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海岛奇兵野人新手小知识篇之下篇

砍间 15-04-16
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之前发布了“海岛奇兵野人新手小知识之上篇”,各位总司令看得是否还过瘾呢?这一期将会结合自己的实际操作给各位新手玩家一些干货,一起来看看吧。

海岛奇兵野人

走位方面

1、下兵:打各种地图第一步——先下兵!!大概兵聚集到一块还没乱跑时立即引导到海岸最近的或者之前自己想好的集合建筑物上烟雾集合。最好不要先引导再下兵,如果船少还行,船达到6条,就会明显有个扇形区域都有野人走路,侧漏的野人容易死亡。

2、下兵位置:下兵位置最好是要在你预设集结建筑的正前方,避免斜着。更新以后斜着引导,会有部分野人分叉,或者走一个折线,就像是你引导的是一个长方形的对角线位置,而野人却走的是长方形两条边的路线。具体原理不清楚,但是可以避免,那就是沿着和海岸线垂直的线或者平行的线引导。

3、引导:引导决定着野人走位。新手朋友们要想很好控制野人,有几点值得注意:第一,不长距离引导,哪怕是垂直海岸线的引导;第二,尽量不斜着引导,哪怕多消耗一次引导能量,分为两次直线。

烟雾覆盖方面

1、登陆烟雾覆盖:首先是打玩家,分三种情况:一种情况,单个火箭发射器覆盖海岸登陆点,登陆点可以不覆盖烟雾,无视火箭发射器;二种情况,双火箭发射器覆盖海岸登陆点,建议覆盖一个烟雾登陆;三种情况,震爆火箭覆盖登陆点,建议至少覆盖一个烟雾登陆,7船如果求保险还是覆盖双烟雾。

接着是打特遣队和博士,特遣队和博士的火箭等武器伤害都加成比较高,所以如果双火箭或者有菊花覆盖登陆点都盖双烟登陆。

2、行走烟雾覆盖:每种攻击建筑都有他自己的攻击反应时间。对于野人来说,最要注意的是机枪和喷火器。烟雾无缝衔接当然最完美,但是能量有限,能省地方可以省下来。在经过机枪碰火周围时,不用省能量,确保烟雾无缝衔接。打玩家还好一点,特遣队以及博士20级的机枪碰火只要有点缝隙秒秒钟残血甚至损失。经过巨加,小加,火箭发射器,迫击炮等建筑辐射区时,烟雾可以松散一些中间留有缝隙也没事,这个武器也就摆摆头欢送一下。

3、引导烟雾的覆盖位置:这个小技巧非常实用,如果你登陆的第一个集合点是一个非武器建筑,且周围无高伤害性建筑,那么在第一次集结的时候,覆盖烟雾时可以点击这个建筑边沿,加入你之后路线,去左边,就点左边沿,去右边就点右边沿,这样在去的路上烟雾就会多出一块保护野人继续走,最终可以省下一个烟雾的能量!

如果集合建筑是一个机枪或者加农,那么可以点击武器建筑的边沿覆盖,部队从哪个方向来就点击哪个方向的边沿,这样可以在部队没接触武器前就进入烟雾范围,而在集合后又可以被烟雾完全覆盖。这样做法比在武器前盖一烟再在武器上盖一烟要节省,而且还避免了损失。

4、各种状况:新手朋友常常会遇到一种头疼的情况:就是在行进中,由于预判失误或者野人的特性,有几个逗比乱跑岔路去了,这个时候会手忙脚乱给跑出去的盖烟雾,结果大部队这边下一个烟雾又盖慢了或者到本后由于烟雾浪费多了不够震爆加血等等,引起更加大的损失。遇到这种情况,我们要做的就是顾全大局,乱跑出去的或者分叉的一船甚至一小半野人都不用管,保护好你的大部队,分叉的野人会回来,也许是残血也许是回来一半,也许都死了。但是没关系,到本之后按照原计划,几震几加血,大本通常能够敲掉。如果为了分叉野人手忙脚乱反而不值得,甚至会由于没有能量震爆关键建筑群团灭。所以放宽心,让那些调皮的野人玩累了自己回来吧。

震爆

震爆和烟雾可以说是野人使用的核心。小编强迫症不愿提前一点震都是卡着点,却又手残,常常第2、3震会歪了。所以我这有个小技巧很好用:就是烟雾到大本后,选中整包,一个手指点住第一个要震的位置,第二个手指点住第二个位置,不要动,看着烟雾计时器。当时间快到时,两个手松开,立马两个又准又快的震爆就来了。出手汗的同志注意擦干汗,手指不要划动。

震爆优先级

1、打玩家:震爆→贴本机枪→碰火→小加→巨加→狙击塔/迫击炮,火箭可以洗洗睡了,没有蓝闪不足三个影响不太大(中低本),迫击炮也是,后期威胁较大。

2、打特遣队、博士:这个就不先看什么优先级了。首先是震爆必震(打不到的除外)!火箭群必震!秒伤大于80数量大于2的迫击炮群必震!这么多必震一起出现怎么处理?

震掉震爆,剩下震什么看你心情……如果必震的都没出现,那么就要按照优先级来了,提醒一下,这里的优先级不同于打玩家的,由于各种伤害加成,贴本机枪→碰火→狙击→小加→巨加,特别注意狙击塔!!尤其是低级野人兄弟们,红血还一般的,特遣队高加成的狙击塔打野人两下一个!只要2.8秒反应速度还快,比小加还要有威胁,巨加可以洗洗睡了,一炮一万也无所谓,四秒一炮。

能量使用

开源节流

能量不够用怎么办?那就自己造,之前也说过在时间游戏币有限的情况下优先升级的是单炮而不是多管,是有原因的。相对来说升级多管伤害提升较多,但是对于野人朋友来说多管通常用的较少,通常用来清理雷区,能量也不允许多放。单炮就不一样,通常在清理完雷区之后在没有高爆需要点掉,就可以用来制造能量。搜图的时候不难看到一些玩家喜欢把民房仓库放在一起,有的是2连,有的是3连,甚至还有4联。单炮随本一般能够一发就打掉,有蓝雕两发。能量消耗递增3、5、7、9,炸掉一个建筑得三点能量。那么遇到这样的情况可自行计算,充分利用单炮增加能量!炸掉建筑还能减少基地血量,一举两得!当然在游戏币时间充裕时多管也尽量跟上,打博士特遣队有时还是非常需要的。

震爆与炸弹

震爆能量递增7---12---17----22,有时能量有限不一定够三震,但是第三个震爆不放出来会损失很多,这个时候就需要炸,炸掉就相当永远震爆住。如果总共需要三震,而炸掉第三个需要震爆的建筑群需要的能量少17+,炸掉的建筑数量X3,那么妥妥的选择炸掉,难度会比震爆简单。相应的如果需要四震以此类推。一般也对于我们新手朋友来说也最多只会出现三震。

看完这位总司令的呕心沥血之作,大家是否收获颇多?


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