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4399对话|白鹭引擎CEO陈书艺:构建H5良性生态圈,为开发者提供全方位服务

时间:15-08-07 作者:echo | 浏览:0次|

白鹭引擎最早致力于HTML5引擎技术,Egret引擎自发布以来通过不断地优化迭代,功能已日趋完善,自主研发了包括“Egret Engine+Runtime+工具集”在内的完整技术解决方案,目前是国内最优秀的H5游戏开发产品。在本届ChinaJoy2015展会上,白鹭时代也携手多款精品H5游戏亮相B2B展区,并举办了精彩有趣的现场活动。会议期间,4399手机游戏网记者有幸对话到了白鹭引擎CEO陈书艺先生。在对话过程中,陈书艺先生就H5发展趋势以及如何构建良性生态圈回答了记者的提问。

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白鹭引擎CEO陈书艺视频对话
以下是对话实录:

4399手机游戏网:通过这几年的不断积累和发展,国内H5游戏市场有爆点也有痛点。作为国内最大的H5引擎商,白鹭是如何看待目前H5游戏市场现状的?

陈书艺:我们依然非常看好H5的未来。无论是数据还是市场的反馈来看,H5行业都还有很大的发展空间,就是还需要一些时间来积累,沉淀。目前来看,H5的发展经历了三个阶段,首先是去年上半年的时候,我们融不到钱,也没有多少人关注,然后就是去年下半年,H5这个市场逐步被大家发现了。特别是有《围住神经猫》这个案例,所以很多人想利用H5来做营销和传播,但是真正看重H5游戏的人还不太多,最后就是到了今年1月份,《愚公移山》等产品真正让行业看到了H5游戏盈利的能力,大家对H5游戏也有了更加深入的了解。现在H5无论是收入还是留存方面都有越来越好的表现,在技术、平台以及开发者生态上也日趋成熟,出现爆款将会是早晚的事情。

4399手机游戏网:在第二届HTML5游戏生态大会上,您谈到年内将出现月流水千万级H5游戏,这一预测主要是基于哪些市场因素?能否分析一下。

陈书艺:目前还没有什么爆款出现,主要还是受渠道和游戏内容的影响。虽然我们和QQ、微博、小米等渠道都有合作,但是目前的游戏产品还不够优秀,所以渠道都不太舍得放量。为了改变这种现状,我们正全力以赴、加速构建更为成熟的开发者生态。通过培养优秀的团队、向开发者输送人才、拉入第三方服务商的形式来构建良性生态圈。通过大家的不断努力,今年也有超过20个团队拿到了千万级的投资。随着整个H5生态的不断完善,游戏的品质就会越来越好,渠道也愿意放更多的量进来。这样,慢慢的整个行业就会进入快速发展的黄金时期,千万级的H5游戏就会不断地出现。

4399手机游戏网:H5游戏也在经历一个由轻到重的过程,但相比传统的重度手游,H5在系统和画面表现力上都还有不小的差距,白鹭引擎会采取何种方法来缩短两者的距离?

陈书艺:首先从技术方面讲,我们在不断提高性能配置的同时,还研发了一些能改善制作工艺的开发工具。之前我们推出的一个加速器工具Egret Runtime,已经可以移植到浏览器、超级APP和手机系统等硬件平台里,能大大改善H5游戏的运行性能。其实目前2D的H5游戏已经跟原生游戏基本没有太大的差异了。同时,我们也正在推进3D版本的H5游戏和VR设备的发展。虽然H5游戏在游戏形式上和原生的差距会不断缩小,但是我认为H5还是比较适合去做一些相对轻度,偏社交、休闲、有传播性、话题性的游戏。毕竟如果开发者只顾追求画面效果,把H5游戏都做成3D游戏,那就跟现在榜单上的手游没有太大的差别了,这样H5游戏也就失去了它原本的魅力。目前H5和原生游戏的用户重合度在30%左右,不少玩家更愿意玩H5的原因就在于它无端,能快速体验,很符合碎片化时间的玩家需求。

4399手机游戏网:在H5游戏生态圈打造上,白鹭引擎也付出了诸多努力(培养开发者、市场推广和渠道建立等等),今年还会开展哪些重要的合作计划?

陈书艺:首先是我们和智冠、黑桃合资的公司会在港台及东南亚市场逐步开展业务,接下来也会开启在北美和日韩的布局计划。通过这些市场的开辟,我们会帮助国内的H5游戏进军中国海外游戏市场。第二个是我们发起的为开发者服务的H5游戏生态联盟,可以为开发者提供免费便捷的云服务,还有专业的数据分析、用户侧写(用户行为分析)和转化率更高的支付系统等。这些功能我们都会和专业的第三方服务机构进行深度合作,帮助开发者解决一些比较头疼的问题。第三点是我们的开放平台能帮助开发者对接渠道平台。无论是用户系统、支付系统还是社交链,我们都能直接帮助开发者做好对接工作。这些举措在减少开发者负担的同时,也帮助他们降低了成本。

4399手机游戏网:《如果爱》改编H5游戏,是综艺类IP与H5手游推广的首次尝试,接下来还有这样的合作计划吗?

陈书艺:H5游戏具有很好的跨平台的特性,能够在不同设备的屏幕上进行体验,所以H5做引流、做娱乐都是非常合适的。我们说的屏幕不仅仅是电影、电视、手机的屏幕,而是一个广义的屏幕概念,例如万达广场外面的大屏幕,楼体银幕广告等等。另外,在综艺这块,我们跟华谊兄弟、湖南卫视、浙江卫视,还有很多的传媒企业都有合作。就比如我们之前跟《如果爱》节目组的合作,还有跟华谊兄弟合作的《太极》,现在还有我们跟《康熙来了》也在谈合作,至于是什么类型的游戏,现在还不太方便公布,大家可以期待一下。

4399手机游戏网:白鹭一直认为HTML5就是手机游戏未来的进化形态,这一观点是否意味着H5游戏最终会取代目前市场上的手机游戏?

陈书艺:不会,H5游戏跟原生手游还是会走一条相辅相成的道路。H5的作用首先在于增量市场,就是说H5可以给原生手游做试玩体验,它能够给原生带来更多营销上、推广上的便利。第二就是这两个形态是可以互相促进的,就同款游戏来说,喜欢精致画面的用户可以下载原生,喜欢便利、简单的用户可以玩H5。有的玩家喜欢榜单上的原生游戏,有的玩家可能是看到朋友分享的链接玩一下H5游戏,两者用户的需求点是不一样的,所以我认为H5游戏是不会取代原生游戏的。

4399手机游戏网:近期白鹭引擎也推出LakeShore,一款针对小白用户的游戏制作工具,能谈谈这款引擎能带来怎样的效果吗?

陈书艺:LakeShore是一款不用写代码就可以制作游戏的软件,用户不用太多的专业知识就可以根据自己的创意来开发游戏。LakeShore有一个类似商店的界面,里有很多图形、模板,用户可以直接从商店里拖曳想要的素材。整体的感觉有点像之前很多玩家都很热衷的魔兽3地图编辑器,比较专业的玩家会根据自己的需求写一些比较酷的脚本,小白一点的用户也可以做一些简单的改变,例如把角色造型换成自己想要的人物。大家使用LakeShore制作出来的游戏,可以快速转发到朋友圈和其他社交网络上面去,让所有的人都参与进来,就会非常有意思。就好比我们专业人士会用Photoshop来P图,而LakeShore就会类似于简单的图片处理工具美图秀秀。通过推出一些简单的开发工具,可以更丰富我们的整个开发者生态。

4399手机游戏网:感谢陈书艺先生接受4399手机游戏网的对话,同时也期待接下来的H5游戏市场能给我们带来更多的惊喜,谢谢。

陈书艺:谢谢。

(4399手机游戏网独家对话,转载请注明出处。)

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