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GMGC2015官方对话 中国手游杜鑫歆对话实录

时间:15-04-24 作者:最有梦想的咸鱼 | 浏览:0次|

4399手机游戏网爆料,2015年4月24日上午,在国家会议中心307会议室中国手游副总裁杜鑫歆接受了记者们的对话,以下是对话实录。

中国手游杜总

以下为GMGC中国手游副总裁杜鑫歆对话实录

主持人:各位媒体朋友大家好,我们今天的对话的第一位是中国手游的副总裁杜鑫歆先生。各位观众大家好,现在我身边的是中国手游的副总裁杜鑫歆杜总,今天非常感谢您来参加我们游戏之音和全国联合手游媒体对您的对话,您跟我们的朋友们先打个招呼吧。

杜鑫歆:各位媒体的朋友大家好,我是中国手游的副总裁杜鑫歆,非常荣幸在这里接受大家的对话,希望我能够帮到大家。

主持人:杜总,您在主会场的话题切到了泛娱乐的全球化,首先这个概念是怎么定出来的?是为我们移动用户的带来怎样的体验?

杜鑫歆:其实今天主要是讲中国手游在未来布局的泛娱乐,我们认为是一个电子竞技的产品的趋势,所以我们在今年这部分的团队会比较重点去布局电子经济这一块的业务,我们觉得电子经济这种产品的特性是它的核心玩法会比较有持久力,会有长效的吸引力,所以它可以给到玩家比较长的游戏时间和比较长的黏性。而且它还有另外一个特点,它的穿透性比较强,可以满足各个年龄端的,比如我们的《全民枪战》,我们的《炫5》都是全民类的游戏。

主持人:去年《全民枪战》是非常好,今年有一个《仙剑奇侠传》,我们中国手游对这样一款游戏的期望值在哪里?觉得生命周期大概是达到一年或者两年?

杜鑫歆:作为这样一款产品,大家对这样的IP都是有些情愫的,目前仙剑这个题材在过去一年也始终是有推出。我们觉得中国手游咱们在做的这个产品从品质上和玩法上还是比较优质的,因为这个IP很经典嘛,我们希望尽量长地去延长它的时间,我们不限定它是一年还是两年。

另外一个层面,对它的期望之前我们曝光过一些数据,目前表现是非常优异的,我们是奔五千万到一亿的市场份额去做的。

主持人:其实我们都知道中国手游在IP的储备量上是做在全国非常领先的地位,2015年我们的这些IP会不会集中爆发?有没有一些IP的产品跟我们媒体朋友做一个透露?

杜鑫歆:其实关于中国手游的IP布局一直在做,可能比较集中的时间是在去年我们其实拿了很多日漫、包括中国台湾朋友的一些版权IP。至于日漫只能这么说吧,包括三大漫,包括未来会布局的跟大宇的合作,会陆续吧,不会说都在2015年,产品布局我们有很多储备,跟版权方的沟通,尤其是日方的沟通,我们会逐步地把这些产品释放出来。

主持人:好的,我们台下的媒体朋友可以主动举手跟我们杜总沟通,提问之前自报一下家门。

记者媒体:杜总你好,据说中国手游今年提出说有做减法,我想了解一下为什么要做减法?以及如何做减法?

杜鑫歆:是这样子,所谓减法的概念是在于我们作为一个机构性的发行商,我们去年第一个成绩还做得可以,第二个我们发行的产品数量上面也是到了一定规模。为什么做减法呢?我们发现今年重点会布局IP和刚才强调的电子经济这个方向。这两个方向我们认为是关注一个关键字就是DAU,就是单一产品的DAU,通过这样的布局我们可以长效地留住我们的用户。其实对于我们来讲,过去两年内我们发了大概不下100款产品,过去两年。当然也有一个集中的做得比较多的时间,这种产品里面,我们觉得管理和运营来说非常非常地辛苦,包括人力的管理和资源的投放,会造成很大的困扰,所以今年我们会比较多地去集中发掘一些能够带来高DAU的产品。对于我们人员的压力也好,对管理的要求也好,就相对成本比较低一点。相反,我们认为能带来更高的收益。

主持人:好,还有媒体提问吗?

记者媒体:想请问您肖剑先生曾经说过2015多寻找一些报款,现在已经进入第二季度了,不知道工作完成得怎么样?

杜鑫歆:我们今年主要的目标第一是IP产品,第二个是电子经济,这两种产品都是比较能够聚集DAU,我们说有用户就能带来收入,在通常的卡看游戏里面我们会搭配一些产品,这种产品会搭配一些IP进行包装和再开发。在电子信息里面有500万DAU的《全民枪战》,能够给我们留住用户,能带来持续的收益,这是我们感觉做得比较不错的两件事情。

记者媒体:请问3月份您提到一个游戏的制作,现在目前进展怎么样了?第二个问题,今年有哪些电影IP和中国手游开展合作呢

杜鑫歆:其实我们一直在跟美国那边接触,今年有布局类似的产品,可能具体不方便透露,应该是比较科幻类的产品。美国那边其实我们也在去寻找这样的机会,一直在寻找,而且我们的沟通渠道是非常通畅的,但是考虑到市场,我们也知道好莱坞大片比较受欢迎在国内,实际上它的游戏化,中国人对游戏的熟悉的范围还是比较偏,日漫比较偏中式风格,其实我们发现在市场上真正好莱坞的IP,在国内的游戏玩家里面并不是那么地熟悉,并不是那么地有吸引力,好莱坞他们认为最知名的IP像《星际民航》、《科幻类的战队》这种游戏在中国比较难能够寻找到贴近的游戏方式。

记者媒体:您好杜总,您能预测一下下一个行业的爆点是什么吗?

杜鑫歆:刚才我讲电子经济嘛,因为玩家在手机上能够玩的产品里面,更多的是像我们在讲的卡牌类的产品,对他们来讲玩法就像是一本书,迟早会翻腻的,实际上大家都认为书是永远翻不完的,其实它是有枯竭的时候,玩家也有丧失兴趣的时候。从而导致收入,或者说游戏的DAU会下降,周期有限。我们今年认为行业的爆点,大家都去寻找一些能够长效留住用户的产品或者玩法,我们认为经济类的让玩家相互之间进行比赛的产品可能是个机会吧。

主持人:我们非常感谢杜总接受我们的对话,谢谢。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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