《乖离性百万亚瑟王》评测:代理也不全是坑
- 时间:15-07-17
- 作者:echo
- 我要投稿
《乖离性百万亚瑟王(以下简称乖离性MA)》是SQUARE ENIX在扩散性百万亚瑟王(以下简称扩散性MA)之后推出的另一款卡牌类RPG,在日本的运营成绩不错,于是被网易相中,在520的发布会中正式宣布代理,并已开始测试。作为国民手游扩散性MA的接班人,乖离性MA的素质究竟如何,国服又是否做了进一步的改变,都将在本篇评测中得到答案。
E常评分
|
||||
2D+3D画面
|
策略游戏
|
网易游戏
|
8.0分
|
|
扩散性百万亚瑟王重生作
|
||||
下载地址:
|
在聊乖离性MA前,我们还是先来回顾一下它的老前辈,扩散性MA。作为卡牌游戏的鼻祖,扩散性MA究竟具备哪些让其大受欢迎的原因呢?首先自然不能不提由日本庞大数量的绘师参与进来的卡牌绘画了,虽然这一方式让卡牌的画风五花八门,但也因此,不论你的审美如何,总能在浩瀚的卡牌中找到属于你的画风;然后就是由魔禁作者镰池和马参与的剧情编写了,虽说扩散性MA的剧情没有给我留下太多的印象,但冲着这个编剧而来的玩家绝对不在少数;最后当然是卡牌战斗的这种游戏方式了,自动战斗加上打出的巨大数字可以让玩家体会到简单粗暴的快感,虽然没有什么策略意义,但在那个时代,这样的游戏方式已经是一种创新了。
所以说乖离性MA把这些保持住就可以复制成功了吗?当然不可能,在短短的几年时间里,扩散性MA的游戏模式被无数的游戏吸收学习,如今已经毫无价值,想要重现当年的辉煌,就需要有新的要素出现。乖离性MA除了继承了前作卡牌风格的多变,编剧的大牌外,将游戏的玩法重新定义,造就了全新的“亚瑟王”。
游戏的一开始大致讲述的是4个不同身份地位的主角在一次偶然的机会拔出了石中剑,是的,本作的亚瑟王还是一如既往地不值钱,满地都是,只不过我们的主角们因为主角光环的关系没有成为实验的牺牲品。
随着剧情的深入,主角们迎来了第一场战斗,这也是玩家一开始能够享受到的画面最华丽的一场战斗,之后的战斗全都会变成平面的。
从战斗画面的布局上就可以看出与扩散性MA的不同,扩散性MA的卡牌是一组一组无脑地飞出去攻击,而在乖离性MA中,除了要自己选择卡牌,更是有了COST的概念,和另一款热门游戏炉石传说一样,COST每回合回满并增加1个,每张卡片有相应的COST,只要在最大值内就可以使用多张卡片。从这里就可以看出,SE将之前那套过时的系统完全地推翻了,取而代之的是这套有点TCG意味的新系统,虽然引入了职业和物攻魔攻的概念,但其本质还是普通的卡牌游戏,核心仍然是数值成长以及属性相克。
除了普通的刷副本、走剧情外,本作的另一大卖点组队战斗也有必要一提。游戏中的任何一场战斗都需要4个职业的主角一起出场,玩家每次只能使用其中的一个职业,另外三个职业在普通副本时由其他玩家的卡牌配合电脑的操作来实现。而在组队副本中,4个职业将由玩家们即时联机来完成,回想上面提到的战斗系统,组队的可玩性又高了一个台阶。
至今为止我都在对乖离性MA这个游戏本身做着评价,得出的结论也比较明显,本作不是不思进取的骗钱续作,而是经过多方思考重新设计的完全新作,从日本市场的反响也可以看出本作的素质还算不错。但当一款游戏被代理到中国市场,结论就不能轻易下了。
网易的代理作品一直以来都是比较良心,否则也无法与暴雪达成这么深度的战略合作了,但手游的话还是不能掉以轻心,毕竟这是另外一种性质的东西了。实际体验下来,除了开场视频的文字没有汉化,以及内购上因为汇率关系作出的改变外,其他方面的体验都没有太多不同。
不管是界面上的排列,还是人物的立绘。这样的结果在我看来完全可以用惊喜来表达了,不过抽取几率这样的问题只能靠玩家们自己去切身体会了。
乖离性MA是一款素质不错的卡牌游戏,与众不同的世界观设定、独特的战斗系统加上玩家间的合作要素,很容易可以将其从卡牌群众区分出来。但同时卡牌游戏也有极限,不论如何是围绕数值增长来维持玩家游戏的动力,在这点得不到改变前,我还是不会给一款卡牌游戏好评。
近段时间,国内代理日系手游的浪潮一浪接着一浪,但都有一个相同点,就是慢。要不就是取得代理权的时间长,要不就是开测日期久,总之就是让玩家一顿好等,究其原因,还是在于厂家想要权衡风险和盈利,最后的结果要么是游戏变得面目全非,要么是上线后无人问津,路十分难走。从本作来看,网易原汁原味的代理模式值得众多国内厂商学习,如果只是想代理一款摇钱树却不用心,成功就遥不可及。