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GDC2015回顾之GDC China 2013会后报告数据公布

时间:15-10-13 作者:忘川 | 浏览:0次|

GDC China 2013于9月15-17在上海国际会议中心成功举办,为了感谢所有所有参会者、展商、赞助商,以及演讲嘉宾对本次活动的支持,主委会特将会后报告公布与您分享。

 与会来宾中,国内与会者(含港、台地区)占 85% ,主要来自上海、北京、广东、中国台湾、四川、江苏等。国外与会者占15%,主要来自美国、新加坡、日本、菲律宾、俄罗斯、德国、加拿大、巴西、印度、澳大利亚等;

20%与会者所属公司业务线为“智能手机游戏市场”,其次为“平板电脑游戏市场”和“PC/Mac可下载市场”,分别占9%,第三为“网页浏览器游戏市场”,占8%;

中国独立游戏节:

2013年是独立游戏节在中国五周年,共收到高质量的参赛作品250个,较上届增长近60%,再创新高。其中职业组作品161个,有飞跃式的增长,增幅高达63%。学生组作品89个,较上届增长46%。本届独立游戏节的作品分别来自中国大陆(48%)、港台地区(22%)、新加坡(16%)、澳大利亚(14%)、日本(10%)、韩国(6%)、马来西亚(5%)、,以及柬埔寨、伊朗等新晋国家。

在经历了作品征集、初审、复审及最终评选后,中国独立游戏节(IGF China 2013)评审团于8月15日公布了14个入围作品,其中职业组8个、学生组6个;并于9月16日晚公布了9个最终获奖作品,其中职业组6个、学生组3个。

GDC China 2013会后报告数据完整公布!我们摘取了部分数据,与您分享:

§ 与会来宾中,国内与会者(含港、台地区)占 85% ,主要来自上海、北京、广东、中国台湾、四川、江苏等。国外与会者占15%,主要来自美国、新加坡、日本、菲律宾、俄罗斯、德国、加拿大、巴西、印度、澳大利亚等;

§ 20%与会者所属公司业务线为“智能手机游戏市场”,其次为“平板电脑游戏市场”和“PC/Mac可下载市场”,分别占9%,第三为“网页浏览器游戏市场”,占8%;

§ 中国独立游戏节:

2013年是独立游戏节在中国五周年,共收到高质量的参赛作品250个,较上届增长近60%,再创新高。其中职业组作品161个,有飞跃式的增长,增幅高达63%。学生组作品89个,较上届增长46%。本届独立游戏节的作品分别来自中国大陆(48%)、港台地区(22%)、新加坡(16%)、澳大利亚(14%)、日本(10%)、韩国(6%)、马来西亚(5%)、,以及柬埔寨、伊朗等新晋国家。

在经历了作品征集、初审、复审及最终评选后,中国独立游戏节(IGF China 2013)评审团于8月15日公布了14个入围作品,其中职业组8个、学生组6个;并于9月16日晚公布了9个最终获奖作品,其中职业组6个、学生组3个。

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