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万代经理山田大辅:和中国厂商一起做好日游本土化

时间:15-07-29 作者:忘川 | 浏览:0次|

4399手机游戏网7月29日上海爆料,今日,2015ChinaJoy产业高峰论坛正式在上海拉开序幕。此次高峰论坛以“智”造娱乐为话题,邀请了众多来自娱乐行业的高端人士与企业代表出席。在当日的论坛活动结束后,来自万代上海公司的总经理山田大辅先生接受了媒体的对话,对话中山田大辅就万代在中国的战略计划与大家进行了探讨。以下是本次对话的现场实录,由4399手机游戏网整理爆料。

万代山田大辅

以下是对话实录:

记者:今天来接受对话的是万代公司的总经理山田大辅先生,有请山田大辅先生先做一下万代的相关介绍。

山田大辅:万代是日本办集团在今年4月份在上海成立的一家企业。这是一家以经营PC端游戏、手机游戏和网络游戏等内容为主的企业。目前已经开始的一些游戏有海贼王,火影忍者,和一个即将要发表的龙珠激斗。除此之外,还有一些大家所熟悉的IP人物目前正在针对中国市场进行开发。东京食尸鬼我们也即将要发表。除此之外,我们还在开发很多不同类型的游戏,为了给大家一个期待,今天我就不公开它们的名字啦。


记者:万代上海在今年4月份成立,是不是代表着万代计划在中国将全面展开战略,或者说是为了在中国的布局进一步加大,和更多的公司合作?

山田大辅:对,是这样的一个想法。就像刚才主持人问的一样,我们确实是想要加强在中国的事业。因为过去有一些盗版的产品,我们所录用的一些员工表示不是为了要用盗版的产品,而是因为过去没有正规的产品才用了盗版的产品。今后我们将会把一些正规的产品在中国的市场上进行推广。我们将和我们的合作伙伴,包括DMA和数字天空等企业一起进行中国市场事业的开发。还有一些其他的合作伙伴,今天暂时就不公开这些合作伙伴的企业名称。


记者:有消息称万代会在中国本土发展,那么万代会不会在中国本土建立研发团队?或者是和一些企业合作研发中国原产的产品?

山田大辅:的确是这样。如果仅仅这一方面的话恐怕还很难满足大家的需求。我们目前的员工有25人,日本人除了我以外,另外有五位,目前我们正在中国市场上广泛的招募员工、我们想要一些能够了解中国玩家需求的员工,同时又能够把我们的IP好的地方介绍给中国广大的用户。 目前我们正在建立一个宣传团队,包括一些公关团队,如果大家有兴趣的话也可以报名加入我们。


记者:您刚才说和腾讯也有一款合作项目,方便透露一下是一款什么样的游戏吗?

山田大辅:和腾讯最主要开发的产品已经发表了,是供PC用户使用的,目前已经登记可能上线的人数已经达到了2500万人,另外还有和腾讯在手机上的合作也已经发表,也是以IP为主和腾讯进行合作。


记者:东京食尸鬼的动漫已经在中国禁掉了,那游戏会不会也被禁掉呢?万代在这方面会不会做一个妥协?

山田大辅:这件事情是听说了,文化部对于动漫的东京食尸鬼是禁止的,对我们来讲是担心会有一定的影响,我们也非常的关注这个消息,但是我们不是动漫企业,开发的只是游戏,因此在游戏这方面的话,国家还没有提出任何禁止的消息,东京食尸鬼这部漫画有很多的粉丝,我们希望在游戏上面能够满足这些粉丝的需求。


记者:这次大会上有没有和管理方以及资讯出版总署询去询问这个事情?或者是接洽这个事情?

山田大辅:我们上海万代是今年刚刚成立的,在这次展览上我们并没有进行展示,只是根据我们这些产品和合作伙伴在他们展位上展示。比如海贼王是在DMA他们家的展馆展示,所以这一次我们是没有和资讯出版署有交流和沟通的。


记者:万代会不会布局电视游戏?另外迪士尼也要开了,除了线上会不会还有线下的合作?

山田大辅:在昨天和前天PS4已经发表,我们和索尼等等硬件的厂家也是有一些沟通的。到目前为止我们并不是说不会在这方面进行合作或者是发展,所以这个部分希望大家能够期待我们一下。说到迪士尼我们和他们有合作,可能会有另外的渠道来发表资讯,这么说吧,对于线下来讲,我们并不是没有兴趣,我们公司的一个理念就是通过各种各样的手段,让人们通过娱乐得到快乐,基于这样一种想法,线下这种可能性并不是没有。但是如果很确定的说是迪士尼的话,我就很难回答这个问题。


记者:大部分日本游戏在中国并不是很受欢迎,万代会怎么做去改善这种情况?

山田大辅:我看来是这样的一个问题,我们在过去日本非常受欢迎的这些游戏,到中国来了以后并没有想象中的那么受欢迎,我对这个现象也做了一些研究,这个研究就是在中国要开发中国玩家喜欢的游戏,恐怕就中国人能够开发这种游戏。我举个例子,比如说在日本我们玩手游的话,可能是竖着的多,而在中国可能是横的多,如果直接把日本的手游拿到中国来,可能中国的玩家会发现为什么在这个地方有这个按纽,为什么在这个位置上会有攻击的按纽,而这个菜单怎么会在这个位置上,可能会产生一系列的不习惯。为什么说是会有这样的一种差异,最主要的是中国玩家先从电脑游戏开始,然后才从电脑游戏转到手游上来的。而日本它的游戏先从游戏机开始的,然后再到PS这样的一些不同机器上,日本有日本当地的手机,是通过这样一个渠道再走到今天的智能手机这样一个环节上,而中国是从另一条渠道,通过PC渠道走到今天的智能手机,虽然现在大家都共同在使用智能手机,但是走到智能手机的这条路是不一样的。所以说现在能够让中国的玩家通过智能手机玩的手游,让他们既容易看得懂,玩起来又比较愉快的话,可能我们要和中国的合作伙伴共同来进行开发。


记者:如果由中国人开发的话,中国对IP的管理比较严格,这个问题怎么解决?

山田大辅:对于游戏的开发来讲,中国人比较了解中国人,所以中国的合作伙伴开发的游戏,也许中国的玩家比较容易接受。从IP游戏化这方面来讲,我们万代可能会有更多这方面的经验和积累,所以说我们是希望能够在这两个方面,通过中国游戏开发商和我们的共同努力来开发符合中国市场的游戏。

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