10月25-27日,GDC China 2015在上海国际会议中心隆重举办。中国独立游戏节作为大会的重要组成部分之一,其颁奖典礼于10月26日举行。由国内独立游戏制作团队Cap Hong Team制作的卷轴动作闯关游戏《暴击英雄》凭借出色的画面表现力,荣获“职业组最佳美术奖”。大会期间,4399手机游戏网记者对话到了《暴击英雄》的制作团队。对话中,Cap Hong Team向我们坦露了独立游戏佳作《暴击英雄》的设计思路以及游戏未来的发展计划。
▍三国题材上的二次元创新
4399手机游戏网记者:《暴击英雄》作为一款以三国为题材的动作游戏,对比传统三国游戏它有哪些新的特点?
Cap 轰 Team:《暴击英雄》游戏是在三国题材的基础上融入了当下热门的二次元元素来演绎全新的三国游戏内容。这种新的演绎手法和玩法想强调的一个主题,那就是《暴击英雄》是一部可以操作的动画电影。相比我们的的创作思路,内容上我们只是借用了三国这个经典游戏题材,用它作为主线来讲述故事,用熟知的历史人物让玩家更有游戏代入感。同时,在游戏人物的造型和性格上我们也做了许多有趣的二次元处理。
4399手机游戏网记者:在《暴击英雄》中,Cap Hong Team是如何让三国人物变得更具二次元范的?
Cap 轰 Team:首先二次元游戏讲究的是每个角色都要拥有自己独特的性格与形象,同时作为开发者自身来说,我们也希望《暴击英雄》会符合当下玩家们的审美需求。综合这两点来处理,那么腹黑、长发黑丝、萝莉、御姐、大叔等等元素都会出现在三国的故事情节之中。另外,我们为了将《暴击英雄》的整个故事讲得更加有趣,三国里的一部分男性角色都被我们女性化了,例如关羽、张飞等等名将都拥有了风情万种的女性形象。我们做这种颠覆不是为了噱头,而是为了能更好的来讲我们这个独特的三国故事。
4399手机游戏网记者:拥有二次元和三国两种文化的《暴击英雄》,其目标玩家群体主要有哪些?
Cap 轰 Team:因为我们是一群喜欢热血动漫、二次元、有情怀的老玩家,所以我们制作的这款非常热血的游戏《暴击英雄》,它的目标用户群主要拥有以下三个特性:喜欢格斗、喜欢动画片、玩过街机。虽然我们的用户群是以男性为主,但这不是代表女性玩家不喜欢。这次展会中大家也会发现,很多萌妹子也参与了我们游戏的体验活动,他们在操作上一点也不比男孩子差。
▍连女孩儿都爱的畅快连招
4399手机游戏网记者:《暴击英雄》相较于传统游戏在技能释放上会更加直接,为什么会选择这种方式呢?
Cap 轰 Team:首先《暴击英雄》这款游戏它本身的张力就很足,加上动画片的演绎,使得它非常热血、即时、反馈好。其次,我们在立项时就将《暴击英雄》这款游戏定位为手机游戏。因为手机屏幕大小的限制,如果采用了虚拟摇杆,用户在打斗时很难精确对准,这点很影响用户体验。所以我们删去了格斗游戏中的虚拟摇杆设置,让玩家在游戏中更多的去思考如何在合适的时机去合理安排技能释放的顺序,产生更多的技能连招。这样就算对于不善玩游戏的女孩来说上手也是容易的。
4399手机游戏网记者:您刚刚也提到《暴击英雄》本身的张力很足,那么在游戏中如何让玩家更好的感受到招式体验的快感呢?
Cap 轰 Team:在《暴击英雄》中每一个角色都拥有四个技能,每个技能都有所不同,比如有平打的、斜打的、吸过来的、喷过去的等等。在基本操作上难度不算太大,但它有着自己的连招套路。玩家在对游戏角色熟悉的同时,要掌握角色的技能,慢慢练习将这些招式组合起来,才能将对手打上天、拍下地。
4399手机游戏网记者:玩家在刚接触《暴击英雄》时是否会因不熟悉游戏而影响他的操作?
Cap 轰 Team:这是肯定的,而且还会“死”得很惨。《暴击英雄》作为一款单机游戏,它的用户群——单机游戏玩家是喜爱挑战、不愿轻易放弃的一个群体。这类玩家会在挫折中不断寻找技巧、掌握游戏节奏、掌握技能衔接从而玩得很好,就像从前打街机、打拳皇一样。另外,现在我们这个游戏是没有PK的,但是招数与招数之间是有相克的。
▍《暴击英雄》的未来展望
4399手机游戏网记者:《暴击英雄》这款游戏未来有什么计划?
Cap 轰 Team:在发行方面,目前《暴击英雄》是已经通过steam绿光,加上这款游戏是全平台的,所以未来我们会先发行PC版、steam版,再考虑上IOS和安卓。同时,团队希望将这款游戏做成系列化。《暴击英雄》是借助“三国”这个平台讲述带着“穿越”色彩的“三国”故事。在三国还未形成鼎立之势前,孔明发明了一台时空机。他将要从各个时代请一些异时空的英雄来到三国,但是这些异时空的英雄不一定会帮助刘备,有可能将会帮助“曹操”等等。