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剑灵人物面板属性机制解析

作者:MagicQ  来源:4399.com  时间:13-07-13  我要投稿

  集中:

剑灵人物面板属性机制解析

  集中是一项很神秘的属性因为我至今没见过他

  那么通过字面意思其实我们也能够知道了,集中所带来的效果是在对手主动使用格挡技能和反击技能时,无视对手的技能效果造成伤害。

  所以不同于贯通之处就在于集中是在对手主动进行防御动作时才有效果的,属性成长效果如何目前不得而知,但隐含意思就是对手被你完虐时,集中是没用的。

  命中:

剑灵人物面板属性机制解析

  命中属性是人物输出最基本的保障,也是力士职业必须增加的。

  而相对于高回避的人形怪boss来说,控制技能msis可能会是致命的。

  如果某位力士命中未到95%以上而只有80%,那么关键的控制技能很可能miss导致灭团。

  暴击:

剑灵人物面板属性机制解析

  暴击由于是乘法的计算方式,所以是目前最高的伤害提升手段。伤害越高暴击效果越明显,但这需要攻击的支持。无脑堆叠暴击是在PVE中的运用,而PVP中则有暴击抵抗属性。

  人物属性中的暴击影响2个数值,1是暴击几率,2是暴击伤害。

  而暴击几率与暴击伤害的成长比例为3:1,也就是说八卦数值容易提升暴击几率但难以提升暴击伤害。因此现在佩戴暴伤的首饰已经成为一种趋势。

  下面讲一下召唤的DOT技能:

  所谓DOT技能即使持续输出伤害技能 此类技能标志性特点是作用时间长和多段攻击

  多段攻击导致暴击收益低 但是可以多次触发武器宝石或技能效果

  由于DOT技能暴击收益太小 所以NC设计出召唤的减防技能(减少50%防御)

  这是NC设计的非常合理的一点 通过直接增加基础伤害来模拟暴击的输出方式达到双倍效果(详细请参考贯通)

  那么如果我的设想成立 可能将彻底颠覆召唤目前的属性选择方式————即召唤堆叠贯通收益大于暴击

  这里将伤害公式告诉大家,有兴趣的童鞋可以自己计算下自己佩戴某件装备是好还是坏。

  (技能伤害x(1-暴击几率%)+技能伤害x暴伤x暴击几率%)x命中=平均伤害

  攻击属性总结:

  1.人物攻击属性其实分为2个大方向即PVE与PVP

  2.攻击力与命中是所有其他攻击属性的前提,首先保证此2属性

  3.PVE中暴击是无脑堆叠的属性,贯通则是锦上添花

  4.PVP要尽可能堆叠追加伤害、贯通、集中,暴击由于暴击抵抗的存在极为乏力

下一页 防御属性介绍

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