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乐逗游戏陈湘宇:CP不要过于急功近利 以用户为导向

时间:15-01-08 作者:千飞雪 | 浏览:0次|

在今年8月份,乐逗游戏在美国纳斯达克上市,一时间成为业界关注的焦点。而在昨日开幕的MGAS2014大会上,创梦天地科技有限公司(乐逗游戏)CEO的陈湘宇也发表了一段精彩的主题演讲。、

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MGAS陈湘宇

与其它的行业大佬演讲一样,陈湘宇在会上也谈到了对2014年移动游戏发展的理解,2014年是移动游戏最活跃、发展最快的一年,很多公司走向资本市场,游戏用户和很多公司的产品策略也都发生很大变化。同时陈湘宇也阐述了目前乐逗游戏在上市后的一些面临新机遇与挑战,乐逗游戏将会转变战略,在2015年更加注重游戏内容的创新,与优质开发商开启合作,打造精品!

乐逗游戏陈湘宇

面临挑战,陈湘宇谈到主要从三个方面的策略来应对:

一是通过优化组织架构,所有的产品以工作室的形式实现端对端运营解决内部挑战。二是通过与用户为导向来面对渠道和整个市场变化带来的挑战。第三个是游戏产业跨界带来的挑战,对于呼声最大的IP融合,泛融合,乐逗游戏看到,IP正在和游戏不断融合,IP对每一款游戏的影响是降低用户的获取成本。如何让用户喜欢一款游戏,让这款游戏的生命周期更长,还是取决于游戏的体验和数字成长体验这两个方面,以及核心玩法的设计。所以我们特别期待一些好的CP不要太过于急功近利。”

乐逗游戏

在演讲的尾声,陈湘宇还提到了2015年在挑选CP时候的一个重要指标,就是CP要跟发行商有共同的理念。“我们现在发现,尤其是中重度游戏没有运营成功,一个很大的原因是CP团队和发行商运营团队磨合策略的问题。今年对我们来说,CP和发行商的融合是我们代理游戏特别看重的一个指标。”

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