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为何国产手游新手引导如此“漫长”?

最有梦想的咸鱼 15-10-15
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随着我国手游事业的辉煌发展,手游产量也大大的增加了。当然,除了手游产量外,手游也有一样东西的产量大量增加,那便是“新手引导”。新手引导的增加毫无疑问会影响玩家在手游的体验,那么,这次我们就来谈谈手游新手教学为何感觉如此的“漫长”。

快节奏下的游戏体验

快节奏信息时代

如果把手游的新手引导放到桌面游戏的话,实际并不算长,但为什么玩家玩手游的时候回感觉漫长无比呢?其实有很大一部分原因在于手机这个载体。手机这个载体本身的出现就代表了“快”时代的来临,包括信息传输也达到了4G水准;而手游本身也不外乎如此,本身的设计就有快节奏的意思,哪怕它拥有体力槽和恢复体力的设定,但排行榜和公会战的需求却要高于桌面游戏,这种快节奏的游戏体验和慢节奏的新手引导毫无疑问会增加一定的浮躁性。

大量的游戏功能集合

游戏功能N件套-扫荡

国产手游与国外手游有很多不同点,其中一个就是功能特别多;而这些大量的功能内容关系到了另一个更大的层级“消费”。为了让玩家能很快了解到全面的消费内容,开发商通常很喜欢一次性将所有的游戏功能介绍都塞到新手引导当中,虽然这种自以为是的硬塞很好的让玩家了解到玩家需要用到哪些消费功能,但玩家心里如何去想就不大好说了。

同质化所带来的弊病

如题目所言,这是国产游戏,哦不,全球手机游戏都出现和需要面对的一个问题。玩家不管玩到什么样的游戏,都能成这个游戏想到另一个游戏的影子,除了创新以外没有别的办法。那么为什么要提到这个呢?因为,同质化的游戏玩家的新手引导体验影响也不小。

永远相同的游戏抽选

对于阅历丰富的玩家来说,丢给玩家一款手游,不用新手引导基本都能玩的很溜,特别是国产的手游。就算名字改成了突破、飞升、修炼,也改不了其是强化、升级之类的内容,而大量功能夹杂在一起跟玩家介绍的时候,性格比较急的玩家就容易出现“这还要你教?你是不是当我傻?”之类的东西容易浮现在脑海中。同质的功能同质的游戏,同样闷长的引导,玩家的时间真的很值钱。

你的时间非常值钱

我想看视频网站没买会员的朋友肯定对这话烂熟于耳了,虽然这广告词很浪费你的时间,但不得不说,“你的时间真的非常值钱”。对于现今浮躁的世界,大家都在抢时间,包括玩游戏,很多PC玩家都恨不得马上就体验到游戏,更不用说手游玩家。

不停“点点点”的新手引导

国产手游的新手引导中,玩家将面对的是大量游戏功能介绍来告诉玩家需要消费哪些内容,而内容大部分是同质化的;最后生怕玩家觉得无聊,还在每个功能背后都加了一个小故事,而且这些内容玩家必须全程参与不能跳过。也就说,游戏介绍的功能越多,玩家不可控时间也就同样的增加,不停的点点点容易给玩家留下坏的印象。具体如何把握确实很重要。

回到最初 一切从简

“一图流”简明扼要

相对于主机以及PC平台的游戏,移动平台的游戏本身就有很强要求的时效性,相对于繁琐的教学内容,简单到位的游戏引导才是玩家真正所需要的。目前欧美以及日本的游戏也渐渐向这方面靠拢。当然部分剧情性很强的游戏,完美贴合游戏主题的剧情引导是个不错的体验。当然了,还是一个“度”的问题。

合理的分配不要过分强制化

前面我们说到,游戏过分的面面俱到,长又无法进行其他操作时很影响体验的一件事情。所以日本的手机游戏已经开始出现了功能分开教学的情况:先给玩家一个基本的基础操作引导,完后玩家在体验的过程中,需要用到哪个功能时,引导才会弹出;而功能部分的引导也相对简明扼要,玩家的体验也相对会好一些。

开放式引导的《大话西游》

在这方面,国产手游《大话西游》的手游版都做的相对不错。在游戏中玩家的引导通过任务进行完成,玩家达到权限等级时会通知玩家任务引导;玩家虽然被通知,但实际不去执行也没问题,玩家想什么时候做就什么时候做,没有强迫性质。这种体验无疑是很好的,方便新手玩家,对老玩家也有照顾,开放式引导那是极好的。

跳过引导存在的必要性

虽然标题是这么说,但与其说是存在的必要性,不如说让它出现在台面上。国内很多手游虽然新手引导很长又有强制性,但并不是没有设置跳过的内容。玩家通过强制退出后再重启游戏时,部分游戏会提示是否跳过内容或直接跳过内容的情况,那么为什么要将功能隐藏起来呢?小编也无法知晓。

日本游戏开始设计“跳跃”

现在欧美与日本甚至部分国产的RPG游戏都已经开始通过设定跳过内容来适应快节奏的社会以及市场,这也算是一种趋势。不是每个玩家都愿意花时间在有内容的新手引导上,哪怕只是小节跳过,都会给这类玩家留下一个不错的印象分。

新手引导并不是单方面的问题

快节奏社会下的快节奏游戏生活

综上所述,新手引导的漫长感来自多个方面:内容大、功能多、同质化以及强制性。这些都是问题,通过调整都能解决,但就只有如此吗?实际在PC上这些引导并不算长,所以这还是手游快节奏所带来的一系列问题之一。为什么手游会制作的如此快节奏,这不仅仅只是一个国家,而是整个手游业界都该反思的问题。

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