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奥拉星妖王冽解析 妖王冽技能解析

作者:4399低吟来源:4399.com时间:16-03-21我要投稿

奥拉星手游

4399奥拉星妖王冽解析,奥拉星妖王冽技能解析,冽作为超暗系来出现的话其实个人还是有那么一点拒绝的,毕竟超暗针对面还是有些狭窄的,而且在针对面狭窄的情况下输出方面更是有所缺失这一点让我有点不敢相信,但是后来在实战中发现冽的输出其实还算是可观的了。

基本上各个方面是没有什么问题的了,可惜的就是冽没有专属,个人觉得应该配专属才对不然的话我觉得这样子的种族的话在S星里还算是中等水平吧,况且穷人就完全没有什么强化的权利了,装备特性和性格全都刷不动啊,战斗力连1w5都没有呢。

最后惊喜地发现冽的技能很棒呢,但是也有着不可避免的缺点,不能够降低对面的属性,如果冽具备了这一能力的话在队伍之中绝对拥有着重要的主攻位置,虽然如今也可以,但是却需要不断地切换,像是被束缚了一般吧。接下来我们一起看看具体的解析去!

种族值解析

奥拉星妖王冽种族值解析

125的体力种族在目前来讲应该是属于中下偏中等的水平了,但是在最近出现的亚比之中却是独占鳌头达到120+的程度,其他都没有115的好像,这是我们的优势,我们可以考虑刷体力来博得暂时的优势存在,从而通过体力击败其他亚比,极限体力或许能够维持到1500+,完全可以作为胜利的筹 码之一,但是如果要考虑到长久的优势的话我觉得还是刷更为厉害的速度吧。

153的速度虽然在最近的亚比之中较低,但是在目前主流之中却可以夺得一席之地,而120+的体力在主流之中可能很难发挥。而且在技能之中我们很少有先发的技能,保命和续航的技能便是先发,因此觉得刷速度比起体力更加实用便是了,而且对战同类和能力相当的亚比的情况下速度个人觉得更为重要。

接下来就是双防了,双防存在着一个反差比较大的存在,在防御方面可以说是较强的,上了110+,面对高攻击的亚比是可以凭借着体力和防御扛下来的,但是如果是五星级别的圣天伊的话只能够看对面的配置或者是我们的免疫了,不过基本上还是九死一生,退一步来说,即使是盘古,个人觉得高配置一点的话一个变身和大招基本能够把我们打残血,第二招先发补刀基本我们就失败了,不过只要我们有存活的机会至少还是会有应对方法的,也不会这么极端,因此这个防御还算是可以的;

可是特防就怂了,104完全不能够有S星的水准,遇上高特攻的只有死路一条,来一条星龙基本就可以压制住我们了,个人戴上了紫的双防盾可对于600还是有一定的差距,可见冽这只亚比对于物质要求还是很高的,没有600的双防基本很难在实战上立足,除非像是我们拥有的比较特殊的保命技能吧。

不然的话只有这个输出也没有权利和别人搏命,138的特攻已经是接近下游的了,毕竟最近的亚比都是高攻类型的,而且主流也基本要在我们之上,这也就决定了我们需要借助短时间的爆发力去达到想要的输出,但是我们有一种buff还算是可以的,以及保护属性的能力基本可以让我们的输出要比较稳定吧。

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技能解析

奥拉星妖王冽技能解析

翻天覆地:这个技能还算是挺厉害的,倒置全场的等级,只要自己在保护了属性的前提之下,这个技能基本对我们不起什么作用,在多亚比中还可以用这一招坑一下别人,也可以弥补大招不能够降低属性的缺点,但是要注意这一招不是什么先发,因此倒置的时候需要考虑时机,对面强化高了你再点基本没有就会被推队,因为先手权在对面身上。

而且这一招在对付同类方面只要速度或者时机允许的话,成功导致了胜局基本奠定。而且这一招如果换了强化技能的话基本上就算是不用保护属性也可以用,没有什么限制。

妖魂法阵:特攻两级和双防命中速度暴击的任意共四级属性,也就是说一共六级,我觉得这个强化还算是挺稳定的毕竟固定的输出两级对于我们本身的劣势能够扳回一城,其他的基本对我们都是有用的,但是如果对上强攻亚比的话对于第一回合的双防强化有着一定的需要,因此这一招的使用是看脸的,同时如果你选择在翻天和这一招之间做选择的话,我选择这一招用于单亚比,倒置技能在多亚比才有重要的作用而强化在单干之中的确不可忽视,单亚比没有那么多的时间等你有时机倒置呢。

回到上面的,如果遇上这一类的亚比你又第一回合没有强化到那么我们基本就输了,就例如星龙,一招元魂就可以把我们打飞了。然后就是免疫效果了,概率免疫超光系以外>500威力的技能,也就是说除了超光系的神迹亚比我们基本都可以针对,我觉得这个概率还是很高的,实战打神迹冴的时候一共免疫了两三次来着,这个次数已经是很恐怖的了,要知道神迹的粗暴,免疫一次基本可以救我们一命了,还是很可观的一招呢。

纯血妖王:这一招是冽的最重要的技能,在生存之中起到至关重要的作用。先发好像是+2,反正我不会测qaq。

将自身的已损失体力变为护盾,这代表了只要我们在残血的前提之下用了这招相当于又有一条命,如果体力允许的话,这一招完全可以让我们拥有涅槃的能力,生存能力基本上了一个档次,可是如果这一招是+2的话,+3的补刀很容易把我们推到,因此把握时机尤为重要,不然的话偷鸡不成蚀把米。

以及就是这个护盾效果是不能够抵消异常状态和扣血debuff的,也就是说护盾只能够抵挡伤害,因此在遇到星龙(+3补刀;吸取体力)、菠萝(奥义必定先手;烧伤及其他异常状态)等等之类的亚比必须要多加防范。只要成功了之后对面也弄不到异常状态了,我们也拥有15%的每回合体力续航,但是前提是护盾被击破之前, 也就是说这一招续航还是有一点问题的,而且这一招的pp也只有4,因此使用起来一定的斟酌是要的,但是保命的时候就不要藏着掖着了。

击破护盾之后就触发强化技能,也就是说这一招基本可以替代掉强化技能,在多亚比之中替换成为翻天然后用这一招耗的同时提升属性和达到免疫神迹的效果,毕竟这一招的护盾个人觉得两三招的基本可以破,强攻的一招就够了。这一招多边性还是有点强大的,在必要的时候还是我们制胜的筹码。

狂击 啸月:这两个技能拥有配合的性能,一个是以命中等级为前提触发buff,一个则是提升命中等级且通过buff给对面加害怕,相辅相成。300威力的狂击目前来说已经low了,但是其带给我们的buff却不可思议,概率三倍威力,命中越高概率越高,900威力完全不可思议,比起神迹还要高出100威力,但是两个回合确实有点短了,要不就是两个回合的强攻搏命,要不就是争取下一回合对面的害怕,350威力大招必中提升命中,也就是说如果想要搏命就必须要在这一招的命中提升足够高的情况下,同时大招拥有3回合保护属性因此这对我们的搏命铺垫还是有一定的优势的,可惜保护并不是先发的因此要看脸了。

大招的害怕是建立在buff的基础之上的,也就相当于必中令对面害怕一回合,是一回合,但是在这一回合我们却又可以提升一级命中。就像我们命中为零的情况下,先啸月两次然后纯血(可能我们的体力不足,反正在三回合之中穿插),这个时候我们两级命中了,然后狂击,然后啸月对面害怕,我们三级命中,然后狂击,然后啸月,如此循环还是可以磨的,但是纯血一定要适当在保护属性的三回合内穿插使用,以及保护属性容易被先发消除提升了的属性这一弊端吧。

百鬼夜行:这个奥义不就是袋鼠吗,最低威力8最高是800,不得不说这种短暂的暴力让我大吃一惊,而且暴击率大大大!但是基本六十多次就差不多的了也不指望有多少,然后就是提升体力了哗哗哗的往上升,最低5最高1500,在多亚比之中这个捡了人头之后顺便续航而且为纯血这一技能起到不可忽视的正面效应之后效果是多么的恐怖!简单粗暴不说什么了,不仅仅输出而且强化了生存简直厉害。

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