从东莞的广厦万千一夜倾覆,众多学徒无家可归,到饱受全民青睐的《屌三》下架,再到快播被查,一大波日本女星离我们远去,这把整顿社会风气的利刃终于指向了游戏圈。
利用美女吸引关注是游戏运营的拿手好戏,这种营销方式如文化传承一般从页游普及到手游,一发而不可收。诚然,大众玩家的审美诉求是我们应当也是必须考量的,美女元素在推广游戏过程中也一如我们所期待的那样,表现出了更加强悍的攻势效果。花费少,效果好,操作简单等等优势,使得这种推广方式和为此出力的美女玩家、三线嫩模们一起迅速蹿红,美女营销俨然已经走向常规化、体制化、流程化。基于这种现状,跪舔在人文和盈利的十字路口的小编不禁在想,除了利用美女和不太保暖的造型博得网民眼球外,我们还能做些什么?
面对当下国家的严打黄色内容,我们可以说野火烧不尽,春风吹又生,但又有谁担保这把火不会一而再再而三的烧起,不会有一天成燎原之势?届时我们的手游又将靠什么来吸引玩家?很简单,归根到底还是内容。不管是眼球轰炸、病毒性机制或大笔营销资金,哪怕有炫出花儿的营销手段,拉进来的用户,也一定是靠产品质量决定是否留存的。用户体验才是生产商和运营商们不得不面对的课题。
拿掌上明珠来说,在移动互联网的大潮轰然前来,传统PC网游巨头都开始涉水手游领域的时候,掌上明珠已经有了自己的代表作,《明珠三国》、《明珠轩辕》、《逆天仙魔录》、《龙斗士:女神来了》都有不错的反响,但不可否认的是明珠生产游戏的速度相比行业还是偏慢。面对近两年游戏企业异军突起,武春雷提出了自己的想法:“我们现在看到的一些新晋的公司走的比较靠前,但是做企业和产品,有时候是靠机遇,有时候是靠能力,但是从长久来看,最关键的还是靠能力。之所以将公司取名掌上明珠,也是想把我们每一款游戏当做结晶,当做女儿一样去呵护培养。感动自己的产品才能感动别人,造福玩家的游戏才能获得口碑。”
在当下这个放出个原画露不露锁骨都得思量再三的敏感时期,武总的话值得进退失据的我们思考。是的,我们不是慈善家,闯进手游这一暴利领域说不为挣钱的绝对装逼,但是盈利之外我们仍需要考虑,作为引导中国游戏市场走向的游戏生产商和运营商们,乃至媒体渠道,我们在满足玩家原始欲望,喂食喜闻乐见的内容同时,也应当为传播正能量,纠正大众审美取向承担一定责任,而对于游戏本身来说,内容品质才是决定荣辱兴衰直接内因,一切营销手段只能做到锦上添花,不能做到力挽狂澜。