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奥拉星扶桑大神伊邪那岐实战解析 双必杀联动闪避优

作者:4399傲辰来源:4399.com时间:18-02-06我要投稿

4399奥拉星扶桑大神伊邪那岐值得练吗,奥拉星扶桑大神伊邪那岐好不好,那岐可以说是披靡奥丁的强宠,技能方面也有着不少的亮点,建议小奥拉们要练起来!

▊总结

高吸体数值保障了那岐在续航生存方面拥有得天独厚的优势可以依赖对方的体力弥补自身,既是续航技能也可作为伤害技能;同时技能也拥有快速提升闪避等级和复制属性,清空命中等级三方面的属性优势,足以使我方在属性方面不会落后被对面斩杀,同时清除命中提升自身闪避这两点也使我方在面对没有必中特效的亚比时能凭借运气多次闪避对面攻击持续生存触发秒杀;

在输出方面依赖勾玉的秒杀概率加成和技能特效,足以使其不凭借输出也能斩杀对手同时使其面对克制己方的亚比时也能拥有一些秒杀翻盘的机会;被动给予的得天独厚的降低基础命中配合上其属性方面的优势,对于没有必中技能特效的亚比给予是个巨大打击,足以使其难以对那岐进行攻击,并且给予的勾玉也能联动其他技能触发特殊特效,并且勾玉给予的免疫攻击也是一大亮点在危急时刻也能保障我方的生存问题;

必杀也是那岐的亮点之一一血不死这个特效联动那岐技能促使秒杀的概率提高,并且一血不死的回合内也给予那岐存活的机会进行行动反水逆杀,同时给予的两勾玉两元气也可使那岐下回合免疫一次攻击并且在自身剩余一元气时也能在下回合施展第二次必杀。

▊种族值解析

奥拉星扶桑大神伊邪那岐种族值解析

种族值目前还是较为优秀的:220的体力纵使不如力量王赫尔薇尔这类高体亚比,但是配合上在闪避方面得天独厚的高闪能力躲避攻击,被动免疫对方单次攻击和必杀技能给予的保命一血这三者也使得那岐在体力方面无需过于担心,但是如果出除三者体力生存方面也算得上是那岐天生的劣势;

双防125和131两者都是较为低下的体力在战局中基本很容易被打残,在双防方面目前那岐的保障也只有吸体唯一的续航技能且吸取的体力值封顶也不过三十二率在实战中还要根据敌方当前体力,因此那岐被打残后基本很难快速回复只能依赖必杀的一血,被动免疫单次攻击和高闪能力三者优势生存,面对控制型对手可以说这是个很大的弊端;

特攻280这点算是目前的高攻亚比基础线,在输出方面那岐最大的优势即在于秒杀这点因此攻击方面可以忽视不言,凭借秒杀这点对于高体亚比和消耗性亚比都有巨大的威胁,但是面对拥有免疫技能特效的亚比就略显低能,但好在那岐也拥有能高回复元气的必杀能快速进行两次必杀这是大部分亚比难以披靡的,因此可以快速触发双必杀也是那岐的输出优势这一;

速度264这点也是目前的高速亚比基础线,这样的高速足以披靡天狗智慧王这类的亚比,这样的高速更易使我方将先手必杀的优势展现出来,必杀先手则可使其保命一血的特效展现出来避免后手施展被对面先发斩杀,并且先手必杀也能触发被动的免疫攻击无视对面后发的必杀,并且高速也能使我方能连续施展两次必杀都能占据先手优势先发致人在同类战时速度值是绝对双方的重要点。

▊技能解析

奥拉星扶桑大神伊邪那岐技能表
扶桑大神伊邪那岐

十拳剑:作为那岐仅有的续航技能其作用在战局中较为一般,首先分析其技能特效单一的吸取目标体力值,吸取目标体力值单论效果在目前而言还是较为吃香的,通过吸取他人的体力转化为自身的体力,不仅能续航体力也能造成伤害同时不同于吸属一但被护属基本毫无作用,目前还无锁体护体这样的特效因此吸体还是较为吃香的;

论效果数值封顶三十二率这点还是较为废的,因为目前大部分的亚比输出都极高因此哪怕面对是吸取高体亚比的体力值都很难弥补输出型亚比的伤害,而且三十二率这个数值根本不够用于实战,并且还是需要耗费战局中极为有用的勾玉才能勉强达到这个地步。所以我个人认为十拳剑在战局中的作用较废不如那岐其他的技能。

八尺镜:优势还是较为明显的,复制属性在目前而言最大的优势就在于能通过多次复制对方属性以达成快速发育超越对手,并且拉低双方在属性方面的差距避免在属性方面落后于对手,但是对于那岐而言也是拥有弊端我方没有保属技能面对智慧王奥丁这类拥有倒置属性的,如果短期内不快速通过复制属性弥补减益属性的大坑,很可能复制属性给予的属性优势则会由于倒置属性的关系使我方更快阵亡成为失败的重要一点;

而接下来的未受伤获得一勾玉这点也和被动相呼应,单回合内即可使我方获得两勾玉,即便下回合后手被对面攻击也能免疫掉,先手则可使用技能消耗勾玉加强技能;而受伤提升闪避等级这点也和其他技能相配合,通过不断闪避和清空敌方的命中等级和配合上被动的降低基础攻击三者足以使没有必中的亚比无法短回合内命中我方,在危急情况更是能为我方争取宝贵的回合时间进行反杀。

八尺琼勾玉:最大的不同于往常的在于其独特的降低基础命中这点上,配合上其强势的闪避等级提升和清空命中等级两者足以使我方在闪避能力上前人莫及,通过多次闪避足以保障我方的生存续航方面不受到太过严重的打击,并且对于没有命中技能特效的亚比是一项巨大的打击无法准确命中我方极易被我方拖到后期斩杀;

同时闪避能力也联动了自身的技能通过闪避可以认定为未受伤害则可使我方多获得一枚勾玉,并且闪避能力配合上八尺镜面对没有必中特效的亚比足以使我方快速获得勾玉发展。未受伤害获得勾玉和元气一点与上文说了和高闪能力相联动,并且能使我方在对面施展属性技能时额外自身获得元气勾玉加快必杀释放和利用勾玉发展,后者的若有两枚以上勾玉免疫攻击这点也是极为强势,配合上必杀的获得两勾玉元气这点足以使我方在施展必杀后下回合确保不死,是我方保命的神技。

伊邪那岐:作为那岐最为强势的必杀其技能效果看似简单实则效果极强,本回合免疫攻击特效或者属性技能这点足以保障我方施展必杀的回合内只受到技能威力的纯伤害,对于奥丁太一这类依靠技能特效造成高破甲伤害的亚比是个极大的打击,同时免疫技能特效又确保了对方后手施展出特别的属性技能威胁我方;

回合末至少保存一血这个效果在先前的万灵王是发挥的淋漓尽致的强势,确保了无论对面纯技能威力如何之前都能使我方当回合存活,并且在一血这点联动了鬼神欺天技能促使鬼神欺天技能秒杀概率提高;而后者的获得两元气和勾玉则使我方能在下回合概率进行双必杀(当自身释放必杀前元气为五点时成立下回合双必杀)同时下回合依靠被动免疫对面攻击确保必杀释放后单回合的生存。

鬼神欺天:算是唯一一个能秒人的属性技能了,鬼神欺天技能的特点在于其在属性技能时如果不能触发秒杀这个技能基本是废物技能不触发任何其他特性,算得上搏命一招,总而言之此技能无论是必杀还是属性都是依赖秒杀作为主要技能特效中心。

勾玉在技能中发挥的作用较为明显,我个人认为此技能可以说和伊邪那岐是完全联动技能,如果伊邪纳岐施展成功后我方体力仅存一血,那么余下的双元气双必杀都会极大促使鬼神欺天技能的秒杀概率大大提升,两元气某种情况下能最快的施展出必杀触发三十率最大体力秒杀概率翻倍这个特效,而双勾玉如果我方必杀先发那么也会提高我方的秒杀概率,因此双必杀在五元气情况下几乎是联动技能。

所谓的勾玉越多秒杀概率越高和低于三十率最大体力翻倍等都只是为了提高秒杀概率,为战局提供翻盘概率促使我方搏命一击;而清空目标的命中等级也无非是提高我方的闪避能力配合上被动概率使自身不受到伤害。

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