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剑灵玩家吐槽八卦合成属性

作者:hejie12  来源:4399.com  时间:13-07-12  我要投稿

本文概述:剑灵玩家吐槽八卦合成属性 清一色追求暴击

  hejie12:希望进来的人能耐心看完,或许能让你进一步了解这个游戏

  我玩了4个号,发现一个很严重的问题

  八卦系统就是个鸡肋,说的不好听的

  就是设计者就是个脑残

  所有职业都是固定的那几套八卦

  然后堆暴击(我们只谈PVE,PVP不说)

  一开始僵尸八卦,然后御龙

  乎雷,蝎子,红莲......

  总归是同一条路线

  那么多八卦,真正用到的大概只有十分之一(可能夸张了,没统计过)

  其余的就是分解,卖钱,现在看到八卦都不捡了,浪费包裹

  就算是合成也都合暴击的,

  无论什么职业都合暴击的

  其余属性就根本没人去合

  我不知道这八卦系统还有什么意义?

  玩过这么多网游,每个职业本体属性虽然有差别

  比如剑士的本身暴击就比力士高

  但是后期几乎暴击都堆的差不多

  职业属性根本体现不出来了。

  我的意思是刺客最起码要求躲避吧,躲避高了可以增加刺客的其他属性

  剑士是格挡吧,格挡高才能增加其他属性

  再说简单一点,

  刺客主属性是躲避,比如3点躲避加一点暴击这样

  剑士主属性是格挡,3点格挡加1点暴击这样

  现在搞得每个职业都没有本身的属性区别

  清一色全是攻击力加暴击

  那能区别的就只有职业技能了

  那要八卦牌,要首饰还有个蛋用啊

  全部取消就得了!

  全部改成升级分配属性点的不是更好

  八卦!游戏最脑残的设计!

  哦,说错了,可能八卦不是,是职业主属性的问题

  想象一下,所有职业后期PVE都是清一色的暴击八卦

  暴击也就是所有职业的属性了,那其余的格挡,防御,血量,躲避,穿刺

  虽然也有用,但是没人去合。

  知不知道为什么没有人所有属性堆穿刺或者格挡或者躲避

  因为所有的首饰就只有加暴击和暴击伤害的最好

  也就是说 暴击属性 是剑灵的亲儿子,其余的属性就是打酱油的

  连亲戚关系都算不上

  那剑灵你搞那么多八卦是用来卖萌的吧?

  玩过这么多游戏,就没有一个游戏说是全部职业堆同一种属性的!

  甚至他喵的连武器都是一样的属性,就外观不一样的说!

  你这武器是干嘛使得?装饰品?

  或者换句话说,没有哪个游戏,不同的职业暴击都能堆这么高的!

  所以剑灵所有职业的面板属性几乎是一样的,区别只是在于技能

  所以所有的副本只要技能有条件就能单刷,

  你们觉得这是一个网络游戏应该出现的吗?

  他喵的还是一个副本游戏!

  所有的副本可以单刷了,你这游戏开副本有毛用啊!

  游戏的最高追求是单刷副本,别这么搞笑好不好!

  你当我们来玩单机的吧!

  我想全部开成24人本那样的可能更受欢迎。

  最后我大胆的猜想一下...

  剑灵目前的状况是当初设计人员没有想到的

  但是错总归是错了没办法

  只能继续错下去

  只能开单人顶级副本武神塔

  后面又不能只开单人副本,要不就真成单机了!

  别说什么挑战自我,挑战你妹啊,网络游戏不是单机啊

  要挑战自我我去玩鬼泣好不好,那难度完爆剑灵几条街吧。

  剑灵,这游戏我也期待了很多年了

  但是说实话,我并不看好这游戏

  新鲜劲一过,满大街都是单机

  单刷副本的,单带老板的...

  只要不出更新内容,剑灵就是一个死!

  因为满级之后剑灵根本没有什么可玩性。

  武神塔,说实话我4个号就第一个号武神塔毕业了

  其余的号都是玩到45直接丢那儿了

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