产业频道

多元趋动!MGAS 2015首日(全天)嘉宾观点汇总

时间:16-01-13 作者:小杰儿 | 浏览:0次|

第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于本月13日在厦门国际会议中心酒店开幕。本届年会以“产业赢响·多元趋动”为主题,邀请了一大批重量级嘉宾一同探讨时下移动游戏产业发展态势,以下是4399手机游戏网为大家带来的首日(全天)嘉宾演讲观点汇总。 

MGAS2015

 完美世界萧泓:融合赢得未来 多元驱动发展

演讲中萧泓表示,随着可穿戴设备,虚拟现实设备等新技术的应用,包括发展模式多样化,手游开始融入生活,传统的产业已受到影响。未来的产业类型将会更多,产品类型多元,重度精品将成趋势。 萧泓指出游戏化方式对人产生影响是移动游戏产业影响的另一个维度变化,随着游戏开发日益多元,产业链条日益庞大,跨界合作成为必然选择。强IP,移动电竞,虚拟现实,更为深度的交互是行业的未来发展潮流。同时在结尾部分,萧泓也透露了完美未来的战略布局,即以IP为契机,以影游联动双引擎超级航母为战略,推动文化产业新的生态圈。

完美世界萧泓

百度移动游戏鄂少洋:扬帆云起时 凌峰再登高

鄂少洋主要分享了百度当前的移动平台战略,平台战略是百度的资源矩阵,包括分发渠道和入口资源。而全服务、精运营则是百度平台战略两个优势所在。鄂少洋介绍了2015年百度推出的IP魔方评价体系,从IP评估价值,运营价值和商业化价值去评估发行/CP的价值,群体和前景。百度将坚持与优秀的中国海外研发商合作引入一系列优秀中国海外产品,通过战略合作,投资布局,联合国内优秀CP共同将中国的优秀原创IP带出国门。

百度移动游戏鄂少洋

小沃科技魏欣:“玩”转流量 自“游”自在

魏欣表示手机游戏寒冬论在流量增长面前是无稽之谈,以《全民超神》为例,小沃科技作为游戏运营商平台为游戏定制专属的流量包,小沃科技为《全民超神》打造9月6G定制流量包,这种服务也提升了游戏的各项数值,这种面向核心玩家,指向游戏需求的内容非常适合重度游戏未来的一个发展选择。

小沃科技魏欣

中手游肖健:内容产业大爆发下的手游变革

肖健首先在演讲中提及了2015年中手游完成私有化与胜利游戏独立品牌的举措。在谈到产品时,肖健指出休闲产品虽然创新玩法风险大,但是基于成熟玩法,拓展新的细分市场仍有机会和空间。对于网游,则需要有持续优化调整的态度,15年大部分的发行商面临的问题就是游戏发行延时问题严重,强交互,强社交会是2016年的重点,MMO、卡牌,slg是重点类型游戏。

中手游肖健

网易游戏王怡:回归实业逻辑

王怡指出,实干实业才是本份事,做品质最高的公司一直是网易的目标。一直以来网易都很沉稳,而不在意财报数字与一时得失。网易有一系列不赚钱但是很有格调的游戏,对于品质和用户的追求是没有尽头。商业之外,网易还希望给用户创造情感价值,尊重产业中任何一环,遵守规格与契约精神,以精品制约彼此。在发行方面,坚持品质第一。

网易游戏王怡

触控科技CEO陈昊芝:挑战创新可能性

陈昊芝表示VR这个行业已经面临爆发的前夜,触控也在逐步实现自己的虚拟现实战略和产品,并在现场展示了虚拟现实技术演示DEMO。陈昊芝透露2016年会推出5到6款虚拟现实游戏,以休闲游戏为主。目前,触控已经在和INTER等合作开发VR手游,预计在2016年中,推出VR的休闲游戏。另外,陈昊芝也提及了未来的手机页游H5市场,他认为H5今后将会得到发展,并成为未来移动游戏市场的一种补充。

触控科技陈昊芝

炫彩互动张鹏:筑梦计划启动 赛事更加全民化

张鹏除了介绍EFUN微赛事的一系列数据,邀请若风做赛事代言的宣传活动外,还列举了EFUN的一些去年取得的成绩。对于战略方向,爱游戏将继续扶持中小游戏企业,包括创业团队注资协助,OTT和TV领域的扶持。对于电竞行业爱游戏将扶持电竞选手,培养观众和赛事升级,推动是赛事朝更加全民化方向发展。今年,efun的计划之一是邀请一些半职业选手打造爱游戏自己的电竞战队并进行包装。

炫彩互动

优格资本寇晓伟:移动时代的投资逻辑

寇晓伟表示游戏行业让其欢喜让其忧,忧是产业竞争激烈,企业多,产品多,成本高,玩家需求提高,市场资源提升,投资也越来越谨慎。目前游戏行业依旧是长期稳定增长的行业,2000到15行业平均递增30%,至少还有十年的快速发展。寇晓伟最后谈到了优格资本的投资逻辑和布局,他表示优格资本不惧游戏行业的寒冬,坚定的做游戏行业的布局者,并且是长期布局。做资本加资源的整合者,生态型战略投资者,是优格资本的投资核心所在。

寇晓伟

 香蕉体育段暄:未来要做体游互动

香蕉计划体育CEO段暄在峰会上针对香蕉体育的体育互动战略进行分享。主要涉及三个方面: 1、定位:体育在整个香蕉计划泛娱乐布局中非常重要,它将会协调和共享其他的优质资源,形成一个产业闭环。未来将整合体育,电竞,娱乐等领域资源,发挥移动互联网,视频直播平台的社交和互动功能,创造更多体育赛事。2、体游互动:香蕉体育会把体育产品和游戏产品进行结合,产生互动,将游戏体育化。3、直播平台:直播平台下一步比拼的不仅仅是“主播”,更是内容,产品本身,香蕉将会研发出更多更丰富的产品。

段暄

英雄互娱刘志刚:15年手游增速变缓 电竞的增速加快

刘志刚表示英雄互娱不是一家传统的游戏公司,他指出英雄互娱资源整合能力强,研运一体,公司在移动电竞战略上领先,是资本竞相追逐的对象。2015年手游增速变缓,但是电竞的增速会更快,移动电竞想要发展需要专业化的电竞。

英雄互娱刘志刚

热酷游戏刘勇:国内进入寒冬 但中国海外仍是春天

刘勇表示大家要放眼看中国海外,在未来的五年内,属于中国移动游戏厂商的中国海外市场将达到500亿。而对于热酷而言,16年除了日本韩国,热酷还会在欧美发力回合制SLG,ARPG产品。韩国地区会推出ARPG,根据地区不同类型会有侧重,热酷也会和知名动漫社合作,比如集英社,开放IP打造产品,聚焦中国海外高端市场。

热酷游戏刘勇

华清飞扬樊耀明:坚持手游和页游双轨并行

樊耀明表示华清飞扬是一家做社交起家的游戏公司,在2015年末,华清飞扬上线了新三板,公司也正在进行一系列的资本运作。手游和页游是华清的两大业务,手游主要是攻,包括代理,自研和渠道,页游就是守,包括现有产品优化和腾讯的合作维护。未来,华清飞扬将继续坚持手游和页游双轨并行,为玩家输送优异产品。

华清飞扬

Wilbur:游戏品位需不断升级 开发者要走在玩家前面

Wilbur表示过去几十年游戏发展的历程,游戏玩家的品位是进化很升级的,玩家期待更好的作品,更强的作品。说到过去,Wilbur主要谈的是两个平台PC和移动游戏平台。虚拟现实和增强现实是未来趋势,他非常相信虚拟现实会成为重新定义与世界交互的技术。

wilbur

暴风魔镜黄晓杰:移动将会是VR的未来

黄晓杰表示移动将会是VR的未来,将会占到90%的虚拟现实市场。暴风魔镜希望打造一个移动版的oculus,通过虚拟现实平台做内容分发。黄总称暴风自研的游戏极乐王国有着非常出色的数据,现场还展示了几款优秀的自研虚拟现实游戏。 眼下暴风已经发起了虚拟现实开发者的扶持计划,包括1000万扶持基金,2亿虚拟现实产业基金和游戏分成。

暴风魔镜黄晓杰

WCA赛事中心总经理李燕飞:电竞已融入日常生活 移动电竞蓝海将至

除了现场介绍WCA2016的安排规划外,李燕飞还指出在电竞游戏玩手游类型中MOBA游戏实际上排名最后。电竞赛事不等同市场推广,电竞选手不等同游戏用户,选手应该是游戏产品的意见代表和形象代言。李燕飞现场分享了电竞赛事的真正价值和含义,表明移动电竞的核心作用是构筑良性循环的游戏运行生态体系,形成电竞赛事,玩家和游戏收入循环。

李燕飞

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