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《纪念碑谷》主设计师:新鲜创意的游戏该如何打造?

时间:15-10-31 作者:最有梦想的咸鱼 | 浏览:0次|

纪念碑谷》(Monument Valley)是由英国公司Ustwo Games开发的一款解谜类手机游戏,在2014年上线后屡获殊荣。

纪念碑谷

在GDC China 2015 大会上,《纪念碑谷》主设计师Ken Wong带来了“新鲜创意工作室(The Fresh Ideas Workshop)”的半天教程。在这个半天教程里,Ken 提到,国外很多人喜欢用Innovation(创新)这个词,但他喜欢用Fresh(新鲜),通过Fresh来讨论New(新颖)、Unexpected(出人意料)、Reinvented(重新塑造)以及Trendsetting(引领潮流)。

为什么要追求Fresh(新鲜)?Ken指出,Fresh可以帮你在市场上脱颖而出;让小型工作室更有竞争力;挑战并激励你的团队以及推动游戏产业的发展。但是追求Fresh,需要具备一些条件:

需要雇佣合适的人员

需要有相匹配的商业模式,并要做好失败的准备

制作一款符合人们预期且相似的产品,风险会相应小些

新鲜创意的游戏很难由规模很大的团队开发出来。

纪念碑谷

那么如何追求Fresh呢?Ken带来了三方面的分享:

第一,为新游戏找到新鲜创意的5种技巧;

第二,为已有的游戏想法增加新鲜感的5种技巧;

第三,带来新鲜感的1个终极技巧

首先,为新游戏找到新鲜创意的5种技巧

以下提到的5个创意技巧,每个都搭配了游戏创意训练,在制作游戏时,可以参考以下两个框架思路:

框架A:玩家希望达到(X),遇到一个障碍(Y),但是,玩家可以通过(Z)来克服(Y)。

框架B: 玩家完成一系列任务(A, B, C…),这让其获得(D)感受或想法。

1.任意想,不要限制游戏,不要限制自己

很多时候,我们的思维被束缚住了,我们需要打破陈规,不要担心自己的想法很疯狂,放开想,大胆想。

例子1:《致命框架(Framed)》是一款极具创意的叙事类解谜游戏,游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画,玩家可以发挥想象力将这些方格动画的内容自由而合理地组合起来,形成一个自己的故事。

例子2:《请出示文件(Papers, Please)》是一款另类的游戏,游戏中你扮演一位移民检察员,而你的工作就是审核入境的人员资料,并且盖下放行或是不放行的印章,要阻止走私,间谍和恐怖分子等。

创意训练:写下一项大家喜欢的一种活动。根据你写下的活动,制作一款游戏。前提是不要限制你的游戏,不要限制你自己。

2.结合自己的亲身经历做游戏。

很多游戏开发者会把自身的经历融入到游戏中,我们说,“艺术源于生活,又高于生活”。而游戏也是一种艺术,融入了生活的游戏,更能引起玩家共鸣。

比如:《Papo & Yo》讲述了一个生活在南美贫民窟的小男孩躲入自己的幻想世界,在自己的世界里有有趣的谜题,有只要不误吃青蛙脾气就很温和的怪兽朋友。这个其实是关于酗酒和家暴的故事,游戏里的怪兽朋友影射的是小男孩的父亲,现实生活中,他父亲一旦喝酒后,脾气就会变得非常暴躁。

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