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对话|汉威栾逊:十年金翎奖你我一同并肩作战

时间:16-01-15 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

4399手机游戏网讯,2016年1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在美丽的海滨城市厦门正式开幕。本届年会以“产业赢响·多元趋动”为主题,吸引了众多业内人士参与。会后,汉威信恒资深副经理栾逊就汉威公司与金翎奖的发展接受了记者的对话。

汉威栾逊

汉威栾逊

以下为对话实录

主持人:金翎奖十周年出现了很多新兴奖项,游戏行业我们来看,手游有一个趋势,它会随着爆款产品的出现会出现很多细分领域的新兴产品,在未来两年,我们会不会有意识的围绕市场方向的变化去做一些配合,去鼓励更加产品的出现?

栾逊:现在大家看不光是到年底颁奖活动很多,大家都在组织颁奖活动,包括业界的会议,展览也很多。说明什么?说明一个方面市场好,企业有宣传的需求,所以大家觉得光有一个不解渴,所以在全国陆陆续续颁奖一些不同的活动。

我介绍一下我们汉威做活动的考量,我们做得每个活动都要让参与其中的企业和个人也好都有收获,觉得这是一件有价值的事,愿意参加,而不是说花了很多精力和时间、费用,最后没有获得什么东西,这个是我们汉威做活动的原则。就拿金翎奖来说,我们也会根据产业发展阶段相应作奖项的调整,目前我们增加了移动游戏类的奖项设置,会增设家用机的奖项。以后,金翎奖的奖项会调整成什么状态,我觉得它是以产业的变化调整而同步的,这样也只有这么做才能让参与其中的企业从中获益。

记者:今年金翎奖有两个关键词,我想问一下代表什么意义?

栾逊:我们在策划今年十周年庆典的时候会有一个指导思想,我们想通过金翎奖十年传达什么样的信息,金翎奖十年是伴随着中国游戏产业的十年一路走过来的,这十年究竟给大家的是什么样的感受,我觉得我们用词不应该过于调子过高,或者是过于产业化,我们希望能够接地气,能够让大家从内心感觉到在过去十年里面,作为一个游戏人有很多和我一起并肩作战,企业才走到今天,有情感上的宣泄,今天很多老总在台上唱起来,这个是他们情感的宣泄。十年金翎奖关键词完全是出于情感,是出于对过去十年的回忆,是一种真情的流露,这个是我们今年策划金翎奖十年庆典的指导思想。

记者:金翎奖发展到现在是第十年了,你刚才说想要传递给别人什么样的感受?你作为一个组织者和见证者,你个人在这十年期间最大的感受是什么?

栾逊:我的收获也很多,但我不像那些大佬经历了那么多风雨,我只是做一些产业的服务,在这十年,我实现了一些我个人的目标,比如说我们在十三四年前,我们策划的时候,我是属于第一时间参与到这个项目里面来的,当时我们看了很多国外的高品质的展览会,看完了之后,给我们直接的感受就是中国的玩家能不能有属于自己的展览会,甚至有一天我们能够超越国外品牌展览会,所以我们一直在为之奋斗。这些听上去感觉很简单,这几年越做越大,也越做越强,在国际上是数一数二,话说得很简单,但是这背后是大家付出了很艰辛的努力,不光是我个人,还有我团队成员,他们都在实现自己的理想。我相信在座的各位,每一位媒体人你们也有你们的理想,你们在过去十年里面,一直到现在,包括你们也在为之奋斗,都是有想法的。所以,对于我来说,我完全实现了我自我价值的过程。所以,我很享受这个过程。

记者:我想问一下,汉威在2016年会不会有一些新的计划?尤其是在一些细分领域?

栾逊:汉威做事情目的性很强,我们做事情目的就是如何服务产业,如何服务产业的成员,把他们的需求当成是我们来做每一届展览策划,无论是调整我们的内容还是创新,还是提升,是我们很重要的参考依据。我们2016年会是什么样的状态和做什么调整?我简单跟大家说一下我的想法。过去十几年它是重内容的的展会,所有秀的东西都是游戏、动漫的内容,内容的行业盛会。你看过去的十年,十五年甚至二十年整个游戏发展的历史,永远是内容和硬件互相推动向前发展。比如说十年前,十五年前单机,做PC游戏的时候,显卡情况怎么样,芯片技术的情况怎么样直接影响到游戏的品质,而新的硬件出来以后,会有更多好高质量,高品质的内容随即跟上,这又刺激了硬件的进一步发展。大家能够看到过去的历史是软硬件互相推动发展的过程,这个是大家看到的东西。所以业内很多朋友跟我们聊,他也建议我们看一下未来三五年智能娱乐硬件是往上发展的态势。

现在大家说到做游戏,最有吸引力了是做平台,但是做平台的事很难,有腾讯、网易,还有三大运营商,你怎么做一个平台出来?我们现在看到的智能娱乐硬件如果某一天有一款或者某一种智能娱乐硬件的形态能被大家广泛接受,那这个智能硬件平台上是否能够产生更多的内容,你就变成一个以内容为基础的内容分发平台,那就相当于打造了一个苹果,接下来智能娱乐硬件会不会有更多的形式,比如大家说大的VR是不是有可能创造另外一个奇迹,也因此2016年我们会推出一个新的品牌esmax(音)和CHINAJOY一样,对这个品牌我们满眼都是希望,满眼都是信心,它是针对智能硬件的,比如VR,可穿戴设备、也有智能家庭娱乐这一块,也有无人机、智能汽车、智能交通等这方面纯硬体的展会。这个展会将会与金翎奖同期举办,原因很明显,就是将我们的计划得以实施,今天金翎奖主题是软件兼备,我们往外发布的消息其实背后都是有我们很实在的一些计划在推动着,我们会专门拿出一些展示时尚的智能硬件产品。

大家对VR的热衷程度也会在这个展会品牌上专门划出VR的服务、产品也好都会在上面展示。现在有很多人有这个疑问,现在VR到底发展到一个什么程度?这个众说纷纭,有的人说是一个概念,有的人说是炒作,大家想法不一样,现在要告诉大家的是,截止到目前为止,明年报名参展,VR展区已经将近有3000平米的展示面积了。我们预估到七月份开展的时候能够达到5到6千平米的规模。如果大家去看了展馆,就是半个展馆规模,还是非常有吸引力。我相信中国的玩家和专业人士能够在这个展会上充分展示到VR给大家带来的全新体验。这个是我们2016年我们的工作重点,我们正在按部就班的一步一步来实现。

主持人:你说VR这一块,你说的“esmax”是从展馆层面来说的。还有2B层面的高峰论坛,我想问一下从VR发展形式,会不会配一个论坛?

栾逊:我们通常是这样,我们做展会做会议也好,最大限度的去推进这件事情,通常我们做展的同时会配大型论坛,这个是通常操作模式,我们很多项目都是这样操作的,一个展配一个会。明年我们会有一个VR大会,这个正在策划过程中,但是它绝不是一个VR游戏大会,因为我们不认为VR的应用只局限在游戏这个领域,它一定会涵盖包括影视、包括体育直播、音乐、动漫等任何跟虚拟现实表现形式有关的,会设这样的内容板块,去讨论一下大家比较关注的话题,因为毕竟VR还是比较新,中间还有很多技术层面、商业模式、盈利模式等很多方面还有待于探讨的东西,这就有必要有一个大会能够把这些东西摆在桌面上,能够让大家有多方面的声音来探讨这个问题该如何解决。我觉得这个才是有助于整个产业的发展。

VR大会我们会设置两条线索,一条是硬件线索,一条是软件线索,硬件线索是根据现在VR操控延时等问题进行讨论。今年会有很多陆陆续续的VR大会展开,我们估计肯定会有。我们的VR大会如何能够出奇制胜,如何能够基于CHINAJOY国际影响力还有我们企业资源,国内外的企业资源能够把VR大会作用真正意义上高端,国际化的VR大会,我们在策划的时候,我们真的是没有想只是作为一个LOGO本地化的大会,我们VR大会就是国际大会,中国企业的声音会通过这个大会传递给世界。可能大家会觉得是不是栾总说得有点大了?我觉得我没有。原因是因为大家看到CHINAJOY如何看到在我一步一步汉威的努力下成长起来的,把国外很多展会远远抛在后头,我们有这个信心和耐心去把智能娱乐硬件,还有VR也好,这个事情踏踏实实地推动下去。

主持人:我有一个好奇点,CHINAJOY已经是一个十年的老品牌了,应该说十年的老品牌来说发展到今天也到了一个阶段,下一步也需要去要想往哪走,我有一个疑问,下一个十年,您认为CHINAJOY自己本身更会偏向哪个层面?从您刚才的介绍我听到两点,一点是泛娱乐,下十年是沿着这个道路走,还是偏着高新科技展示走,这两点还是不太一样的?可能更偏向哪种?

栾逊:互联网发展这么快,下一个十年怎么样很难说,没有人敢预见这个东西,也没有人能够预见这个发展。以不变应万变,不变是什么?一定是我们做的企业就是要吻合企业的需求,CHINAJOY是什么样,也不是汉威说了算,是产业说了算,是产业成员的需求说了算,是最终用户的体验说了算。大家可以看到很多游戏公司开始进行战略部署,他们不光是在做游戏、做影视、在做动漫、文学的等你说“”要不要变,要往哪变,一定是跟着大家的需求。在2016年CHINAJOY在组织的过程中,我们有重点的也邀请一些网络视频的企业,影视方面的企业,甚至说是智能车载娱乐方面的企业,我们的确是想把泛娱乐的概念能够做起来,只有这样,CHINAJOY才可以更好的去配合企业做他们的品推或者是战略发布等。如果只是局限在游戏这一块,企业首先就会觉得这个不够。

主持人:泛娱乐的概念是今年兴起的一个伪概念,我们用国外的说法这个叫跨平台传播,刚才您也说了,我们围绕这一块来说的话,可以吸纳一些影视公司进来,在这一块,你能不能介绍一下明年的布局是什么样?

栾逊:现在我们在联系一些像视频直播平台,他们上面有很多引进的内容,也有很多原创的内容,网剧,自制剧,热播剧等,我们也可以感觉到现在有多少人去看有线电视,PC端网络视频,很多人去看热播剧,自制剧尤其是年轻人,这些用户需求很明显,我们第一时间联系了这些企业,把这些视频带进来,有两个目的,一个是帮助这些企业我有这些影视产品要推荐给时尚人群,毕竟CHINAJOY来的二三十万是游戏玩家,但他们也是世上潮流的追逐者,他们同样在消费影视作品、网络文学作品,就完全可以借助这个平台帮助企业去推广产品。

还有跨界合作,影视公司也好,游戏公司也好,他们之间可以通过这个平台能够达成更多的跨界合作。我觉得这个也是。

记者:我想问一下,CHINAJOY已经是十来年了,金翎奖目前也是十年了,作为一个一直服务游戏产业的第三方,你是如何看到游戏行业这些年的发展?

栾逊:一个是这个行业发展特别快。汉威公司还是属于一个传统行业的公司,是会展行业,之前我们给很多行业做过大型产业展会,机械类、技术类甚至是印刷行业,这些行业发展没有这么快,我们做CHINAJOY这个项目为什么觉得很辛苦,就是觉得我们好不容易建立了一套这个项目运营模式没一年我们就得调整一次,变一次,有的时候是大调,根据这个产业的发展要进行大调。所以给我的第一感觉是这个产业迭代太快,你要跟不上这个步伐,你的展会和项目就会被这个产业所抛弃。我相信周围有很多例子就可以看到,为什么很多办着办着就突然间没有了,因为他们跟不上这个步伐。业内游戏圈里的那些企业家生活节奏,工作节奏都远远超过了传统行业,这就要求我们服务的第三方要紧跟这个步伐,否则你就会掉队,就会消失在他们的视野里面。

第二个,新兴事物特别多,想法总是层出不穷,而且应运而生的商业模式真的是千奇百怪,变化很快,想法多。

这个是给我最大的感受。

第三个,这个行业很勤奋,我接触到游戏行业的高管,员工很勤奋,胆子很大。

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