产业频道

腾讯发布2015Q3,手游收入达53亿,同比增长27%

时间:15-11-12 作者:小杰儿 | 浏览:0次|

腾讯公司2015年11月10日对外的Q3显示在本季度腾讯总收入高达人民币265.94亿元,比去年同期增长34%。其中网络游戏收入为人民币143.33亿元,同比增长27%;手游收入为人民币53亿元,同比增长60%。而在广告收入中,网络广告收入49.38亿元,环比增长21%;品牌展示广告收入25.52亿元,环比增长27%;效果广告收入23.86亿元,环比增长16%。

腾讯公司

财报中还指出,腾讯在PC游戏的收入上取得了较低的两位数同比增长,受益于主要游戏的贡献以及用户参与度的提高。尽管从近两年的发展来看,端游产品收入都呈现出增长减缓的趋势,不过在PC端游戏,腾讯旗下有《CF》《LOL》《DNF》等数款不同类型的王牌产品且已运营多年,腾讯表示将会“在如竞跑、MOBA、射击及棋类游戏等各类游戏中达到或保持领先地位”。

在Q3公布后的分析师电话会议上,腾讯方面表示,游戏业务是公司最主要的增长点之一,手游方面,除了传统的QQ和微信平台之外,还将通过应用宝、QQ浏览器等渠道进行新的手机游戏用户的获取。另外,目前MMORPG手游表现良好,为提升用户ARPU值,重度手游将得到进一步重视。

腾讯游戏

此外在腾讯游戏取巨额收益的同时,旗下三大社交平台的相关数据同样很是抢眼。就QQ而言,智能终端月活跃用户于季度末同比增长18%至6.39亿,整体最高同时在线用户同比增长10%至2.39亿。腾讯在业绩报告中称“QQ是中国最受年轻及娱乐导向的用户欢迎的社交平台”。对此现状,腾讯分析QQ手机版受益于不断丰富的QQ群功能;QQ钱包主要因发红包等C2C交易功能而受欢迎。而QQ空间于智能终端的月活跃用户于季度末同比增长14%至5.77亿。用户活跃度得以提升主要受益于腾讯对照片编辑等功能的增强。

微信/WeChat,从整体上看,月活跃用户于季度末同比增长39%至6.5亿。从2015年春晚红包一战微信奠定其国民App的地位以来,不管是在用户规模、用户活跃度等数据表现上,应该是让腾讯相当满意的。腾讯在产品方面一向比较重视用户体验,在语音、视频聊天、群聊功能等功能升级、添加之后,微信再一次获得快速增长。此外,在腾讯的布局中,还将透过更多的电子商务以及O2O相关的服务交易,将透过更高的C2C转账普及来进一步推动微信支付的使用。

腾讯声明未来将持续投资优质的视频内容,扩展移动广告资源及效果广告服务能力。其认为对于具有庞大用户基数的自有产品微信/WeChat,快速实现流量变现是非常容易的事情。而就目前来说,腾讯广告总收入有高达65%的比重来自移动平台,所以对未来的发展依然胸有成竹。

看精彩攻略秘籍,玩海量精品手游
  • 关注4399手游微信
  • 收藏本文