找好玩手机游戏,上 4399游戏盒

GMGC2016| Ad2games Sergio Tavares:视频如何促进游戏产业

echo 16-03-09
分享

4399手机游戏网,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了众多业内精英前来参与。主会场峰会分为“游戏代表峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,Ad2games Sergio Tavares发表了以《视频如何促进游戏产业》为主题的演讲。

点击进入GMGC2016专题爆料>>>>>

点击进入GMGC2016大会现场直播>>>>>

 

Ad2games Sergio Tavares

以下为演讲实录

Sergio Tavares:大家上午好!我是Sergio Tavares,主要是负责整个广告运营的业务。

视频如何改变游戏产业?首先给大家提供一些数据,如关于主要负责全球电竞的主播、以及他们如何影响全球产业,和他们的影响力怎样渗透到行业中来帮助我们更多获取用户。

首先想问大家一个问题,大家知不知道全球有70%的人都会频繁在线上收看视频?其实每个月有很多人都在线浏览视频,我们通过这些观察用户如何择取数据的信息,然后在网上获取这些信息。

这时我们看到登陆youtube视频网站的大部分用户都非常有规律,尤其,北美和拉丁美洲是很重要的市场,拉美占据了66%。视频浏览人数呈每年100%在不断上升,目前到2016年已经超过了5亿人数。

其实在目前所有视频网站中有两大直播网站,一个是youtube,一个是Twitch。youtube发展势头非常好,尤其在拉丁美洲,只有21%的用户是在Twitch上,其它用户都是在youtube上收看视频节目。Twitch的主打项目是在线直播。同时youtube也开始推出一项专属服务:给用户推荐相关的视频,延长用户每个月观看的时长。

我们也知道youtube和Twitch的观影人数非常多,我们想要知道用户是谁。比如我们做用户获取或者市场分析的时候,我们发现有35%的人愿意付费观看,他们都是通过youtube来观看视频,而这些人正是愿意在游戏中购买付费道具的用户。他们通过电视广告获取这些信息的占比是14%,所以说youtube的比重更多。

我们现在要关注的不只是观众是谁,更多的是瞄准目标观众究竟是怎么样的人群,所以最近的调查很多开始瞄准在youtube上的观影人群。

我们发现在youtube上的观影人群的核心是28岁收入较高的男性,我们发现整个youtube的性别占比为男性60%,女性40%,不同年龄段的人都在通过youtube来收看视频,主体人数在21到35岁之间,占据43%,而且整体收入的层次也是差距非常大,中等收入占比29%,低收入占比28%,较高收入占比35%,高于平均水平。

所以针对这些具有影响力的人,我们做市场营销时要关注的就是他们究竟处于哪个区间。这些用户他们在收看视频的时候,究竟是抱着什么样的心态,这时我们在沟通的时候就可以确定这些用户想要什么,从而找到我们的目标群众。

虽然现在很少被提起了,但大数据的确是一个非常火的词,为什么呢?他提到转化率和意识是通过不同渠道提升的,有18%的预算都是来自于youtube,但是有14%真正获得了转化,这14%可能代表有人进行了注册,下了订单或者直接购买了产品。脸书上面是11%的搜索预算,但是10%是真正的转化率。大家可以看到推特实际投入占比、转化率比搜索量更高。

还有,这些视频的影响力在于它们有一种品牌效应,他们不仅能够提高普通用户对于品牌意识度,还能更好推广他们的产品。比如,有一些视频甚至会给出一个开绿灯的选项,观影用户喜欢这个视频就可以点击。那我们通过google search获得这些数据数据,通过用户的做法,就发现整个观影次数是增加的,而且对于整个游戏,能确定观众的意图,发现这个游戏是积极正面的,所以最后公司就发行了这款游戏。

具有影响力的视频主播能更好推广自己的品牌甚至获取更多的利润。

我们在讨论有影响力的视频主播时,还是要考虑是谁进行内容创作,比如在youtube上面,这些有影响力的人本身不是一个品牌、不是一个公司,他其实是作为品牌的粉丝。因为他本身喜欢这个品牌,或者因为能从中获得利益。我们把这两种做了区分,有47%的内容由媒体或者品牌创造,比如可口可乐,通过一些制作内容的渠道分发;还有53%是由粉丝社群来创建的,不是由这个公司员工来创作的,这个在未来可能会上涨到60%。这些有益于你的产品和品牌,这样提高品牌的知名度和推广度。

这些数据包括2015年的数据和2016年的预期以及在未来会发展成什么样的趋势。

第一,移动端的视频消费。之前我也提过,youtube上面视频和消费量都是每年以15%的速度在增长,这个千禧年的一代,其实和之前传统的人群相比,把更多时间花在了在移动端收看视频而不是在PC端或者TV端,这个发现对于整个移动产业是非常重要。

第二就是早期透明化的游戏设计。我们必须要去做一些视频,进行宣传,比如说从一些粉丝群体中得到他们的反馈。如果大家无法更好展现自己的游戏,可能游戏发展情况也不是很理想。那同时Twitch现在是一个在线直播平台,基本上在德国领域发展得很好,同时我们还有电竞活动在不断发展,也将即开始,通过这样活动提高品牌认知度,同时让一些CP可能通过这种方式变得更加专业,并通过这种方式与大公司进行合作,这些大公司通过一些很好的推广方式,比如说媒体和一些资讯等等,把这些游戏带到平常百姓家,这样能够真正让所有人获得游戏的信息。

我今天演讲就到此为止,谢谢大家!

更多GMGC2016大会爆料,尽在4399手机游戏网

  • 进入论坛交流
  • 收藏本文
返回4399手机游戏网首页>>
热点内容
  • 2022年度第二届中国游戏创新大赛提名名单揭晓

    2022年度第二届中国游戏创新大赛提名名单揭晓

    近日,2022年度第二届中国游戏创新大赛完成评审工作,活动组织方对外发布了《关于公布2022年度第二届中国游戏创新大赛提名名单的通知》。

    作者:4399小编22-11-09

  • 让开发者“轻装上阵”,4399游戏盒“追光者计划”2022首届开发者沙龙回顾

    让开发者“轻装上阵”,4399游戏盒“追光者计划”2022首届开发者沙龙回顾

    “作为一名独立游戏开发者,从哪里能够获得资金或者运营支持?” “已经有了游戏DEMO,如何获取优质的反馈和修改意见?” “游戏开发完成,如何更好地运营宣发游戏,让更多的玩家知道它?”

    作者:4399小编22-10-28

  • FBEC2022暨第七届金陀螺奖颁奖典礼正式亮相,参评作品数量已突破200+

    FBEC2022暨第七届金陀螺奖颁奖典礼正式亮相,参评作品数量已突破200+

    由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办的2022未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2022”),将于2022年12月2日在深圳大中华喜来登酒店盛大召开。

    作者:4399小编22-10-18

  • 2022“游戏十强”年度榜网络投票启动

    2022“游戏十强”年度榜网络投票启动

    为进一步落实游戏主管部门关于促进游戏产业健康发展的工作要求,向全社会展示一批弘扬主旋律、传递正能量的优秀游戏产品和积极践行文化使命、履行社会责任的优秀游戏企业,中国音数协游戏工委决定实施2022“游戏十强”年度榜工作,前期征集工作现已完成,并定于10月10日

    作者:4399小编22-10-11

  • 游戏工委组织开展2022年度 “游戏十强年度榜”活动

    游戏工委组织开展2022年度 “游戏十强年度榜”活动

    9月7日,中国音数协游戏工委在官方微信公众号上发布《关于开始申报2022年度“游戏十强年度榜”的通知》,《通知》中就组织开展2022年“游戏十强年度榜”的申报工作进行了具体说明

    作者:4399小编22-09-22

最新手机网游
热门关键字
部落冲突腾讯版下载
DNF手游
和平精英
文明重启
王者荣耀体验服
英雄联盟手游
摩尔庄园手游
绝地求生国际服下载
小游戏
萤火突击
APEX英雄
原神
冰汽时代手游
明日之后
原神下载
手游排行榜
幻塔
王者荣耀体验服下载
皇室战争腾讯
重生细胞
和平精英体验服
黎明觉醒下载
使命召唤手游
方舟生存进化手机版
来自星尘
光遇攻略
穿越火线体验服
元气骑士新作
战地手游
黎明觉醒
绝地求生未来之役
光遇
崩坏星穹铁道
王者荣耀下载
偶像请就位
暗区突围
零号任务
和平精英下载
DNF手游下载
好游快爆下载
精彩推荐
热门游戏专区 热门手机游戏
关闭 扫描二维码,关注4399手游微信