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预计手游市场2015年收入将达450亿 CP增至2.77万

时间:15-10-24 作者:最有梦想的咸鱼 | 浏览:0次|

4399手机游戏网讯,2015年临近尾声,Q4季度各大厂商们开始火拼业绩,手游市场即将面临“寒冬”,回顾今年手游几大热门关键词:热门IP、泛娱乐、精品化手游、重度化手游、VR虚拟现实、移动电竞,手游市场开始放缓,资本市场逐渐冷却,小公司养活自己困难面临倒闭,大公司不断砍项目调整转型。

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国内手游市场出海成了热门焦点,游戏开发商以用户为核心打造精品化游戏,发现盈利为王的模式一层不变,号称"走进玩家内心的手游"到最后依然留不住用户,今年手游出海成了热门焦点,截至2015年8月份数据,今年手游CP增至2.77万家,Q2季度国内仅发行3774款手游。

移动游戏数据报告

纵观全球游戏市场,互联网用户超过30亿人次,根据CNNIC数据报告,截至2015年6月国内互联网用户达6.68亿,普及率达48.8%,而在北美、欧美等发达国家和地区的互联网普及率达到80%,相较于国内来说,中国的网民数量还有可发展空间,截至2015年8月份移动数据来看,移动网游用户规模2.46亿,同比去年下跌5%,移动单机游戏用户规模达1.95亿,同比增长28%,2015年Q2网游单游合并用户占比34%,2015年Q2季度营收超230亿,移动游戏行业在今年正步入稳定增长趋势,预计2015年收入将达450亿。

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苹果园最新一季报表,目前国内移动游戏CP规模达到27700家,而发行商从2014年Q4起有所衰减,在2015年Q2季度仅发行3774款手游,其中回合制RPG、跑酷系列题材、棋牌类类型、角色扮演、卡牌、休闲类均已达到饱和,MOBA、沙盒、3D动作系列是今年游戏蓝海,特别是3D和沙盒游戏市场是今年厂商们首选,目前用户对游戏品质的追求不断提升,玩家口味越来越复杂,手游CP们绞尽脑汁不断分析数据,追求高品质、精细化游戏,从而游戏淘汰率也在不断飙升。

移动游戏市场规模及格局分析

回顾前几年移动市场规模,2012年移动游戏市场实际营收达32.4亿元,同比增长90.6%;2013年移动游戏市场实际营收达112.4亿元,同比增长246.9%;2014年移动游戏市场实际营收达274.9亿元,同比增长144.6%;2015年移动游戏前两季度营收达230亿元,手游行业收入规模持续增长,预计15年全年收入将突破450亿元。

移动用户数据

根据TalkingData移动数据研究中心报表来看,截至2015年Q2移动游戏活跃设备活跃规模达9.1亿,移动游戏设备规模达12.8亿台,其中手机游戏应用、阅读类应用、视频类应用是目前移动设备用户最活跃的日常。

手游Q4季度财报

移动游戏发行

虽然目前移动游戏CP数量在不断提升,但是截至2015年Q2游戏发行数量为3774款,发行数量从2015年Q4起在不断衰减,目前用户对游戏的高品质要求,以及游戏淘汰率不断提高,加上游戏开发商延迟游戏开发周期,为了能够开发好内容的游戏发行数量减少未必是件坏事。

手游Q4季度财报

移动游戏CP

2015年Q2移动CP规模达27700家,随着精品化、重度化手游趋势的越发明显,越来越多的游戏厂商们在不断开发高品质游戏模式,移动游戏市场规模在不断扩大,CP数量也在不断增长,目前手游盈利方式简单粗暴,导致日渐激烈的游戏CP竞争对游戏内容的不断提升。

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移动游戏格局分析

2015年手游红海市场,棋牌、跑酷、飞行射击、闪避、COC、回合制RPG已经达到饱和,市场规模达到450亿,预计2016年MOBA、桌游、横版格斗类、3D动作、ARPG、塔防类型游戏将不会有明显增长,沙盒、竞速、体育、模拟射击、军事等游戏类型将是游戏市场的一片蓝海,预计在2016年全年移动游戏市场规模超过590亿。

手游Q4季度财报

移动用户游戏数据分析

手游Q4季度财报

从表格上看出,整体移动游戏用户活跃数呈下降趋势,碎片化时间不断减少,移动游戏玩家基本每日华仔游戏上的时间在30分钟以上,每位游戏用户不止一款游戏,截至2015年Q2季度玩一款和玩两款用户占多数,而玩3款以上游戏用户不断减少,比例从37%下降到30%,占比也在不断下降,由此可见,目前游戏玩家对游戏的忠诚度越来越高,也越来越专一,和完全符合重度化、精品化手游下的趋势,游戏CP们需要迎合市场和用户对手游的专一程度。

国内手游现状

2015年移动游戏市场是回归理性心态的一年,如果要给2015年移动游戏市场定个标签,那就是“成本提高用户难找、大公司转型小公司倒闭、精品华时代用户流失严重”,手游市场依旧很大,增长速度也很快,用户在不断成熟,盈利为主的旧观念依然还在,小团队也只能够养活自己,要做一款上千万流水难,游戏行业泛娱乐趋势明显,亿IP、动漫、影视、文学、用户、娱乐性质等各领域打造一体化模式,手游市场是开发商的,也是发行商得,但归根结底还是游戏用户的。

手游Q4季度财报

目前国内移动游戏用户流失较严重,表现为:1)有的游戏首次更新包就达到上百兆,影响用户体验;2)游戏消耗大量资源导入一批用户,结果大部分用户在玩游戏的过程中因兼容性问题大量流失;

国内手游出海

近年来国内手游厂商开始走向国际,而早在端游时代的完美世界就已经开始推广,只要游戏发布到中国海外都会推出局部差异化的改版,游族的《女神联盟》在登陆欧洲地区前修改了大量的贴图和动画效果,而这些都是为了能够更好地融合进本土化,但是根据近几年国内手游市场的情况来看,国外移动游戏玩家并不买单,最近国内几款热门手游《天龙八部》、《梦幻西游》、《大话西游》等游戏在国外市场屡遭挫败。

手游Q4季度财报

根据目前中国海外用户的消费习惯分析,本土化不仅仅只是游戏翻译一遍,设计稍微修正一番就可以让玩家接受,游戏的全套思路都要改良,比如美国美元的贬值,所有出口美国的手游也都将面临成本问题,中国海外不同地区的运营商和渠道商的地位不相同,熟悉各地的资本市场运作流程是游戏本土化的关键所在。

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