贯通:
最受争议的人物属性即是贯通了~
因为作为间接提升伤害的手段,贯通相对于与暴击一直处于尴尬的局面。而且贯通本身也非常具有争议,它的计算方式到底是如何的呢?
大部分人认为贯通影响对手防御的的计算公式是这样的:
对手防御%x(1-贯通%)
伤害公式为:
伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))
数学不好的童鞋可能会不懂,其实意思就是对手防御要以贯通的百分比方式降低
而经过测试,真正的贯通影响对手防御的其实是:
对手防御%-贯通%
伤害公式为:
伤害x(1-(对手防御%-贯通%))
意思就是对手的防御直接扣除我方的贯通然后进行计算,那么这一点可能出乎很多人的意料,但是事实就是百分比的加减法计算的。也就是说如果我方贯通已经超越对手防御,技能的伤害则会出现超过本身显示的数值的情况。
但是相对于暴击的翻倍效果贯通还是略显乏力的,所以真正使贯通具有用武之地的即是在PVP中。
贯通的测试过程:
雾斩的平均伤害为:
(293+373)/2=333
测试1:
无贯通,暴伤196%左右,防御减免11.6%左右时
雾斩平均伤害:
(279+303+276+285+285+273+289+300+312+317)/10=291.9
雾斩暴击平均伤害:
(555+543+641+559+641+637+620+545+579+537)/10=585.7
通过只有防御的伤害公式计算2种情况下的伤害:
333x(1-11.6%)=294.372
294x1.96=576.24
测试2:
有339贯通,贯通9.33%,暴伤196%左右,防御减免11.6%左右时:
雾斩平均伤害:
(334+310+308+294+303+357+316)=331.7
雾斩暴击平均伤害:
(596+637+700+586+617+576+657+678+688+592+615)=631.1
按照公式伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))来计算:
333x(1-11.6%x(1-9.33%))=299.7
299.7x2=600
按照公式伤害x(1-(对手防御%-贯通%))来计算:
333x(1-(11.6%-9.33%))=325.4
325.4x2=650
计算到这里我相信大家都明白了如果说贯通是降低对手防御百分比的百分比,那么这个收益明显太低了。真的是这样的话,贯通连鸡肋都称不上,直接抛弃。
而如果贯通超过对手防御会不会造成更高的伤害呢?将贯通提升到了469数值无视12.45%之后,再次测试的结果是伤害增高了。
想必大家现在都明白了,那么不懂的童鞋我再来举个例子:
我方伤害100 贯通为30% 敌人防御10%那么伤害就是
100x(1-(10%-30%))=120
所以理论上贯通100%对手防御为0%造成的伤害即为200%~
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