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《盗墓OL》评测:没有摸清定位的四不像

  • 时间:15-07-13
  • 作者:echo
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最近《盗墓笔记》的电视剧版正在热播,虽说吐槽声此起彼伏,但也说明了这个剧的关注度很高。其实盗墓这种行为从古代至今一直存在,特别是以秦始皇陵墓为目标的盗墓行为更是络绎不绝,而《盗墓OL》恰巧就是和秦始皇陵有关的这么一款古代盗墓题材的游戏。选在这个时候测试可以说是想借盗墓热潮来给游戏趁热打铁,但最终需要看的还是游戏的真实质量。

E常评分
3D画面
角色扮演游戏
F2P游戏 
6.5分
古代盗墓题材RPG
下载地址

经过片头的一段动画后,首先引入眼帘的是游戏的标题画面,暗系的风格搭配亮丽的灯火效果,将古墓的奢华感准确地体现了出来,不过乍一看却有一股暗黑破坏神的味道。然而一进入主菜单界面,立刻与标题画面形成了鲜明的反差。主界面的色调是蓝白绿,也就是天空、山峰和森林的颜色,这和标题画面的区别就是真正的“地下”与“地上”的区别了。在主界面下,可以看到一大堆的地区名称,但如果没有新手指引,也许谁也猜不到真正用来玩游戏的按钮是右下角的“世界”键,就这一点来说,这个设计的除了随大流外,没有什么优点,甚至让人觉得摸不着头脑。

《盗墓OL》评测:没有摸清定位的四不像

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如果说标题画面符合题材、主页画面豁然开朗的话,游戏的副本画面就只能说是标准国产U3D画面了。本作不出意料地采用了关卡式副本的形式,首先说说建模,和国产其他采用U3D作为开发引擎的游戏没有什么太大区别,谈不上精细,但还在能够接受的范围。场景和人物在完成度上差不多,但细节上十分欠缺,也没有什么质感。人物的立绘应该是没有做高分辨率适配,在iPAD Air下被拉模糊了。以上就是静态状态下的游戏画面,在国产属于平庸水平,放在业内就是十分一般了。

《盗墓OL》评测:没有摸清定位的四不像

接下来要说的是游戏的系统了,本作采用了一个比较奇怪的系统:进入副本后,可以查看该副本的地图,一般每个副本都由几个小房间组成,角色可以在房间之间移动,但只有选择方向的那下受控制,行走都是自动进行的。而在房间的交界处有时会有怪物把守,点击怪物即可进入战斗。

《盗墓OL》评测:没有摸清定位的四不像

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战斗采用的是从我方到敌方的回合制,也就是我方的行动结束后换敌方,以此反复。我方只有主角可以受控制,但也仅仅是选择技能而已,技能效果还算比较华丽。游戏的被攻击顺序是在阵型上从前往后排列的,也就是说,前排的人越多,后排的人越安全。

《盗墓OL》评测:没有摸清定位的四不像

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当解决了怪物之后,可以点击场景内的物品来获得游戏币,游戏中几乎所有的物品都可以点击,并从中取出游戏币,宝箱、木箱暂且不说,烛台的下方、锦旗的后方都藏了游戏币是什么情况?

《盗墓OL》评测:没有摸清定位的四不像

有时会在房间入口出现一些小谜题让玩家解,这些谜题的提示也会在同一个画面出现,并不像一般游戏那样循序渐进。从体验下来的感受来说,《盗墓OL》的系统是想做出点与众不同的东西,但可能由于技术限制或其他原因,做成了这样一种既非RPG,也不像解谜游戏的四不像——游戏模式单调,仅仅是点击房间,点击敌人,点击技能,点击宝物的点击模式,加上战斗中的变数少,造成整个流程下都比较无脑的现实,即便是想让玩家动脑的解谜部分也因为“突如其来”让人不适。

《盗墓OL》评测:没有摸清定位的四不像

和墓有关的游戏有哪些呢?《古墓丽影》《波斯王子》似乎都算得上,二者的区别在于《古墓丽影》的解谜要素更多,而《波斯王子》更偏向动作要素。这些名作的魅力在于千奇百怪的谜题贯穿始终,战斗系统也不局限,最重要的一点就是明确了自己需要的是什么,以及作品要以怎样的形式呈现给玩家。《盗墓OL》没有走出传统手游的牢笼,但却想在里面发明创造,但现实却是,再怎么给奇瑞QQ换发动机,也不会是保时捷的对手。

神奇的编后语:
echo
只有游戏合集可以兼顾所有类型的游戏,一味往游戏中添加各种元素只会让游戏产生排斥,最终的结果就是自我毁灭。游戏类型可以随意尝试,但请一样一样地来,玩家的接受能力管理暂且不说,开发商总该先摸清自己的实力吧?
echo
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