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奥拉星普利森解析

作者:4399筱爽来源:4399.com时间:15-09-19我要投稿

奥拉星手游

4399奥拉星普利森解析,奥拉星普利森,今天我们解析的是这个永远摆不好pose的高达,那大脚丫是几个意思,小时候萌萌哒虽然仍然没摆好pose,不太建议固化。

奥拉星普利森解析

【种族值解析】

奥拉星普利森种族值

看到这个种族值我是拒绝的,第一眼望去你可以确认普利森基本不是走寻常路的亚比,108的体力勉强上1350保障自身的生存能力,在超系新生的今天是完完全全够用的,但是,碰到菲尔以及星龙和天道无极这类高攻压制我们的亚比我们还是尽量避免碰到,不然三下五除二也是要下的.

68攻击对我们并没有什么卵用,为何不是65这存心是强迫症。

双防破100还是非常的不错了,够用,但是和上面一样碰到高攻亚比也是迟早要跪的节奏。

速度,这里是一个非常大的亮点,快过大部分的主流亚比,在竞技场上能有一席之地,160的速度虽然比不过天帝龙皇的极致告诉但是对于我们来说是非常够用的了,速度代表抢先释放技能的重要性不需要多解释,这里也无需挑剔太多。

特攻125给我的印象是无法造成高输出定位了这只亚比处于辅助的边缘,125的特攻也能够改变我们刷学习力的方式,有利有弊。总的来说这个种族值也是一个不错的答卷了。

【技能解析】

奥拉星普利森技能

数据逆流:四回合内每回合吸取对方任意一级属性,可以看出这招的能力并不是很强大,吸取的属性一级也是相对较少,况且目前的时代有很多是高速强化的亚比,这招还是非常吃亏的,但是能为下一只亚比出场带来微迷的便利,控场效果几乎没有,和天道阴极这个技能相比分分钟被吊打九条街,并且PP值在这种效果之下只有5是非常的不实用的,在团战中发挥的效益并不大,甚至可以说没有作用,只能在适合的时间使用削弱一下对方的强化了。以及我们可以对比一下没有截出来解析的数据疾走,个人认为数据疾走并没有他的名字这么酷炫,提升的效益也只有每回合一级持续三回合,加上我们速度种族值已经相对较高,数据逆流个人来说是更加推荐带上的,四回合的任意属性比三回合的固定提升速度要划算得多。

自由法则:这招相当于自身的变相自杀,如果这招耍在了菲尔身上,其实是很戏剧性的,菲尔的爆攻流先给我方加了属性开启灭队模式这可不是开玩笑的,十分的依靠运气。扣除对方30%的最大体力值对于这个效果来说我个人感觉是非常不值的,技能的效果通常会给对方带来灭队的便利,用在菲尔星龙和超大这些亚比身上,我们反而会吃亏很多,甚至连累了后面的亚比,反之,如果加在了我们身上属性十分的好也能连锁几个输出技能造成一些输出的威力。

狙击之星:输出技能威力320,PP感人的6。技能威力的双重判断有点像菲尔的无极炎,这是连锁了自由法则来进行的必中输出技能,如果对方加的属性不是什么好的属性基本上我们两招能带走一个也不成很大问题。翻倍威力640,一个非常可怕的数字,在对方没有强化特防多高的时候是挡不住多少招的,但是,我们的特攻摆在那注定造成不了字面上的输出威力,对于这个技能的实用性也是见仁见智了,对星龙这类的高速提强的亚比还是能够发挥一定的作用的,是相对主要的输出技能,使用的恰当能带来很大的惊喜主要还是靠自由法则的加成属性是什么。

亡命暗杀星:输出技能威力320,低于300血秒杀的效果的效果其实也是一个亮点了,毕竟如果碰上了菲尔这类的亚比知道我们有这类型的技能不然不会对我们轻举妄动,如果我们加成到自身有双方的加成还能够和菲尔玩一下说不定运气好就撸掉菲尔了,不过这依然不太现实,在高攻亚比面前,或多或少还是存在一招灭的情况的,面对菲尔当我们血量低于300说不定镇魔焰一脸黑名中我们还是逃不过被打下场的命运,和自由法则的效果有重要的联系。

技能主要的思路:其实分析过普利森的技能我们可以发现普利森的技能都是围绕着属性开展的连锁,不管是好是坏都对这个连锁起到了重大的作用,一切都必须恰到好处,这其实对RP要求还是要有一定的,脸黑了什么都没了,当我们血量低于300可以依靠我们自身的高速种族值先手秒杀掉对方,这在现在还是要有一定的技术需求的,要好好的驾驶这部高达必须拥有足够强大的预判,才能够在危急关头做出正确的判断,是削强还是再试一次,都是这些技能的关键之处,如果爆发了640的伤害我们也要随时准备好被反攻的准备进行秒杀对方的准备。这些技能还都是挺有意思的。

【队伍解析】

奥拉星普利森队伍

队伍的伟大思路:逍遥+菲尔+阴+普利森+星龙+天道无极

这个队伍逍遥作为首发,逍遥首发一贯讲的灵活性,逍遥的技能能够让他衔接上队伍的每一只亚比出来进行针对性压制,自身的能力也是十分强大的。菲尔作为暴力输出后援团,在逍遥的照顾下可以为所欲为一段时间,爆攻流直到今天也是没有几只亚比可以比得上,变相的控场对队伍也是十分强大的,摧残的不只是对方的队伍还能摧残对手的内心。阴可以通过削弱控场达到对后续的亚比保护的效果,兴许还能够收割一些人头,技能多半偏向辅助但是运用的好也能够达到极致的效果。普利森作为在阴后面出场也是捡人头,在阴后面出场对方几乎已经被削成狗了,这对我方的技能效果虽然不能带来太大好处但是足以吸取属性之后暴力输出作为团战的作用。星龙翻盘能力的强大大家也是看过的,虽然现在被压制了但是依然年费风范不减,足以收割大部分的残余人头,天道无极可以穿梭在队伍的任何一个角落,对队伍造成的影响非常重大,神化奥义使他在竞技场上威风不减,造成的大量输出也能够压制住大部分的亚比,几乎没有天敌,技能效果的变态大家也是见识过的。作为最后的王牌在队伍的作用没有哪只可以比拟。

逍遥:希望之翼+和平使者+逍遥天外+鲲鹏化剑

逍遥首发主打灵活性,逍遥自身的速度种族值加上高速强化个人认为作为首发也是不错了,希望之翼也能够在中场起到消强的作用,也能够在开场就先发制人削弱掉对方的效果,目前的天敌主要是天帝龙皇,不过经过证实龙皇的奥义是很难打掉我们的,这样遇到龙皇我们就可以先手自爆便利下一只出场的菲尔进行压制。鲲鹏化剑的威力也是不错的,能够造成高输出的同时恢复自身的体力值,提升自身的续航能力,逍遥天外是高速强化附带buff的技能,个人十分喜欢这个技能能让对方的技能概率免疫在我方速度高于对方的情况下。说明一下逍遥的奥义不能随意释放,不然简直就是坑了下面出场的队友,这个是重点。总的来说逍遥作为首发一点都不比其他首发逊色,反而多了几分少有的灵活性和与我方队伍亚比的衔接能力。但是本萌逼刚才听到了逍遥的和平使者被和谐了,其实也不用太担心,削弱的等级依然还在,虽然少了几分便利,作为队伍的首发依然是可以的。

天焰菲尔:火灵燃烧+炽火令+无极炎+镇魔焰

菲尔在队伍中主打固伤+爆攻流的主要位置。火灵燃烧主要配合炽火令能够活活烧死一直亚比我不会乱说,并且火灵燃烧还能够针对PP少的亚比,目前大部分的亚比主力技能以及神技级别的技能pp值大部分处于3/5左右,这样也能够达到我们的效果,坑PP的同时快速解决一场又一场的战斗,这种玩法也是当下比较流行的,我们的生存能力就更加不用担心,当对方把我们打到看不见血条的时候一个镇魔焰迅速恢复的血量摧残的还有对方的内心,主力攻击技能无极炎也是变相锁定了对方的出招规律,必须出攻击的招数,这也能够配合火灵燃烧烧掉对方的pp让对方无法使出攻击性的技能让我们快速攻破对方的防线。无极炎带来的效果让我们在后期只要对方失手了灭队也是很普通的事情了,不出意外的情况下这样就能够打下对方的中坚部队了。

:天道阴极+八极纯阴诀+天阴之斩+阴同调+奥义

阴在队伍中起到中场消强控场的作用,防止被灭队的倾向和阻截被灭队的趋势。技能天道阴极是我至今看到最适用的消强控场技能,不管是在boss战还是在团战中都能发挥重大的作用,另一方面也提高了我们自身的生存能力,是一个不可多得的技能,分分钟吊打阳的控场九条街。八极纯阴决在伤害超过500后能够免疫非必中技能,可以说这个技能还是非常的实用的,如果碰上我们克制的亚比进行针对这招就能发挥出重大的作用,另一方面也方便可我们收割菲尔战败后留下的残血人头,对于整个队伍的运行的作用十分的重要,天阴之斩主要配合奥义进行削强,拖多几个回合削弱的强度是没发比的,阴同调作为一个非常实用的保护技能,对于阴的作用很大,保护的护盾和每回合回复都对战局产生了重大的作用。

普利森:自由法则+数据逆流+狙击之星+亡命暗杀星

本次解析的主角,普利森放在阴的后面是最适合的,我们没有百分百的把握能够收割对方的人头放在阴的后面捡被削弱过的人头还是非常容易的,全部技能以来自由法则的连锁,自由法则的效果决定的战局的趋势,成败都可以决定在这个技能身上,并且我们也可以通过他造用狙击之星造成高爆发的伤害轻松收割人头,濒死的时候也能够通过亡命暗杀星强势收割人头并且回复自身大部分的体力值扭转战局,这一切效果都对战局起到了至关重要的作用,数据逆流要在适合的时间发一下控制场上的属性的比值,如果超出太多就需要控制一下以防被自己害了自己。

上古星龙:星神之域+转乾坤+致命龙影+元魂斩杀+奥义

人送称号——翻盘小能手,我大年费的星神之域能够免疫掉大部分的伤害,免疫率高达二分之一以上,针对性的克制多段技能攻击的亚比,这里用转乾坤替代掉古炎无双也是发现了古炎无双的不稳定性,只要连锁被打断了就乱了,很难再衔接上,转乾坤的作用也不用多说,很快就能够扭转住战局,提高我方的攻击能够给我方一个造成高爆发输出的机会,这个效果还是十分的厉害的,致命龙影是我一个非常喜欢的补刀技能,吸血的能力也因人而异,作为补刀技能威力也是绰绰有余,奥义元魂斩杀高爆发威力加上固伤,配合转乾坤瞬间造成高爆发伤害,可以扫去大部分的对手,奥义能够提高自身的生存能力这不需要多说,在队伍中的作用是收割剩下的人头以及防止突然的爆发性灭队效果。

天道无极:天道无极+阴阳幻化+阴阳圣裁+八极神诀+神话奥义后的技能

在队伍中有暴力收尾的意思,压制住目前大部分的亚比,神化后所向披靡,几乎见不到天敌,在队伍的最后能够很好的防止灭队现象的发生,有天道无极的暴力控场,重置并且神化后有提升能力值的效果,这个效果还是非常霸道的,提升的能力值对于我们来说又是一个暴力输出的铺垫。阴阳幻化也是一个控场技能,前面提到过概率免疫体力值比我们高的亚比的技能攻击,非常霸道,这使得我们拥有翻盘的能力,阴阳圣裁是一个威力非常大的补刀技能,可以作为先发的大招使用,是我见过先发技能里最霸道的技能威力和效果,效果是威力低于75/100时可以满状态再次登场,这使得我们濒死的时候依然可以放手一搏,技能非常的霸道,八极神诀不论是变身前还是后威力都是非常的大而且技能效果的高概率暴击更是增加了我放的输出能力。这么多的加成让我们面对坦克亚比也依然是无所不能,威力最高达到800必中并且无副作用,可怕的豹尾收场。

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