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DEF2015|青游网络CEO王露:移动游戏研发制作的核心是团队

时间:15-11-20 作者:最有梦想的咸鱼 | 浏览:0次|

4399手机游戏网11月20日成都爆料,DEF2015中国(成都)数字娱乐节已于11月19日在成都东郊记忆正式召开,此次大会吸引了来自四面八方的业内人士。青游网络CEO王露先生接受了记者的对话,王露先生跟与会者分享了他对移动游戏产品的理解。以下为本次对话实录,由4399手机游戏网整理爆料。

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对话实录

记者:各位媒体朋友大家好,现在在我身边的是青游网络CEO王露先生。您能给我们介绍一下青游网游目前主要的产品吗?

-王露:我们公司实际上是成立于2013年,是在手游创业潮的做的公司,我们第一款产品是《妖姬三国》,截至目前海内外总的流水突破3亿。我们主要专注做中重度的移动游戏。

记者:在您看来移动游戏研发制作的关键是什么?

王露:我们是一家很地道的研发公司, 80%的人都是研发人员,其实研发一个游戏很复杂,可能美术,或者是音乐、剧情,或者说题材、IP都很重要。要说在游戏研发中,真正关键的点,其实我觉得实际上是团队,特别是制作人以及核心的企划人员是否对你要做的游戏充满热爱,是否真正的很喜欢你现在做的这个游戏。因为真正在制作的过程中你会发现,举一个例子,你可能觉得按照市面上某一个设计的框架去做,结果你会发现自己的体验完全不一样,但是如果你的整个团队并不了解这个游戏的特点,只是觉得市面上现在MMRPG很火就去做,你抄了一个设计框架,你会发现这个设计框架跟你学习的对象完全不一样,这之间的区别可能由很多细节决定,可能是画风,可能是之前积攒的差异导致的,你靠什么去纠正这个差异?其实靠的是整个团队对游戏类型的感觉,简单来说就是你是否一直热爱这样的类型,你才能知道问题出在哪里,才能快速地解决掉。在研发过程中,每一个版本都能迭代几百个小的细节优化,以及新的功能,你怎么样保证新的功能是朝正确方向走,说来说去,最后还是团队对游戏的热爱程度决定了后来拓展开来的东西,所以研发的重点是在这里。

记者:请您以青游网络当下的游戏产品为例,介绍一下什么样的游戏算是一款好产品?

-王露:我们马上要发行的应该是11月25日全平台首发《魔灵幻想》,以这个产品为例,行业通用的标准,美术必须要达到非常优秀的品质,大家也可以去看看现在市面上真正能够站住脚的,在美术上一定是非常过关的。第二个,在平台上有好几轮反复的测试,前期的数据让一个用户从新鲜接触游戏到真正理解游戏的核心乐趣,愿意深度玩下去,当作生活的一部分,新手流失的过程一定要达标。业内各家渠道都很多,也是行业普遍关注的一点。美术代表游戏品质,再就是对新用户的友好,这个过程要优秀。第三个,我关注网友,单机游戏不算,单机游戏只要有好的口碑和单次用户体验就可以了,但是网友是电视剧,需要玩家持续投入。对于网络来说,过了三五天他已经懂了这个游戏,他也很投入,但是他能玩多久,是不是三五天以后你的内容完全跟不上了,他觉得很枯燥,这就是很无聊的。很多游戏都没有解决这个问题,非常多的团队一直在做把某一个核心游戏扒过来,把前面的包装推向市场,如果储备不够,上的时候好像很好,但是很快就不行了。现在《魔灵幻想》经过四五次迭代,即使我们不做任何版本更新,但我们能够控制玩家的兴趣热点和节奏,能玩一个半月左右,我们有足够多的内容能满足对新内容的体验。一款好的网游,其实核心还是要抓住前期筛选之后能留下来的用户,真正沉迷于你的用户他的生命周期是多长的问题。

记者:根据您说的《魔灵幻想》,除了内容方面要改变,还有哪些要改变呢?比如说游戏机制、画风?

-王露:《魔灵幻想》的特点是韩风,萌萌哒的感觉,我们请了林志玲代言。在创新机制上,我们走的是一款回合制游戏,但是我们的游戏不需要像传统游戏去读秒等待,你有能量的时候就可以释放技能,这样对传统回合制来说是突破。但是我们有保留了传统回合制在社交上的乐趣玩法上的继承。所以我们主要的特点是创新回合制。

记者:谢谢您。

-王露:谢谢。

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