批判之余,《斗战神》研发团队进行了难题攻关,另辟蹊径,从单机游戏中汲取精髓,再结合网游固有特点,整合为创新的开放式战斗2.0,并将针对性改进成果增加到破茧内测版本里,接受玩家的考验。
图3:灵猴的多段式连击可结合易招走位产生充分变化
图4:双持链刃的龙女可以打出鲜明的个人风格
以龙女新视频中已经展现的战斗位面扩展为例,战斗2.0与其他以轻功著称的游戏不同,让轻功摆脱辅助的鸡肋地位,融入了角色技能。战斗过程中,角色动作敏捷性、高度、广度大幅提升,同样的一套技能,不同玩家操作出的行动轨迹、打击节奏、命中度相差甚远。同时,通过数值把控,将多重操作风格产生的后果差异限制在一定范围,无论擅长快攻还是防御,都拥有各自的定位和优劣,达成互补、均衡的战斗效果。而像灵猴的“易招走位”主动替换连招环节之类的革命性进化内容,不胜枚举。
图5:内测在即,群妖破茧
黑色幽默,可谓是《斗战神》自产品公布以来给玩家最深刻的印象之一。层出不穷的微电影,只是以夸张、揶揄的口吻将现有的战斗弊端一一指出,真实的改革成果,才是玩家关心的实际内容,是触碰玩家内心敏感点的一剂猛药。11月即将开启的破茧内测,正是检验猛药效果的大好时机,评价权始终掌握在玩家们手中。