力增强,所以基本不需要刷体了,不如刷攻速。新手用这只亚比打非超系BOSS是最佳选择,可以先去打只猎空,然后打豪达代替一只寒冰,甚至2只寒冰。

【技能】

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终于到了这只亚比的主要亮点,技能都是对于10星亚比很厉害的,而且是全民福利,天赋免费满62,满级,超系。

【刺客本能】提升命中,攻击速度1级,3回合内每次攻击提升速度和暴击1级,这个技能体现了这个亚比主要是玩速度的。这个技能总体来说是无大用的,但是提升了攻击和速度这两项重要的属性,提升命中可以防止某些加闪避的亚比,不过相当于200威力的影杀阵是必中从而降低了这个技能的作用。不过让速度提升,使自身速度保持先手是不错的,让大招更快杀掉敌人。

【锁喉之扼】先发,锁定对方属性5回合并令对方流血5回合,锁属和流血都很不错,流血按比例扣血,在超系体力上升后更有利了,先发使锁属性的作用提高了很多,避免了对手强化后再锁导致别的亚比清不了对手属性,不过例如星龙的星神之域的先手提属性就不能用了。流血更能使刀锋盛宴提高大量伤害,能配合影杀阵,流血按比例扣血,影杀阵概率免疫伤害,回合末触发同额伤害,话说这个我没测试,不造流血算不算触发的同额伤害,如果不算那为何不干脆200威力伤害。流血是回合末效果,所以是不会算同额伤害。

【刀锋盛宴】对手处于流血状态则伤害增加50%,击败流血目标提升自身全属性一级,本身这技能伤害就很高,提升了伤害后伤害真是很大,再加上流血所扣的血量,一下基本能打1/3血。而击败流血目标提升自身全属性就没什么大用了,不过在多亚比对战中还是有很大用处的。

【影杀阵】先发,必中,本回合50%不受伤害,回合末触发同额伤害,话说一会去试试触发同额伤害是什么意思(刚刚好去创一个号玩),附不附带异常状态所给予的伤害,如果附带那就很不错了。先发50%免伤害实在是厉害,而必中把这个技能变得更稳定,真是神技,伤害可以说很高,也就是说保持回合不死,配合流血,导致流血造成伤害,这个技能的伤害。流血是回合末效果,所以是不会算同额伤害。

【实战】

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第1战:遇到龙神,11星还被克,然后就被3招灭掉了。

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第2战:对面不会玩,第1招用强化,而我用的锁属性,然后他用2个大招,不知道为什么我攻击被闪了好几次。。

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第3战:遇到了我方克制的周瑜,前面就说过了很容易打过,锁属性让对手流血,然后大招轰,不过对面如果用换日就略郁闷。

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第4战:遇到了克制我方的强力亚比誓刃龙,然后我锁属性后用大招免疫了2次攻击,因为这个亚比的速度比较高,所以我最后一下惯用了大招,准备一招秒他,然后忘了它他速度比我快,然后被大招秒了,如果我用免疫伤害的那招就说不定能赢。

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第5战:遇到菲尔肯定输,毕竟克制我方,而且技能太强大。

5局2胜,毕竟遇到的都是很强大的亚比。不过这只亚比对于新手来说是很不错的,在只有10星能打的活动有就极大的用处,前提是当时没有亚比代替。

【亚比刷法】

这个推荐环节貌似就是为了专门看来怎么刷的人的,如果只想看这个,可以直接翻到这来看。

【推荐学习力】攻击252,速度252,体力6,亚比学习力刷到252的时候剩下的3点会不加能力值,然后把2个252所浪费是6点学习力合在一起就能加一点能力值,然后很少,但是是一些能力。刷攻击使伤害提高,刷速度快过大部分亚比,体力6可以加点体力值。由于超系亚比经过更新后体力都变得很高了,所以不需要大部分学习力刷体力。

【推荐装备】推荐4个紫装,金装装在10星亚比上不值,而因为是福利,全部天赋62,技能还不错,种族也还可以,所以加紫装是很值的。

【推荐性格】开朗(+速度-特攻)以及各种加速度的性格,速度是对战中大部分亚比最需要的属性,而每个亚比都不需要双攻,所以减去不需要的攻。

【推荐特性】霸体/狂斗志,霸体在超系增加体力后变得更加有用,在增加体力不容易死的同时加防御,使其更不容易死。狂斗志则是在用大招免疫伤害的时候狂攻,因为免疫伤害是不需要防御的,而并不是100%免疫,狂斗志的作用是狂攻,拼免疫不被打死(某种时候)

【10星队伍】

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超龙星诺,龙耀,这技能和11星亚比一起都可以,10星肯定是更可以,神技龙耀吸血,换亚比打或自身打,配招龙耀,龙元,龙云,云起龙襄,龙耀吸血神技就不用说了,龙云补刀,龙元重置属性,对手强化命中清属性,当然可以换上布莱克直接倒置,毕竟血厚,防高。幻光奥奇,我发现这亚比的技能要逆天了,自从超系血多之后,按比例的就占尽了优势,幻光奥奇的回血也不例外,先发回最大体力值的1/3,我幻光奥奇体力到了1700,1/3是600+,太厉害,还有先发削强(不知道还是不是保护属性后也能削),强化技能加闪避、命中、攻击,但是不能加防御,配合强大的回血技能,霸体就是最好的特性,强化了闪避,让对手的命中极大下降,加命中让自身的命中率大量上升,攻击技能有概率使对手防御下降,使自身造成更高的伤害。圣决风影,是这个队伍中最能当主攻的一只,对于10星亚比极高的速度,锁属性,提攻速,击败对手提全属性,必中有概率免疫伤害的先手技能。超巨岩有保护属性技能,高强化技能,400威力大招,可惜速度低,不过配合保护属性可以让它成为一个不怕消强的高攻。大白的先手+双防2级,回血200简直是厉害(对于10星亚比来说)并且连击技能可以破免疫伤害之类的东西,总之就是一个高攻,高回血,强化攻命1级,让命中率提高,从而导致攻击回复400血更容易实现。布莱克高防,高体(貌似超系的都可以这么说了),配招可以带暗能,暗能降对手3PP,坑PP少的亚比,回自身PP,使自身PP用之不尽,有倒置技能,倒置配合高防体,足以成功倒置,强化技能先强化2级闪避,加的闪避可真是让敌人命中的概率极大下降,提升一次后基本对手就命不中了,而主要效果是+攻防2级,回满血,回满血太厉害,因为超系后血量足够达到1500(对于布莱克来说),回血亮达到这么高,让布莱克足以当一个高体高防的主攻,特性当然霸体,因为血量的关系,让提升防御更有价值。

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