本文概述:DNF无影剑在80级版本还是第一位 DNF无影剑仍是80级版本首选 DNF无影剑仍可称霸80级版本
由于DNF更新第四季时空之门,上线80级,此次更新进行了诸多调整,不仅是对各职业技能进行了再平衡和优化,包括在武器装备方面也是有所调整,因此很多玩家开始当心无影剑在80级版本究竟会被怎么样,甚至在网络上有不少谣言说在80级版本不适用等胡言乱语。接下来就给大家详细的解惑一下:
首先,我要在这里纠正一下所谓的独立基准值说法,这个说法在现在以及80版本已经不适用
现今的固伤面板是这么来的:
全部的固伤技能和百分比技能一样,有一个技能百分比数值,且每个技能的这个百分比数值是固定的,和人物独立面板无关。
这个百分比数值没有直接给出来,大家回去对照自己的固伤面板和独立攻击算一下就有了,即:
固伤面板=独立攻击力X技能固伤系数
这个就是一个简单的乘法关系,大家自己算,我就不放图了,大概保留小数点后2位,四舍五入的样子。
好了,看了上面的说明就可以得出独立基准值在现今已经没什么存在意义的结论了,就和百分比技能一样,面板高技能伤害就高。
接下来分析无影在80版本的低位
现在伤害的计算公式可以这么看:固伤总伤害=独立攻击力X技能百分比系数X武器特效(无影的30%)X怪物减伤,减伤这里暂时省略,
假设剑魂拿无影时的独立攻击力为X,拿80级武器的独立攻击力为Y,技能百分比系数为K,则:
无影伤害为:1.3XK
80级武器伤害为:YK
此时想YK=1.3XK,则Y=1.3X,即拿80级武器时的独立面板应是拿无影独立面板的1.3倍,假设拿无影独立攻击1300,则拿高级武器时独立攻击要达到1690,才与无影持平。此数值与自身附魔有关,自身附魔提升越高,需要高级武器提供的独立越高。
现在讨论一下80SS 闪击之斩
其独立约比无影高160,算上锻造应该能高190+左右,为了方便计算,取200独立攻击力(具体数值待验证)
根据上述公式,假设无影伤害高,则1.3XK>1.1(X+200)K,计算得X>1100,即在独立攻击高于1100的情况下,无影伤害胜出!
不过,闪击之斩自带光属性,对于走光强的豪们,也是一个不错的选择,毕竟现阶段堆极限属强要比堆极限独立容易的多,且光强一直是一个对绝大多数图都适用的属性强化。
总结:无影在80版本还是第一位,只不过不像现在这么强势了,其它武器与无影的差距越来越小,在85版本应该会被镇魂武器取代。
所以大家这些疑虑可以说是多余的,放心!无影的地位目前还没有被动摇。
本文作者:4399脸白没痘痘 转载请保留作者名和本文地址,谢谢!
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