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星艺游戏寥辉:引爆泛娱乐和手游新IP时代

时间:15-06-30 作者:忘川 | 浏览:0次|

在本届中国产品经理大会上,星艺游戏的总裁寥辉先生为我们带来了一场主题为“引爆泛娱乐和手游新IP时代”的精彩演讲,以下是演讲内容。

中国产品经理大会

寥辉:大家好,刚才何总跟我们讲了IP,我的主题和他也很相似,引爆泛娱乐和手游新IP时代,泛娱乐已经不是新词了,2011年已经提出了,但是在2014年它爆发了一下,包括所有主管部门和龙头单位都把它作为重点。为什么IP能够突然爆发起来呢?我认为手游发展,到今天已经进入了新的瓶颈时期,不单单是只有靠游戏内容能够发展起来,只要靠游戏画面可以发展起来。记得2014年成都开的手游年会的时候,蓝港王总说过,认为游戏要成功重要的因素除了美术和用户体验,IP已经成为必要的因素。

大家手里都有会刊,会刊推荐的产品中,超过了三分之二已经是有IP的产品了,范娱乐化核心就是IP,现在的IP不像当年仅仅局限于一些以小说为主体,拿出来是三国西游这些,已经是很宽泛了。刚才说的《花仙谷》是典型的从小说到影视捆绑是IP的推广,还有都很熟悉的动漫题材。

去年今年开始涌现出一些从老的单机版客户端游戏,因为它成为在电脑端的优良表现已经积累了大量的用户,所以也成了非常优质的IP,天龙八步到梦幻西游也是典型的IP类产品。今天重点分享的是小说类IP的改编,从05年开始应用在端游上的IP作品,其中佣兵天下是我自己操刀做的产品,端游很多游戏来自于游戏开发者对于游戏的认知,用自己的想法去的游戏,那个时候IP并不被过分的看重。

小说IP改编的网游成功的不多,虽然智能手机的运用带来了小说用户的迅猛发展,2014年的时候小说用户已经达到了4.9亿的规模,这给手游的新用户拓展带来了巨大的入口。后期出来的一些产品,包括《蟒荒记》都在手游上有了不错的表现。

IP爆点已经爆发,IP的资源变得非常的珍贵,无论是影视作品还是小说作品,因为本身拍摄周期和小说写作周期很长,很短周期的作品是难以凝聚真正的IP作品,更多的是如何拿到IP以及IP的整体包装。

如图,合作尝试中出现的失败的案例,总结了原因,源头来找,要找IP小说要定位好作者,最初的作者对游戏行业是不理解的,只是简单的进行游戏的改编,但是往往会出现合作过脱节的现象,或者游戏只是简单的蒙了一个皮,在游戏过程中出现缺少作者和作品、作品和读者相互信赖的关系是很难建立的。小说的用户和游戏玩家重叠度并不是100%是远低于动漫群体的重叠度,而且也是缺乏专业的团队来操作,也很难寻找合适的题材作为作品的原形,这个时候范娱乐化就很重要。

范娱乐化带来了巨大的挑战和发展的机会,星艺互动以文学为基础往影视和游戏方面拓展,星艺互动包括了文学游戏和影视三大块的业务,是以文学IP牵头打造的范娱乐,目前与小说的大神级的作家开始签约,与耳根、爱潜水的乌贼等等一些知名的网络开始合作,拥有了他们的小说IP版权,跟业内的合作,合作了一些作品用在手游的改编之中。

手游小说作者的影响力,以前一本新小说的放出可能是几万、十几万百度指数的状况,但是一本新的小说在智能手机的推动下,轻轻松松可以做到50到60万的百度指数,广泛的签约一旦与影视作品相结合,像突破200到300万的百度指数是完全可以实现的,意味着这种小说类的IP一旦被出现或者作为手游,用户会通过各种渠道主动的搜索IP相关的手游信息,而不是单纯的依靠平台去进行推送,这是对一般的手游的研发者带来渠道上的阻碍。

IP伙伴作品的演示,《一世至尊》是爱潜水的乌贼作家出的,现在是指数很高的作品,潜水的乌贼是典型的大神级作家,这是他的作品发布期间的指数状况,一直到今年5月份,他的指数还可以保持在五万到七万之间。原画欣赏,如图。

《造化之门》作者是“鹅是老五”,原画的欣赏。

《儒道至圣》也是星艺游戏做的首款重度IP大作,游戏的制作过程中,考虑到小说用户跟游戏用户的不完全重叠度,这款小说改编游戏时候并不是直接拿来做当下比较热门的回合制,我们考虑小说用户大部分是新用户介入,用了非常简单的一条单线成的横版游戏,中间运用了大量的文学素材的展示,这也是新的尝试,有待于看游戏的具体表现。

今年3月,星艺文学发布了星艺文学榜,分两部分,第一是作家影响力榜,另一部分是作品的价值榜,榜单会每年公布一次,但是每季度都有不同作者的表现,大家如果有兴趣可以关注,星艺游戏会不断的挖掘有价值新的作者和新的作品,欢迎那些有兴趣的大中小手游开发公司跟我们洽谈IP合作的相关细节,谢谢大家。

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