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百度移动游戏顾玮:致力连接人与服务,人与游戏

时间:15-06-30 作者:echo | 浏览:0次|

在6月30日举办的第二届中国游戏产品经理大会上,来自百度移动游戏副总裁 顾玮先生上台发表了精彩的演讲,以下是他的演讲内容。

顾玮:大家好,非常高兴有这个机会和游戏界的同仁报告一下百度移动游戏的情况,平台在整个产业里有非常重要的作用,但是我觉得不管是平台也好,还是游戏的开发商还是发行,共同的目标都是为了给用户带来最好、最精彩的游戏,就像这届大会的主题一样“非常精彩的夏天”,百度移动游戏始终是秉持着非常开放共赢的心态,希望和所有游戏界的同仁实现共赢,为用户带来最优质的游戏产品。

顾玮

对百度大家很熟悉,我介绍一下百度移动游戏发展,2011年百度多酷成立,2013年多酷和91游戏合并,2015年过去我们的平台业务更多的是做运营,现在百度移动游戏有丰富多彩联合发行和IP定制的产品出现,提供给大家更好的服务。

百度移动游戏平台有两个特点,第一是深度、另一个是广度,在全中国分发的市场百度占据了绝对领先的地位,占领无线分发42%的市场份额,搜索平台,82.8%是无线侧的搜索份额,比有限侧的份额还高,贴吧有3亿粉丝用户的聚集地。

百度有非常强的分发资源,对资源进行了非常有效的整合,好123、百度搜索等等,所有的资源分三个方向,首先是搜索引擎帮助客户能够更多的了解游戏的品牌,客户将要在社交媒体里百度贴吧和百度视频、百度口袋巴士讨论这些游戏,品牌的行动是发生在应用商店用户下载这些游戏。

在此基础上获得了大量的游戏的数据,在进行大量的数据挖掘和大数据营销,精确数据的获取,玩家的分析、产品的结果和验证等把这些形成方法传递给合作伙伴,使得他们生产出更好的游戏、更好的优化他们的游戏。

百度在推广游戏过程中提出了能够更加的外延去做这些游戏一些推广、一些品牌的方法,百度游戏品牌家,天龙八步非常好使用了这些方法,平台上线十小时收入200万,成为全渠道安卓的首选渠道,12个月连续四个月突破了两千万,取得了渠道的第一。

刀法传奇,提高了70%。百度移动游戏和粉丝间的互动,“无双剑姬”这款游戏也取得了非常好的效果。百度移动游戏致力于打造全新的生态环境,联运、IP和定制,联运更多的向前移动,更早为所有的游戏厂家提供服务,游戏的测试、市场化的配合和资源的投放,如果打一个品牌广告时候百度能够在分发平台或者是搜索平台上给出非常好的位置,这个时候的转化率和效果是最好的。

IP领域也有很大的动作,马上大家会见到最近在推广的侏罗纪世界的游戏,这是强IP的游戏,和环球达成了深度的合作,湖南卫视定制了非常好的射击游戏,IP的获取和发行百度希望更多和各位合作,百度大家都在用、百度文学和百度视频,如何把这些内容贯穿起来,使得这些内容在游戏中得以体现是需要共同探索和发觉的,百度移动游戏非常愿意和在座的所有人一起来合作做这件事,而不是闭门自己来做。

IP定制也建立科学的立项的方法,百度正在做一个项目,本来要到后面去发布,找IP的过程中应该都是去看了百度指数,这些指数生成的方法和指数的变化和百度思南,这本书有20万的访问量,指数上看它们是类似的IP,但是它们的价格差异很大,每个IP真正适合做出的游戏,应该由百度深度的数据挖掘回答,百度可以告诉你20万点击量由什么形成的,背后是什么人,这个人多大的年龄、什么时间点、做什么工作的、平时有没有玩过游戏、游戏里付费,是不是很重度,所有的指标百度库里都有,如果是一个一个挖掘难度是很大的,这样需要有一个模型,我们把他挖掘出来快速的响应大家的需求。

现在IP市场都能叫得上名字的好IP已经挖掘殆尽了,如何发觉新IP、培育新IP是核心的问题,百度是全中国最棒的平台,帮助大家尽早的发觉出来,用户的热度只有两三万人,但是他们非常的重度,但是有50%的人玩过重度的ARP的游戏,很容易变成两三百万人粉丝的IP,希望百度这方面能够给社会和整个游戏行业更多的助力。

如果找到IP,假设是侏罗纪公园,这个IP会做成什么产品呢?我们几乎面对全中国所有的CT,我们知道大家在做什么产品,我们知道大家适合做什么产品,这些产品的特性,两者结合,相信可以产出最好的产品,包括运营和运销,这些都是基于整个数据平台。

百度一直致力于连接人与服务,百度移动游戏致力于连接人与游戏,我们希望好的游戏,能够让大家看得到、下得快、玩得爽,祝大会成功。

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