元素爆破师

DNF元素爆破师技能 韩服元素爆破师技能展示

作者:不明 来源:4399.com 时间:12-07-13 我要投稿

  6、心灵传送

  -只能学习1级

  -学习消耗SP25 学习等级LV10

  -CD1.5S,带法杖1.7S

  -移动范围:X轴400px,Y轴100px 优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离,优秀的出手动作,极少的sp消耗,极短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?建议:男法师特有的黄金招牌技能,必学

  7.属性保护 -转职时候 附送

  -增加全部属性抗性10点 8.不死——史上最BUG技能 -创建角色时自带的被动技能

  -当HP降低到0时 回复百分之10HP,进入不死状态BUFF

  -在此BUFF下 受到的伤害增加百分之50

  -不死持续时间内 缓慢回复HP

  -不死状态下 失去的HP不算入回复HP

  -不死状态下 不能吃回复血量的药,例如:天堂痊愈药剂,【但能吃天堂MP药剂】,使用雷米等同时回复HP、MP的药时只回复MP

  -不死状态下 吃补血精灵不回复HP 但吃双加精灵能回复MP 不回复HP

  -不死持续时间分别为

  --普通图:15S

  --远古图:60S

  --异界/死亡塔地图(极限除外):60S

  -不死技能无CD无次数限制

  -每级消耗SP50

  -CD时间20秒,带法杖22秒

  -消耗1枚无色小晶体

  -此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果

  -此技能10级是【强化-极光电墙】的前置

  -16级属性:

  --攻击力 4272%

  --感电几率 60%

  --感电等级 Lv88

  --感电时间 3秒

  --感电伤害 3765

  -18级属性:

  --攻击力 4618%

  --感电几率 63%

  --感电等级 Lv88

  --感电时间 3秒

  --感电伤害 4276

  -18级+EX属性:

  --攻击力 5726%

  --感电几率 69%

  --感电等级 Lv96

  --感电时间 3秒

  --感电伤害 4276 后续技能:强化-极光电墙 -学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级

  -属性增加:

  --攻击力 24%

  --感电几率 10%

  --感电等级 2Lv 又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!唯一的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。建议:满+EX。 5、元素炮降临 -45级技能,技能等级上限13级,契约16级

  -CD时间40秒,带法杖44秒

  -消耗2枚无色小晶体

  -魔法球数量固定为20个

  -此技能10级是【强化-元素炮降临】的前置

  -13级属性:

  --魔法球数量 20个

  --大型魔法球撞击 1065%

  --大型魔法球攻击力 3513%

  -16级属性:

  --魔法球数量 20个

  --大型魔法球撞击 1212%

  --大型魔法球攻击力 4000%

  -16级+3级EX属性:

  --魔法球数量 26个

  --大型魔法球撞击 1648%

  --大型魔法球攻击力 5680% 后续技能:强化-元素炮降临

  -学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级

  -每级属性增加:

  --魔法球数量 2个

  --大型魔法球撞击伤害 12%

  --大型魔法球攻击力 14%

  【元素炮降临】生成随机数量的各属性小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属性的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和爆炸,最终爆炸的属性与【元素赋予】相同。

  【元素炮降临】时同时触发4种属性的被动觉醒。满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,还有恐怖的落空率……

  至于落空率,有这么几个原因:前面的小球实际上只能打到同一X轴的敌人,小球的范围其实很散,攻击对敌人的硬直很低,敌人乱跑。所以这个技能其实很坑。不过有一套远古3 【6件套】能改变它的攻击模式,大幅降低起跳高度,改为向前方攻击,那样就很强大了吧。建议:不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的。


  觉醒技能详解:然后是我们的主动觉醒和被动觉醒:主动觉醒:元素破坏炮(又译:完美元素) -50级技能,技能上限11级,契约13级 每学一级消耗SP80

  -CD120秒,带法杖132秒

  -消耗5枚无色小晶体

  -11级攻击力:每次爆炸固伤11777

  -13级攻击力;每次爆炸固伤13598

  -4种属性的顺序与【元素赋予】挂钩,最后一击属性与之相同,且爆炸数量增加约1倍

  -主动觉醒能点亮被动觉醒

  范围不错,伤害也算是差强人意,只是由于技能CD太久,咱SP又太吃紧,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。被动觉醒:元素连锁

  -50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次)

  -每学一级消耗SP30

  -使用某一属性的技能时增加其他3种属性强化,每级4点强化不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化,值得加满。而如果在【元素赋予】的状态下使用【连续发射】【60EX】【70EX】,会点亮与【元素赋予】不同的其余3种属性强化。建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。 7、最后是我们的主动EX: 60EX:集中轰炸(PS减速1倍)

  -CD20秒,带法杖22秒

  -每级消耗SP80

  -3级属性:第一击1800%,第二击3600%

  -带EX魔法石4级属性:第一击2100%,第二击4200%

  -属性与【元素赋予】相同 70EX:元素空袭(PS减速1倍)

  -CD50秒,带法杖55秒

  -消耗SP120

  -属性:下落200%,爆炸6400%

  -属性与【元素赋予】相同建议:既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。 8、部分争议技能解析: ---45呢?

  ---45:飞起来浪费时间吗?

  ---SP本来就少 不要浪费在无意义的技能上 点45还不如点跃翔?你说大型怪?

  ---我火路比那更好 ---觉醒

  ---固伤+遇到霸体就是靶子命

  ---爆破不缺爆发 这个省省吧关于“连续发射”技能伤害成长量,结论是:在使用【元素赋予】的情况下,1级至30级提升5%左右伤害,无EX与3 级EX又提升5%左右伤害

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