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MGEA人物视点|肖健:如何做好手游的立体化发行

时间:15-12-29 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

中手游CEO肖健先生在《手机游戏的极致发行之道》一文中,就胜利游戏本年度推出的重度手游大作《功夫少林》,详细介绍了胜利游戏如何确定用户、产品定位,以点带面地介绍了一个成熟的发行流程。他还结合当下影游互联的市场热潮提出了立体化发行的思考。

中手游CEO肖健先生

肖健先生在文中介绍了当前《功夫少林》的发行情况:这款没有依靠强势IP打造的手游产品在iOS和安卓榜单都取得了不错的下载量和留存率。而在宣传方面,《功夫少林》也做到了尽善尽美,有400家媒体对该游戏进行了资讯爆料,获得了口碑和流水的双赢。

《功夫少林》是如何做出这样的成绩的?肖健先生认为产品透视、营销策略等市场层面的发行策略是产品本身之外的关键。

胜利游戏在游戏上线前总结了《功夫少林》面临的三大问题:竞品众多、用户群体受限、“少林”难成独立题材。针对以上问题,《功夫少林》市场营销团队制定了三大策略:首先是基础动作执行到位;其次是对用户画像再次细分定位,分成核心用户、次核心用户及泛IP用户;最后是在上线前寻找资讯点,利用影游互联的推广攻势,强化“少林”这个IP的影响力。

肖健先生称这种行之有效的营销模式为“立体化发行”,他认为:“立体化发行能力是发行商的核心竞争力,而立体化发行的核心就是通过精细化、节奏化的发行动作对核心用户进行深度覆盖,始终以抓住核心粉丝为主线,并赢得他们的信赖,进而带动泛用户的清晰打法。”

原文《手机游戏的极致发行之道》收录在《2015全球移动游戏产业白皮书》中。

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