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白猫计划国服评测 从个性鲜明变得圆滑世故

  • 时间:15-03-27
  • 作者:echo
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今天是白猫计划国服开测的第一天,相信有不少玩家已经玩到游戏了,到底好不好玩,这是主观问题,我们不做讨论。在这里我将要通过横向对比日服和国服的区别,来客观地审视这款在日服已经拥有3000万下载量的超人气手机游戏,话不多说,我们开始吧。

E常评分
3D画面
角色扮演
网络游戏 
8.8分
Q版动作角色扮演
下载地址

首先大致将两个地区版本分为相同的和不同的两个部分,从相同的部分开始,也就是游戏不能改变的地方。

游戏画面——简约而不简单

画面永远是一款游戏该人的第一印象,优秀的画面给人带来的是视觉上的享受,但过分优秀的画面背后复杂的多边形会让玩家在精神上莫名地紧张,这也是为什么恐怖游戏喜欢使用写实的画面了。白猫计划作为一款手游,不像现在主流的游戏那样采取横屏画面,而是使用了比较非主流的竖屏显示,要知道现在这个宽屏的时代,竖屏意味着玩家在游戏过程中看到的画面会十分的窄,并不会那么舒服,在显示剧情上,只有一半的画面显示的是人物和背景,剩下的一半全都是文字,这和如今游戏画面寸土寸金的理念真是相去甚远。但这样的显示带来的一个效果就是,画面内容集中,不需要来回地切换注视的地方,眼睛也就不会那么累了。加上游戏的原画立绘精美,人物表情生动,相信有不少玩家都舍不得按下skip了。

白猫计划立绘

战斗画面中,人物是3头身的Q版形象,这么做的好处在于可以使用粗线条给人物描边,带来一种没有锯齿的观感,的确不论近景远景,本作都没有让我觉得哪里的画面粗糙或者锯齿满满。

白猫计划人物特写

游戏音乐——日系一贯的耐听风格

一款游戏除了优秀的画面,动听的音乐也是不可或缺的加分项,音乐是否和画面和谐相配,更是一款游戏的重要表现。

在标题的登陆画面,音乐恢弘大气,有一种豁然开朗的感觉,配合主画面在空着的云朵里穿梭,仿佛自己随着云朵在飞翔。登陆进入游戏中,来到辽阔的大地上,音乐欢快悠扬,给人干劲满满的感觉。趁着这股劲头,点开一个副本,立刻如同战场的集结号,宣布战斗开始。进入副本,音乐充满了紧张感和不安感,这是对未知世界的恐惧。当战胜了boss后,音乐就像替你松了口气,慢慢变得欢快起来。在剧情中, 音乐随着剧情的发展时而欢快,时而凝重,当剧情到伤心处时,空气中飘荡着令人心碎的旋律。

不知各位玩家是否感同身受呢?日系音乐的强大之处就是融入作品,本作的配乐果然没有让人失望。

故事背景——虽然老套却有味道

抛开那个黑猫白猫的传说,本作依然是一个反派想击溃女主角,男主角奋力保护一同旅行的桥段。但这种剧情又是不能少的元素之一,要将剧情、游戏盈利模式、游戏模式等多方面一同考虑的话,这类看似老套的剧情反而是最容易创作,并产生奇妙化学反应的方案,由于剧情发展还没有过多了解,到此不再评价。

操作方式——一根手指就能拯救世界

初玩本作的人多少都会被这简洁的操作方式所惊艳到吧,和竖屏显示一样且相对应的就是这个单手弹性操作了,玩家全程只需要使用一只手,并且只要一只手指就能完成游戏的所有内容,简直是对那些动辄5、6个虚拟按键游戏的深深的嘲讽,虽然在例如长按这类操作时不容易精准触发,躲避攻击什么的也不那么容易操作,但这样的操作方式将自己“手机游戏”的定位把握得很好,然而取得了不错的效果。

白猫计划弹性操作

游戏系统——丰富但生硬了些

在ARPG中加入类似模拟经营的建筑部分,因为空中岛屿的设定建造家园,这点可以理解,但还是觉得加进来有些生硬,毕竟从动到静的切换太过极端了。

白猫计划能力升级

其他的还有像角色能力升级系统代替经验值系统并不是原创,组队系统可能会受限于网络问题等等,可以说制作组是有很多想法,但并没有实施得足够好。

白猫计划家园建造

以上是游戏内容中国服和日服不可能有区别的部分,也就是游戏的支柱部分,可以看出这是一个将反其道而行之贯彻至终的叛逆作品,但这些叛逆带来的效果还是十分不错的,至少这3000万的下载量不是随便可以做到的。但是接下来要说的部分,是国服根据“中国特色社会主义”所作出的改变部分,也就是常说的“本土化”,究竟改编了些什么呢?

账号系统——万恶之源

日服的游戏由于防止账号的买卖,是不存在账号系统的,而国服却有账号系统, 这在后期会形成买卖账号的不良风气,当然这个是愿打愿挨的。

内购系统——汇率问题?

白猫计划内的钻石是内购的一个中间货币,在日服的游戏中,抽取一次伙伴需要25个钻石,但来到国服,这一数字变成了248,我本以为是代理商的黑心设计,后来发现,日服的奖励钻石都是1个1个的发,而国服都是10个10个的发,这难道是汇率的关系吗?

白猫计划国服钻石

必杀技直接释放按钮——避免误操作

国服版本在副本中的屏幕右边上,有直接释放技能的按钮,可以说这是一个比较好的改进,可以有效防止原版中释放动作的误操作。但这有些偏离了原来一指拯救世界的理念——要是你手机屏幕太大的话。

白猫计划快捷按键

扫荡系统——扫荡券买买买

国产游戏发明的扫荡系统终于将魔抓伸向了代理游戏,虽然这是一个节省时间的好主意,但扫荡券这个新兴商品对玩家而言只有破财的可能了。

其他还有什么再抽几次送4星啦、黑市啦、协力频道这些国服的新玩意儿都十分符合国人的观念,但却让本来有个性的游戏变得平庸了。

总结

此次白猫计划国服究竟能不能成功,我个人觉得难度很大,因为原版的游戏如果说是创新的话,进入国服后只能说是新颖了,加入了过多中国特色的要素后,本来棱角分明的它太过圆润,那么有更多比它还要圆润的国产手游在前面坐稳了江山,人们又为什么要去重新尝试一款类似的游戏呢?

神奇的编后语:
echo
日本游戏市场近年来越来越奇葩,白猫计划作为一款大热的日服手游,是真的素质不凡还是仅仅因为日本玩家口味的不可思议,相信看了本篇评测,你已经有了自己的答案了吧。
echo
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