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4399对话|掌锋科技CEO林勇坤:5玩对战平台助力Html5游戏开启竞技时代

时间:15-09-16 作者:小杰儿 | 浏览:0次|

近些年在H5游戏不断地发展壮大的同时也受到了不少的争议,面对H5游戏自身的缺陷及未来发展上的讨论从未停歇过。作为一直专注H5游戏的掌锋科技,旗下“5玩游戏”是全球首创的H5游戏对战平台、5玩runtime的出现更是吸引了业内的关注。在此次TFC大会上,掌锋科技CEO林勇坤先生受邀出席并发表演讲,4399手机游戏网的记者有幸在大会期间对话了掌锋科技CEO林勇坤先生。对话中,林勇坤先生就5玩对战平台及H5游戏未来发展方向等内容回答了记者的问题。

掌锋科技CEO林勇坤
以下是对话实录:

4399手机游戏网:能介绍下目前掌锋科技的主营业务和发展情况吗?

林勇坤:掌锋科技是一家从事移动游戏平台研发及分发的公司,公司目前主要的核心业务是“5玩游戏”。“5玩游戏”是一个提供H5游戏生态链服务的品牌,它在平台、H5引擎、内容等方面均有成熟产品。

4399手机游戏网:现在您觉得H5游戏要怎么做,才会更快的盈利?

林勇坤:H5游戏如何更好更快的盈利也是我们一直在思考的问题,就以“5玩对战平台”为例。5玩游戏作为一个全球首创的手游竞技平台。它能够做到容纳海量的H5游戏,同时产品大小只有39.7M。这与将原生App游戏集合在一个竞技平台产生几G的安装包不同。

回顾PC端游戏的发展历程,PC端游戏通过联众世界和QQ游戏中心这样的竞技平台,产生很高的黏性、社交及转化玩家付费。我们也想借鉴这种方式移植到移动端上。通过在移动端搭建H5游戏对战平台,让玩家在里面对战PK、产生用户黏性及付费转化。这样远比单纯做一款H5游戏分发到各种渠道产生的付费转化高出很多。

4399手机游戏网:5玩对战平台会解决哪些H5游戏方面的问题?

林勇坤:在做一个平台前要首先解决运行效率的问题,也就是目前H5行业在运行方面遇到的问题,即浏览器对H5游戏还没有一个能够完美适配的加速器来进行支撑。所以自从立项做5玩对战平台以来,为解决加速与适配问题,掌锋科技做了一个H5游戏加速器叫5玩runtime。它不仅能够支撑所有的H5游戏,而且在非常低端的安卓机上也能够流畅运行。

另外,我们在思考如何更好运用H5游戏本身的特性。一方面利用H5游戏易于传播的特性,使用户用分享朋友圈、微博等形式来代替原先的安装包,大大提高了进入游戏转化率,同时获取的用户成本也低了很多。另一方面,H5游戏碎片化的结构特色产品类型可是使H5游戏分成不同的碎片。比如用户卡在某关卡过不去时,可以将该关卡发给好友。这不同于从前需要从第一关玩起的方式。我们在做5玩对战平台及H5游戏产品时,都会考虑到这两点,产生一些有利于传播和具有H5特色的产品。

4399手机游戏网:刚刚您提到“5玩对战平台”是以竞技类为主,它涵盖哪些游戏类型?会以棋牌类为主吗?

林勇坤:是的,“5玩对战平台”是以竞技类游戏为主,但做的不是棋牌类游戏。虽然我们团队是做棋牌竞技平台出身,但是我们在做这个平台时就坚持的一个原则就是不做棋牌游戏。除了棋牌类游戏以外,其他类型的游戏都可以进入我们的对战平台。目前进入我们的“5玩对战平台”可以看到里面有非常多种类型的游戏,比如跑酷类、消除类、益智类以及战略类游戏。

同时,我们还加入了社交元素和游戏币体系。社交元素采用的IM系统可以使玩家一边玩游戏一边聊天。当玩家从一款游戏跳到另一款游戏时,仍可以向好友发起PK。好友则会有消息提醒,点击后便可以接受挑战。在游戏币体系中,玩家进行PK前要先押注PK币,赢了就拥有押注的K币,输了则失去押注的K币。当K币积累到一定数量时,就可以去兑换商场中兑换实物奖品。在兑换实物奖品上,用户可选择的内容很多。比如有京东券,有iPhone,有Ipad、有流量话费各种各样的产品兑换,也就是说你获得的成就,是可以获得实物奖品的。

4399手机游戏网:5玩对战平台如何来做推广,掌锋科技会如何布置这些入口?

林勇坤:我们目前的策略是跟各大渠道产生联运,把对战平台看做是一个大的网游,去跟各渠道进行对接合作。另一个模式是利用我们平台本身的传播功能,也就是用户可以将自己的成果分享到朋友圈,或者是当玩家遇到关卡难题时可以请求好友的帮助来吸引新用户。APP对于我们来说也是众多入口中的其中一个,玩家在使用APP的同时也可以通过H5页面直接开始平台级的游戏对战。

4399手机游戏网:开发者对于平台来说是最重要的环节,掌锋科技未来会如何去吸引更多的CP开发H5游戏?

林勇坤:现在我们对于和CP的合作,一直在开展,我们的商务我们的渠道一直在开展这样的合作。对于CP的合作,目前的政策是一百万以下,收入不分成。对于所有H5游戏渠道来说的话,是独一无二的,几乎没有看到我们这样的优惠政策。我们也是为了扶持整个大环境,能够出现一个比较好的一个发展。所以的话,政策是一百万以下,收入不分成。

4399手机游戏网:您刚才说您这边有政策是一百万以下,不分成。但是我了解下来, H5游戏要达到一百万真的很难。如果您一直在做不分成的话,会不会影响到平台的收入?

林勇坤:目前,有许多公司都能达到十万的标准,但一百万是极少有H5游戏产品能达到这个标准。设定这个标准其实也就意味着我们几乎对所有的CP都免费合作、免费分发。现在这个平台还有许多问题需要解决、还没有优质的H5游戏,我们这么做是为了扶持更多的优质内容产品、有更多的优质内容、CP和我们对接,共同营造一个良好的产业氛围。在利益这方面,未来我们会通过其他的方式、手段来获取。

4399手机游戏网:您如何看待未来H5游戏市场的发展趋势?

林勇坤:个人认为未来移动游戏的新风口将是H5游戏。以目前的发展趋势看,H5游戏绝不能照搬页游或手游类型。将来H5游戏的爆款一定是具有H5游戏独特性质的。正如我刚才提到碎片化结构的H5游戏,以《部落战争》为比方,在手游中要创建一个部落需要个人单独去创造。而在H5游戏碎片化结构中就是,大家建立一个团队,喜欢盖房子的小伙伴就负责盖房,喜欢造兵的小伙伴就负责造兵,这些产生出来的东西就可以形成一个大部落。同时玩家还可以将这个部落分享到社交平台邀请新的好友,新的好友进来并不是从零开始,而是从我们先有的部落规模开始玩起。也就是H5碎片化结构及自传播的特质。在未来,H5游戏的某个特质能够颠覆App游戏的话,那一定是碎片化结构的特质。

更多人物观点,尽在4399手机游戏网第十一届TFC大会专题>>>

(4399手机游戏网对话稿,转载请注明出处。)

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