在暴走武侠中,侠客除了基本的攻防属性以外,还有许多属性,例如伤害率、免伤率等。下面就让4399小编为大家来详细的讲解一下暴走武侠属性。
攻:攻击力越高,侠客造成的伤害越高,武器可以提供大量攻击力
防:防御力越高,侠客受到的伤害越低,防具可以提供大量防御力
血:侠客当前的血量,饰品可以提供大量血量
暴击:造成暴击伤害的概率,暴击值越高,造成的伤害越容易出现暴击
抗暴:减少被暴击的概率,抗暴越高,越不容易被暴击
命中:攻击的命中率,命中越高,越容易打中敌方
闪避:躲开敌方攻击的概率,闪避越高,越不容易被敌方打中
伤害率:攻击造成伤害的加成,伤害率越高,侠客造成的伤害越高
免伤率:减免敌方伤害的能力,免伤率越高,侠客受到伤害的概率越低
怒气:技能的释放受怒气控制,战斗中当怒气满100时,出手时将释放技能;每个侠客都有初始怒气值,战斗中在受到敌方普通攻击和普通攻击敌方时会增加自己的怒气值
敏捷:游戏中没有敏捷值,不过出手顺序的先后看的是侠客的评分,侠客本身以及武功、装备都会影响到评分。
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