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爱贝云计费王闯:APP&HTML5的全球化

时间:15-04-25 作者:最有梦想的咸鱼 | 浏览:0次|

4399手机游戏网北京爆料。由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自爱贝云计费的王闯发表了题为《变现利器—APP&HTML5全球支付能力的一键接入》的主题演讲,以支付商的角度给H5开发者们提供了整套的解决方案。

GMGC王闯

王闯先生在演讲中谈到了以支付商的角度,通过APP&HTML5全球支付能力的一键接入成为变现利器,给H5开发者们提供了整套的解决方案。新颖的观点引发了在场听众的思考和讨论。

以下为王闯先生演讲实录

大家好,我是爱贝云计费的王闯,我之前做CP,现在每周看几款游戏,所有HI以及APP游戏。DataEye数据显示,后面留存效果都很差。不是IP问题,IP的确有好处,为什么留存特别差,主要因为游戏本身做的有问题。

我在朋友圈里以前是经常爱黑别人的人,可能我说话比较直,现在我看的情况就是这样。如果下面有CP,可以把现在市面上比较好的IP做的游戏拿出来看一下,如果这个游戏真的让你能在游戏里待到30分钟以上,再看数据,比正常没有IP好游戏留存高很多。如果这个游戏没有留存30分钟以上,再看数据表现和DataEye给我们看的数据效果一样。

说一下关于爱贝的问题。现在我们在再做的事是APP&H5全球化。每个月都有几千款游戏上线或者准备上线,上万款游戏进行市场竞争,非常严重。刀塔传奇火了,有很多类似游戏。我做手机客户端后来出了一些新游戏。不是NO.1,那些游戏全部挖掉。大家所熟知的正是NO.1的游戏。很多能叫得上名字的手机游戏,在行业有壁垒存在,在中国是NO.1,同类产品在国内市场很难活下去。同样的情况在中国海外很难发生。有些地区游戏并没有像国内种类这么丰富,刀塔传奇种类很多,当地可能也有同样种类,但是不同题材的这种游戏,在当地推广的也很火。

可能消除类游戏,换一个不同题材、换一个小小的玩法,一个国家同时存在十款以上可以赚到钱的游戏。这是国内开发者的一个契机,而且从这两年开始,我们有很多的中国海外发行商、渠道,包括中国海外的广告平台,包括我们在中国海外的一些华人,包括一些留学生。他在回到国内以后,会带来很多中国海外资讯,同时做了很多桥梁工作,最近我在见很多中国海外朋友,他们表达的是国内CP开发速度快,我们在中国海外其实有优势的,我想这一点,其实可以给我们打下一个非常深的信心。在中国海外,中国的游戏开发者是有机会的。

刚才我们已经看到了,现在这种状况,手游开发团队,在国内五千家,其实去年年底数据,今年也是在不断地写,包括之前很多消息,有一些团队,可能因为种种原因,比如资金不到位,然后开发的产品没有上限,死掉。同样有很多CP出来。

我们看到很多的这种手游的服务公司也在出现。包括像爱贝,包括像DataEye,广告联盟,大家为手机这部分做各种各样的垂直化领域,从支付,然后到广告,到统计,包括所有这种第三方的所谓外包,比如美术外包、音乐外包,甚至有的品类分得更细。我们现在有这么多公司在为大家提供各种各样的服务。这个也是市场导致的。有这么多人来为这个行业服务,说明这个行业正好是大家非常看中的。从业人员是不是只有30万,可能不止。

因为从我看到的很多的城市,包括成都,我们熟知的大城市,里面有很多的小开发者是我们不知道的,三五个人就是一个小团队,并没有包含到官方统计的数据里。有可能整个手机行业,甚至整个手游行业,就会有超过上百万从业人员,包括研发、技术、策划、美术,包括市场、商务、运营,还有这些第三方,所有人都是为了这个行业努力。其实我们在做很多工作,希望真的有一天,中国游戏可以在世界上变得很强。大家不再说我们只是一个山寨的国家。

现在智能手机已经在替换,而且国外替换速度很快。我是在2008年进到手机行业,K+小游戏,越南已经出现,他们和国内市场同步,收集简单的Wep游戏,经历了我们所有经历的环节。越南市场贴近国内市场,有些游戏在越南发行不错,越南发行商想进行代理。现在很热的东南亚,大家都觉得是一个好市场,其实经过一个跳跃,跟国内市场不一样。没有经过端游、夜游、手游,功能机直接跳到智能机,并没有我们经历之前2010年、到2012年长达五年时间的用户积累。

有些国家其实用户非常单纯,给什么用什么,之前IP做中国海外手机内置效果很好,不一定赚钱,用户很多,可能变成大家以后出海路线。究竟能不能做好,还是在于开发者本身。

我们接触一些国家,之所以能拿到这些数据,全世界150个国家,我们都有当地团队,少到两三个人,多的十几个人,他们会对这个方面进行一些调查。特别是国内红海特别严重的情况下,中国海外可能是一片蓝海,现在很多人在做实验,大家都是抱着做实验心理,国内也好,中国海外也好,大家非常谨慎,如果国内开发者接触中国海外,心态放开一些,更好。

我们可以看到中国海外区域支付特点,每个国家和地区支付特点不太一样,支付金额、消费上限、习惯。有些国家信用卡不太好用,东南亚某些国家,本身信用卡发卡量特别少,当地有银行卡的人,在印尼、马来,当地80%的年轻人。其中可能只有一半开通了网银,但是他们的卡只限于借记卡,并不是信用卡,所以有一些朋友在跟我说,在中国海外推广,尤其是东南亚的时候,尤其是推的很火。在Goplay上面,好几个游戏都是他们家,收不回来钱,因为只有信用卡付费,当地人没有信用卡。当地人付费习惯是点卡或者手机冲值卡。爱贝很多同志进入当地支付通道总部,某个国家银行总部,找业务部门洽谈,接入支付通道问题,为了让国内开发者在国内尽快把支付都打通。

东南亚地区受中国影响很多,我们游戏存在不存在,适合不适合当地文化背景,稍微调整一下可以在当地进行推广。趋势是这样,点卡类是当地最多,方便到什么程度,别说当地的便利店有卖的,支一个小摊子就有卖点,短代跟国内一样,然后银行卡最小。爱贝打包到一类给外服使用。不仅东南亚,一个地区一个地区开。去年应了一个客户需求,希望把我们所接的所有地区的国家打成一个SDK,300多兆,没有一个CP会接,不管应用还是做游戏的。有人问是不是可以用语言拆分,很难,有些国家是多语种,这个话锋不是太固定,这个地区、这个国家是独有一些通道,不是覆盖全世界,由当地的运营商,当地特殊点卡,只可能在一个国家,甚至一个国家的一个行省使用。

看到这个东西好像跟国内的东西差不多,国内好像也有充值通道,中国海外费率相对比国内高一些。爱贝可以保证,不管高费率还是低费率,保证大家资金安全。如果有需求,可以美元结算。如果没有中国海外公司,可以进行人民币结算。这个数据可以在后台实时查询。这个对于国内的开发者来说,其实是有一个保证的。

我们现在在做H5版本,之前专门给游戏用的,后面不仅放到游戏上,会放到原声的东西上使用,它的底子是H5,国内小代码直接接入,90K到100K左右,中国海外是不是也这么小,中国海外接有可能比这个还小,有可能十几K。中国海外一个SDK大到300兆,如果H5上线,只有几十K,接入很方便,即使不熟悉技术,两到三小时,几十K接入代码非常简单,可以在中国海外推广。

爱贝为了这件事还做了一些配套工作,我们也会联系当地的发行商、当地的一些渠道跟我们合作,大家不止接入爱贝计费以后,中国海外自己去找渠道,有可能帮你铺设一些渠道,帮我们和合作方拉的更近。

当地一些优势,我们在中国海外有很多同事,现在在国内也有做这种对口人,希望大家其实可以在国内完成接入,中国海外进行推广。如果有问题可以联系我们商务,在隔壁展区有展台,中国海外商务都会在,同时会提供一些解决方案,这个解决方案包括分渠道包,一些简单的数据统计,详细的数据统计,其实在后面,包括分渠道统计,想看到什么东西,其实后台都有。当然我们的东西可能没有DataEye那么全,因为我们只是专注计费部分。同时我们有保证结算,有相应电子结算系统,还有24客服,国内和中国海外都有。

中国海外产品在重构,所有SDK和H5,接下来陆续推出,同时很多消息继续放。这是银行卡解决方案。一站式结算。现在是主要办事点,这些人比较多,还有的地方只有一两个人。

中国海外情况大概是这样,如果有详细需求,后面再聊,后面有一个H5,现在上线版本,当然这是国内版本,一个是弹窗形式,无跳转游戏,游戏内进行支付,这是H5特性,很多游戏现在需要跳转,我们做弹窗,根据客户需求可以做修改。

我们现在接的支付通道,包括国内现在比较好的微信。后面的数据,大家可以看一下,我们现在平台上面的一些实时数据。当然数据在提升,尤其在微信支付上线以后,在逐渐增大比例,我们也会看到这个效果,可能要在某一段时间会小于支付宝,但是有可能会很快追上来。

现在需要发布一个消息,现在开始爱贝推的3.4.3的SDK版本,这个版本的好处是,订单率线上实时数据高达80%、85%。点开收银台,选择支付界面,80%以上选择支付通道,支付宝、财务通、银联、微信支付,从这个环节开始算,到完成支付,订单的完成率、支付完成率大概75%左右,跟之前的数据有什么对比性呢,直接说流水,如果用这个东西,对于我们现在市场上平均的这种效果来说,您的流水可能要增长30%到50%,同时这个也是跟游戏有关。

为什么要说这个东西?因为接下来这个消息是跟这个数据有关的,因为它对流水是很有好处的,所以在接下来我们希望更多的客户接新SDK,老客户换SDK。借着GMGC发布一个消息,今天开始到7月21日,新进SDK或者老SDK,爱贝提供两个月服务费免费期,这段时间只收费率,给支付通道,并不是爱贝收的。之后H5上还会有其他动作,到时候会和合作方发布一些消息,希望大家关注爱贝。

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