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GMGC2016:Game2.0时代带来的行业变革

时间:16-02-02 作者:千飞雪 | 浏览:0次|

短短数年,移动游戏行业的高速发展给我们带来了很多惊喜:从黑白的“贪吃蛇”进化为彩色的“摩天大楼”;从键盘操作的“推箱子”到拥有触屏体验的“水果忍者”;从“刀塔传奇”掀起的卡牌游戏风潮再到“花千骨”带来的影游互动。移动游戏不仅仅在画面、操作上经历了众多变革,同时在游戏的制作理念和制作方式上也在不断推陈出新,给玩家们带来一个又一个的惊喜。

移动游戏就是这样一个不断刷新人们认知,并给人们带来惊喜的行业。本届GMGC2016根据移动游戏行业这些年来的积累,提出了“Game 2.0”的理念。此次GMGC2016将于2016年3月7-9日在北京国家会议中心举行。在这样一个新的行业大潮中,“创新不止、忠于玩家”不仅仅是大会的主题,更是游戏人的追求与信仰。

GMGC2016

▍Game2.0,行业融合势在必行

Game2.0是互联网+国家战略在游戏产业的延伸。互联网与传统行业的融合让产业迸发出新的活力,而游戏行业的跨界融合同样带来了更多的机遇与挑战。2015年,移动游戏产业与影视圈、体育竞技等行业间的界限逐渐被打破,形成了泛娱乐生态圈,泛娱乐生态圈的诞生使产品发挥出更大的价值。例如,电影《恶棍天使》与乐元素《开心消消乐》合作,通过在电影中植入游戏情节,在移动游戏中使用电影人物作为游戏角色,电影与游戏的交叉推广取得了不错的效果,预告片累计点击超过500万次。泛娱乐促成了游戏与电影的跨界“联姻”,加速了游戏用户和电影观众的双向转化。本届GMGC2016将邀请影视、音乐、动漫、游戏等行业精英在“泛娱乐主题峰会”上与业界同仁们一起探讨泛娱乐现状及未来发展趋势。

IP作为泛娱乐的重要环节,同样是今年GMGC的重点之一。早在2014年,IP就成为了众多游戏厂商们争夺的对象。到了2015年,在《花千骨》影游互动效应的催化下该现象更加突出。值得欣慰的是,在2015年厂商们的目光不再只是聚焦于金庸小说、三国、日漫等题材的IP上,他们放眼网络小说、影视剧、综艺节目,将IP的选材范围逐渐扩大,并且辐射到更多的人群上。例如,《盗墓笔记》这一经典IP就从小说、电视剧、电影、到游戏实现了泛娱乐领域的全栖发展。

当然,拥有知名IP也并不代表可以一劳永逸,产品本身质量的高低才是吸引受众的因素。GMGC2016泛娱乐主题峰会将邀请行业精英,就如何打造优质IP、如何将国际IP本土化等问题为厂商们打开新思路。

▍Game2.0,创新时代即将到来

Game 2.0,游戏内容和玩法上的创新也将为行业注入新的动力。回顾2015年,众多优秀的独立游戏给我们留下了深刻的印象。以《花语月》为代表的独立游戏,不仅在美术画风上给人以惊喜,别出心裁的游戏玩法更是创意满满,令人难忘。这些国产优秀独立游戏不仅仅用创意感动了国人,同时也凭借深厚的游戏设计思路走向了世界,获得了国际游戏圈的认可。独立游戏《鲤》获苹果官方全球推荐、解谜游戏《花语月》也荣获港台区"App Store年度精选游戏”。

独立游戏在2015年的爆发态势,在GMGC 2016上将会继续延续下去。在经历了去年的追捧之后,“如何让优秀的独立游戏商业化”这一议题吸引了众多业内人士的目光。因为只有让独立游戏找到理想的商业模式,才能将这种创新、独特的游戏制作思维传承下来。在游戏产品精品化呼声日益高涨的新环境下,网易为代表的大厂商也开始介入独立游戏领域,商业与创意的结合,或许能指出移动游戏设计理念的新方向。

创新不仅仅在于优秀的游戏产品,同时也考验着我国游戏市场的“硬实力”。VR作为近年来的热门概念,也是GMGC 2016重要的议题之一。无论是对VR产业爆发的趋势预测,还是VR设备在新一年的发展方向,嘉宾们对于VR的新观点或许会让我们对于这个蓄势待发的新领域拥有更多的期待。

《我的世界》作者Notch曾经说过,“好的游戏玩法,一部分来我的创意,一部分源于玩家给我的灵感”。拥有独创性的游戏一定离不开好的点子,但是玩家的参与过程也是游戏创意来源的重要组成部分。“创新不止、忠于玩家”,在Game2.0的新理念下,游戏厂商在用心打造精品的同时,也会更加注重玩家的反馈,倾听市场的声音。期待今年GMGC2016能给我们带来新视角、新的观点,助力游戏产业Game2.0浪潮的前进步伐。

(本文由GMGC与4399手机游戏网联合策划)

第五届全球移动游戏大会GMGC2016

时间:2016年3月7-9日

地点:北京国家会议中心

主办单位:全球移动游戏联盟GMGC、光合资本

大会官网:http://www.gmgcongress.com/

大会报名:http://gmgc2016-tcgw.eventdove.com/

由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,本届大会将力邀全球35个国家、200多位业界代表、3000多个企业、30000多位业界精英参展参会,更有全球超过500个媒体人进行深度爆料及现场直播。

大会设有:游戏代表峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐校长论坛、中国移动视频行业大会、开发者训练营、开发者日、独立客户专场、独立游戏开发者大赛、We Want You真人秀、全球移动游戏行业白皮书、G50全球移动游戏闭门峰会、VIP欢迎晚宴、官方Party、IP对接会、IP交易展、互动展区等多个板块。

届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商,以及泛娱乐产业的相关企业及从业者都将齐聚北京,共商合作大计,为移动游戏及其相关产业共建全球化的生态链!

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