GDC China 2015正式开幕第二日,第七届中国独立游戏节颁奖典礼在上海国际会议中心盛大召开。本届IGF China的获奖作品由专家评审团选出,分为学生组和职业组两个组别进行比赛,以下是本届IGF China入围及获奖作品汇总。
入围作品:
《傩姬幻想武风传》、《说剑》(The Sword)、《锂城》( Lithium City)、《节气之旅》、《卡图斯:进击的机器人》(Assault Android Cactus)、《兔子快跑》(Bunny Rush)、《深地勇者》(Dungeon Delvers)、《原始旅程》(Original Journey)、《Thumper》、《Arena Gods》、《Squad Of Saviors》、《The Time Project》、《风欠我7块钱》(Wind Owes 7$)、《暴击英雄》、《Revolver360 Re:Actor》、《Kill the Plumber》(击溃马里奥)。
获奖作品:
——————职业组——————
【最佳美术奖】《暴击英雄》
由国内开发者Cap Hong Team制作。《暴击英雄》是一款以三国为题材的横版动作游戏,由中国独立游戏团队开发。游戏中有两个神棍,小木和凤雏与刘备一起展开冒险,这是玩家不曾见过的三国。游戏针对手柄和触屏进行了优化,技能改为直接按键释放。
【最佳设计奖】《Kill the Plumber 》(击溃马里奥)
这是来自游戏开发商 Bari Silvestre制作的一款动作冒险游戏。游戏中玩家扮演的是马里奥的敌人,掌控着整个游戏关卡的设计,需要通过布置陷阱、安装机关、派遣小怪、安排守关 BOSS不择手段的干掉那位世界最知名的水管工。 本作在创意设计方面确有亮点,考验玩家整蛊实力的玩法让游戏更具趣味性。
【最佳移动游戏】《说剑》(The Sword)
由中国台湾的开发者日头游戏制作。《说剑》以中国水墨风为主,演绎一场剑客的激烈战斗,《说剑》的音效做的相当不错,刀剑之间的碰撞和挥刀时所产生的空气震动都能从音效的设计中感受到。
【最佳音效奖】《Lithium City》(锂城)
来自菲律宾开发者Nico Tuason制作的游戏。汲取了大量的赛博朋克的灵感,同时又有着相当出色的游戏系统。 根据制作者的说法,游戏设定在一座并不完全取材自《攻壳机动队》的城市中,同时借用了《电子世界争霸战 TRON》的视觉设计元素。
【最佳游戏奖】《Revolver360 Re:Actor》
由日本开发者Active Gaming Media制作。这是日本的一款同人游戏,自12年年末在C85上公布后,14年发布了体验版。在这激烈的射击游戏中,你将挑战360度全方位的敌人。在躲避敌人弹幕的同时,准备好的武器,将敌人一个一个击毁。
【最佳学生作品】《深地勇者》(Dungeon Delvers)
《深地勇者》(Dungeon Delvers)是由理工学院新加坡分校的学生开发的一款2D策略游戏。主要采用了RTS与自动化战斗系统、玩家也可以设定角色的动作与性格去争霸充满独特怪兽的地洞。
——————学生组——————
【游戏学生作品奖】《原始旅程》(Original Journey)
《原始旅程(Original Journey)》由中央美术学院的一名学生独立完成,游戏中出现的生物皆为作者原创。这是一款多人游戏,其中有许多部分需要玩家间的配合,通过不同的战斗方式来共同度过困难,度过一段美好旅程。
【优秀学生作品】《风欠我7块钱》(Wind Owes 7$)
来自浙江传媒学院的作品。《风欠我7块钱(Wind Owes 7$)》是一款模拟window系列操作系统的游戏,玩家需要在阅读英文邮件和文本文件中来解决谜题。游戏中使用许多像素来还原windows的经典画面,只要是用过电脑的人都是可以感到亲切。
附图:
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