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奥拉星逢魔之约阴阳实战解析 超强属性和异常

作者:4399傲辰来源:4399.com时间:18-01-04我要投稿

4399奥拉星逢魔之约阴阳值得练吗,奥拉星逢魔之约阴阳好不好,阴阳最为出色的是其极为强悍的属性能力和异常以及高回元气,这三者可谓是阴阳最为关键的核心。不过种族值有点强差人意分配也较为不均匀,在各个方面都极为不出色没有任何说得上是顶尖,阴阳不能类似于伊撒尔这样依靠高攻种族值纵横竞技场,因此技能方面是阴阳的主要核心保障。这边建议有条件的小奥拉们可以练起来!

▊逢魔之约阴阳种族值解析

奥拉星逢魔之约阴阳种族值解析

阴阳的种族值并不算太过优秀,体力方面是我方极大的弊端,低体不利于我方长期生存而且开局初期我方没有太高的属性作为保障我方可以说极为脆皮的,因此对面如果是类似于奥丁这类极强的输出型亚比前期可谓极其致命,但是基本后期成形我方防御等级足够高还是能勉强应对高输出亚比的,而且后期随着我方的削攻逐渐提升也可提升一定的生存能力;

攻击方面也是较为一般无法做到初期秒杀低体亚比,只能说打残绰绰有余,因此我方有个极大的弊端就是不能硬抗硬,当然如果攻击后期配合上增益属性优势和削弱对面防御属性带来的叠加伤害也勉强比得过天狗这类的输出,前期还是很低能但是好在我方高元气快速使用必杀这点足以弥补输出伤害低这点但总体而言只能是二流亚比的攻击种族值;

双防方面个人觉得对于攻击型亚比而言也算是很高的,虽然比不过目前的赫尔薇尔这类的高防但是135的防御种族值在初期也是我方赖以生存的生存把握,同时后期依靠削属也能做到增强防御能力,但是总体而言也算不上很强悍需要后期发育;

速度而言个人认为很低能,目前如今的高速度种族值标准线都是260这个标准,显然阴阳不能说是攻速型亚比,速度方面的优势会极大程度扩大阴阳低生存这个缺点,在双方必杀的情况下对面占据高速先手而且由于我方低生存对面足以先手斩杀,在属性方面阴阳也只能通过复制才能提高速度属性,无法类似于双攻双防通过技能联动快速提升,因此速度方面阴阳确实极差。

▊逢魔之约阴阳技能解析

奥拉星逢魔之约阴阳技能表
逢魔之约阴阳

烛照齐天:可谓是变向型的复制,面对欧若拉伊撒尔这类极快提属的亚比而言可以拉短双方后期的属性差距,从而不被对面斩杀。而提升攻击2级这点在我方本身就强于对面的时候更能做到提升攻击造成更高的伤害,也就说只要属性领先于对面每次伤害就一定比上一次更加强悍。

同时烛照技能也联动月幽日烛属性技能,在四回合只要我方复制了对面的属性也就代表可以同时提升双攻双防的属性,并且后期属性超然于对面也能通过提升2级攻击这点触发月幽日烛的效果提升双防等级加强生存能力。

幽莹净世:唯一一个续航回血技能,也是阴阳最为重要的续航手段,50率的续航回血还是较为低的无法满足目前极高的体力需求,而且阴阳前期也无法达到高伤害同时前期也极为脆皮,因此回血效果还是较为一般的。

削弱这点同时也联动月幽日烛技能,首先由于月幽日烛技能的适用范围是全场也就意味着,无论是烛照齐天带来的自身增益还是幽莹净世的削弱对面都能促使我方提升属性,削弱双防双攻两者的属性也就是说可以触发提升双攻和双防其中之一,在月幽日烛的范围内可以说是大大削弱对面的属性的同时,也提升我方的双攻双防等级,后期足以通过幽莹技能配合上月幽日烛技能拉开双方的差距做到斩杀对手。但是技能弊端也很大面对保护属性的亚比就只能是成为单纯的续航技能。

月幽日烛:可能是最为特别的技能了,无元气为属性有则必杀是古今未闻的。首先先发这点保障了我方可以无惧对面先手触发一些麻痹异常这类控场型的技能特效导致我方幽烛技能没有触发,从而不利于后期发育问题。

①单分析属性而言:全场的控制范围不得不说很良心足以操控全场的发育,面对高提属型的亚比无疑既有利于我方提升属性,并且全场的范围也可以使我方属性提升之间相互联动,同时依靠对面属性下回合再次联动提升属性等级。全场双攻提升1级或者降低1级则回合末提升双防2级这点,可以说面对帝龙吕布这类高提升属性的亚比足以使我方下回合拥有足够的防御等级防御其高属性造成的攻击抵抗部分伤害,对面增加攻击属性试图造成高输出幽烛技能则会使我方增强抵抗伤害的双防属性,而这只是对面提升属性的情况下。

在我方提升属性的情况下通过复制对面属性或者削弱对面攻击属性都可以大幅度提升我方双防,同时进行联动几回合内使双攻双防轻松到达满级。而提升双防也是同理,如果对面提升双防属性试图通过抗伤保障生存,我方的技能效果则会使我方增强双攻是对面的2倍防御提升更会使对面自食其果造成更高的伤害,并且提升的双攻也可联动上一个特效提升双防,二者来回联动可以快速属性满级。同时二者都是翻倍提升这点,因为幽烛的效果是每提升1级或降低1级提升2级属性,也就是对面或者我方提升2级攻击或者防御都会促使我方提升4级的攻击或者防御达到翻倍提升。当然由于是回合末才提升是不可能出现秒提升秒联动从而1回合内满级这种情况的。

②从必杀方面而言:也是联动烛照和幽莹技能,通过前者的增益翻倍可以快速提升我方的属性等级,并且在属性月幽日烛回合内还能大幅度提升我方的双防双攻等级,开局2回合内使用配合上幽烛技能的双攻双防联动足以使我方极快发育,同时如果与烛照也能使烛照的复制属性大幅度再次提升到极高超越对方;后者的翻倍增益属性目前而言还是极少有的,可以联动幽莹的降属给予对面更加强的降属,也可联动属性幽烛技能的技能效果大幅度提升双攻双防属性。

阴阳化生:给予的高元气回复易使我方多次触发必杀达到提属或者是异常控场这两个效果之一,并且每回合固定2元气回复这点足以使我方领先于大多数亚比后期先手触发必杀,弥补了速度后手这个缺点。同时由于元气数目为全场亚比减一这点,在打3v3,2v2这类都既有利于我方高元气回复辅助队友以及解决对手,并且利于我方使用必杀触发睡眠混乱这类控场。而且在打巅峰塔天机塔这类多亚比战时我方也能依靠高元气回复这点造成多次必杀展示出不俗的高伤害。

而弥补自身双攻基础值这点确实很废,首先我方并非双狗双鸡这类双攻击种族值型亚比,不需要提升双攻基础值而且我方技能中也无特殊攻击,所以这个特效毫无用处。上场触发幽烛这点可以省去我方使用幽烛的回合时间类似于领域效果但是不需要回合触发是被动自动触发这点不错,同时开场幽烛这点也有利于我方开场面对伊撒尔高提升属性的亚比,并且可以为我方后续提升双攻双防属性铺垫使我方快速发育属性等级。

阴阳圣剑:效果较为单一没有太多花样,但是既有利于我方。首先触发睡眠混乱两点,睡眠则可以给予我方行动时间发育或者攻击,并且睡眠时间内我方也可由于高元气回复的问题2回合内连环控住对手控到至死;而混乱对于谨慎的对手则可使对面吃糖消耗回合为我方创造机会,对于鲁莽的对手也能概率使对面尝尝自残的滋味,但是实用度上不如睡眠能多回合控场,但是比较在双方必杀的情况下混乱造成的自残效果足以使我方躲过险境更能使对面自食其果自杀。但是阴阳圣剑对面免疫异常的亚比而言毫无用处单单只有高伤害。

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